330.全世界都震顫(2 / 2)

青智源的話音剛落,現場又是一片嘩然。

今天pokeni給大家的震撼實在是太多了,尤其以這款《邊境》為最。

整個現場的氣氛也被《邊境》點燃到了極點。

“在介紹《邊境》之前,我想先請上來一個人。”青智源笑了笑,然後對台下發出了邀請,“請英偉達的健森黃到這裡來。

健森,來吧。”

青智源招了招手。

穿得像個健身教練一樣的黃仁勳立刻三步並做兩步跑到了舞台上麵。

同時主持人將一個話筒遞給了他。

“健森,你能介紹一下,為什麼我們看到的《邊境》效果能做到這麼逼真,完全有著不同於這個時代的3D效果嗎?”

哈哈哈哈……

隨著青智源發問,下麵響起了一片笑聲。

pokeni的社長有一點王婆賣瓜的嫌疑了啊。

隻不過人家誇的是假的,青智源自己誇自己雖然有一點過分了,不過呢,誇的內容都是真的。

甚至玩家們還覺得沒有誇到位。

青智源故作誇張地將一根手指豎到唇上,現場立刻安靜了下來。

黃仁勳接過麥克風,然後從衣兜裡麵摸出了一塊芯片,“這是我們英偉達最新研發的顯卡芯片,它是獨立於CPU進行計算的,專門用來處理電腦3D圖像效果。

graphics processing unit,我們叫它GPU。

GPU的一大作用,就是獨立計算,並且在算力上麵大概是現在最好的CPU的5倍左右,由它來專門對3D圖形進行處理,然後再加載進來。

在CPU中緩存單元大概占50%,控製單元25%,運算單元25%;

在GPU中緩存單元大概占5%,控製單元5%,運算單元90%。

也就是說GPU可以做出更為快捷而即使的演算。”

在黃仁勳說話的同時,大屏幕上麵正在播放英偉達早就準備好的PPT,上麵列舉了各種數據,同時也將GPU的一些工作原理圖給展現了出來。

現場大家看的是一頭霧水,隻有少量跟電腦硬件相關的專家們歎為觀止,驚為天人。

“剛才大家看到的實機演示效果,是使用了我們英偉達最新生產的GeForce 256型號的GPU,它對3D圖形效果有著很好的支撐作用。”

事實上英偉達的GeForce投放到市場當中已經有差不多快一年的時間了,隻不過呢在此之前,大家都沒有多少購買的意願。

一方麵是GeForce顯卡很貴,市場售賣價到達了300美元,這筆錢都足夠買一台半的索尼PS了,誰還會願意花錢來購買這麼一塊小小的芯片呢?

而且很多人覺得發明這樣的顯卡,就像是高射炮打蚊子。

什麼樣的遊戲才能體現出GeForce的性能啊?

既然沒有什麼遊戲是必須GeForce256才能玩的,自然也就沒有購買需求。

直到今天——

《邊境》的出現,讓所有人清晰地認識到了一件可怕的事情。

PC上麵的3D時代也要到來了。

而且,這一切都將由英偉達開始。

……

黃仁勳站在上麵,眉飛色舞地講述著,“《邊境》的畫麵完全是即時描繪的,視覺上的【馬賽克】現象被降至了最低點。

視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變麵刷新重繪、

隻有在最近的距離下,我們才會在路旁的建築上發現輕微的“色塊”,至於遊戲當中則無論你怎麼睜大眼睛也無法發現一絲一毫的粗糙。

新引擎完全以“點”為單位來構造遊戲中的3D世界,通過實時的計算完成圖像的顯示。

這不僅使遊戲畫麵更加細膩,同時也將更加【準確】。”

黃仁勳說【無法發現一絲一毫的粗糙】實際上是一種誇張的說法,現在還是1997年,哪怕借助了先進的顯卡,也沒法做到真實而細膩的人體模擬。

隻不過呢,粗糙和精細其實都是一個相對詞,看是相對於什麼而言。

相對於現實世界而言,很明顯還是很粗糙的,但是呢,相對於現在世界上的各種3D遊戲而言,它無疑是非常精細的。

甚至可以說精細得有點過分了。

更加真實的人體建模,更加逼真而柔和的光影效果……

這些都是pokeni在《邊境》這款射擊遊戲上麵所取得的突破。

老黃在上麵滔滔不絕講述了很多硬件相關的知識,然後才結束了自己的演講。

真棒。

在他離開的時候現場響起了異常熱烈的掌聲。

“好的,健森,感謝您,也感謝英偉達,感謝GeForce,正是因為有這樣神奇的GPU存在,才能讓我們的《邊境》做到了現在這個程度。”

青智源將他請了下去,然後接過剛才的話題繼續說到,

“早期的“即時光影”引擎,通常是以【幾何圖形十矢量點陣】的形式來描繪遊戲畫麵的。

人物的外形實際就是一個多邊體,因為摻雜了【線】這個比較大的繪圖單位,所以當玩家視角僅有輕微變化的時候,遊戲畫麵便很難進行準確的顯示。

一些斜率隻有幾度的線可能仍然被繪製成水平線。

這種引擎本身的缺憾,在很多情況下會造成人物外形的扭曲和輪廓線的折斷、丟失。

而在《邊境》中,由於有了新技術作動力,我們使用了這個全新的、完全以【點】為單位的繪圖引擎。”

青智源用這番話告訴世人——

除了有英偉達強大的顯卡作為硬件支撐還是不夠的,更為關鍵的是,pokeni有自己的軟件技術,也正是pokeni的構圖引擎,才將GeForce256的潛能發揮到了最大值,大家才能看到如此生動而逼真的遊戲效果。

“我們采用新的3D遊戲引擎,徹底杜絕了這種現象,最大限度地對物體外形進行了準確的勾勒。

貼圖質量的好壞,是衡量一個遊戲畫麵水平高低的另一個重要標準。

邊境在這方麵的表現也同樣采取了一些新的做法。”

他退後一步,將大屏幕的位置給讓出來。

與此同時在投屏當中,《邊境》的實時畫麵也在顯示著。

“玩家將在遊戲中見到異常細致的物體表麵紋理處理:山岩的皺折、雪地的細潤、瀑布的光潔、草坡的蔥鬱都被描繪得栩栩如生。

我們可以看到:

遊戲中的山岩上布滿了各種凹凸的溝壑,大大增加了玩家視覺上的真實感。

絕對不會產生簡單的陰影。

高光處理方法下虛假的大石塊效果;你絕對不會把晶瑩細潤的雪地混同於白布;

宣泄而下的瀑布會象鏡麵一樣映射出眩目的光澤;

草坡也不再是一張傾斜的綠紙。

它會向你展示一種蓬鬆的、毛茸茸的質感……

貼圖效果的好壞一方麵決定於美工水平的高低,另一方麵還要看它的3D骨架製作情況。

如果沒有相應的實體,隻是簡單地把貼圖置於所需的位置上,那麼玩家視覺上的真實感會大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的場麵。

在以往許多3D遊戲的背景中,我們經常可以見到山岩、建築像壁畫似的被【掛】在路邊,象照片一樣被擺在道路旁的情景麼?

這歸根結底還是遊戲的引擎不夠給力的緣故——在努力繪製紋理的同時,無法兼顧貼圖的骨架。”

在這裡,青智源使用了power這個詞彙,引得哄堂大笑。

與此同時,很多人都將目光轉向了昨天還因為《古墓麗影2》的表現而得意洋洋的古墓麗影之父,同時也是該遊戲的製作人托比·加德的臉上。

現場導播簡直心狠手辣,直接切了他的現場表情。

後者滿臉通紅,也跟著大家一起大笑鼓掌,但是呢,內心當中酸楚得一匹。

誰能想到呢,昨天大家都還把他捧上神壇,一個勁兒地吹噓巫毒顯卡有多強,古墓麗影2的效果有多好,結果第二天就被人給碾壓了。

而且是碾壓的渣渣都不剩的那種。

現在的托比佳德就像小醜一樣,臉上紅一陣白一陣的。

可惡啊!

為什麼會有pokeni這樣實力上完全不講道理的遊戲公司存在?

明明今年的E3電子展應該是我們大出風頭才對,偏偏卻殺了一個pokeni出來。

你們老老實實參加自己的東京電玩展該多好?

……

青智源表示我不是有意要打你臉的,因為這些都是在開發計劃內的事情,有沒有巫毒和古墓麗影2,《邊境》都是要拿出來展示的。

隻能怪你運氣不好,直接撞到了槍口上麵。

“由於使用了全新的繪圖引擎,在邊境中,玩家再也不會見到這些影響情緒的場麵,展現到你眼前的將會是迷人生動的三維世界:

我們可以從側麵看到岩石的凹凸不平;從不同方向欣賞道旁林立的高樓大廈;

可以仰視時常變換角度從頭頂掠過的飛機……這種質量的貼圖帶給人的享受很難形容,但對於那些細心的玩家來說,它絕對會令你激動不已。”

……

現場所有人都已經無法言語,隻能用歎為觀止來形容了。

今天這一場遊戲盛宴,讓人永生難忘。

“我們這是在見證曆史嗎?”

“能在E3上麵看到這麼厲害的作品,感覺來對了呢。”

“好可怕,莪昨天看到古墓麗影2的時候就已經覺得它相當了不起了,今天跟邊境一對比,我才發現我自己錯得太離譜了。”

“怪不得之前青智源說,技術發展得太快,今天又將會見證什麼呢?搞了半天在這兒等著我們。”

“真的是見證奇跡了,想想也怪可憐的古墓麗影2,昨天還是代表著最先進的電腦技術和PC遊戲畫麵,今天就已經不再是了。

看到邊境的效果以後我就已經不想再去買古墓麗影2了。”

“買還是可以買的吧,畢竟遊戲類型不同,古墓麗影2最重要的是玩解密啊,能夠解開各種機關,很有成就感。

從目前的效果來看,邊境好像更適合喜歡槍戰類型的遊戲玩家,兩個又不衝突。”

“啊……也不知道pokeni什麼時候能發售這款遊戲,說真的,剛才看遊戲演示,我就已經心癢癢到不行了。”

“我也是,好想試一試手感。”

歐米玩家們對槍械真的沒有抵抗能力。

光是遊戲當中的射擊效果,各種相似而又不同的槍械,以及令人血脈奔張的對戰,就已經讓無數玩家們欲罷不能了。

……

舞台上麵,青智源主動邀請了《邊境》遊戲的製作團隊,讓製作人同時也是槍械的細節調整者理嘉圖肖恩來給大家做演示和講解:

“邊境采用了一些更為先進的3D技術。

遊戲中的世界也是作為真正的三維空間被創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。

同時,它也組合了高光貼圖和動態光源,而不使用過去遊戲中的頂點靜態光照。

我們采用了流動控製方案,它使用鼠標來觀看/瞄準/定向,以及用鍵盤前進/後退/側移……”

隨著上麵工作人員的演示,下麵的所有人都看得目瞪口呆。

現場當中不時地傳出槍聲。

知道的知道這是在搞遊戲演示,不知道的還以為場地當中發生了什麼可怕的事情呢。

幸好外麵聽不見,不然這會兒可能已經有警察衝進來了。

“哇哦,這也太有衝擊力了吧?”

“好棒的遊戲畫麵,好震撼的體驗效果。”

“好可怕,這是我能玩得起的遊戲嗎?”

“遊戲本身可能並不貴吧,貴的應該是那個……”

其中一個記者朋友指了指現場展示出來的那塊英偉達3D芯片。

準確來說,叫做GPU,獨立顯卡。

GeForce256,世界上的第一塊GPU。

雖然不太情願,不過已經有不少人產生了強烈的預感——

隻要《邊境》上架,那麼英偉達的這塊顯示芯片就要賣到爆。

跟遊戲一樣火熱。

太可怕了,不論是英偉達的硬件技術能力,還是pokeni的軟件技術能力,都讓整個世界感到震顫。

……

——————————————————

今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見,找書加書可加qq群952868558

上一頁 書頁/目錄 下一章