296.POKENI的黑科技!(2 / 2)

他已經想不到更多的東西了。

內行人已經窮途末路。

這大概是宮本雅史此時最真實的心情寫照。

pokeni是一家無法在技術層麵上戰勝,甚至追趕的公司。

太可怕了。

到底是製作人厲害呢,還是監督比較厲害?

仔細想想,很有可能是因為監督比較厲害。

畢竟三上真司才是這個遊戲的監督,成名作也是暗黑破壞神,獵魔人的前作同樣是三上真司開發的,所以在宮本雅史看來,三上主導遊戲的可能性很大。

這麼說來,宮崎英高應該就是個執行而已。

但殊不知,恰好相反,在獵魔人·惡魔之卵製作的這段時間內,三上真司正在因為《幽靈公主》而忙得焦頭爛額,基本上沒有什麼時間來管理《獵魔人·惡魔之卵》

而且社長也要求他要在把控好質量的基礎上,給宮崎小朋友足夠多的發揮空間,讓他能夠在製作遊戲的過程當中得到充分的成長。

也就是說,這遊戲在開發的過程當中,三上對於宮崎英高基本上是處於放養的一種態度,隨便他去瞎折騰,三上自己也沒有那麼多的時間和精力來管他。

不過呢,從某種程度上來說,也多虧了三上的【放養】,使得這款遊戲綻放出了不一樣的光芒。

宮崎英高自己的光芒。

遊戲當中的BOSS自然就不用說了,讓宮本雅史感到非常吃驚,並且好奇的是——

遊戲當中的小怪也被設計得相當的有意思。

很多小怪,都是悄悄地躲在陰暗的角落當中,趁著你不注意地時候,貓到你的後麵給你一悶棍。

而且場景和玩法的搭配設計也真的令人拍案叫絕。

在一開始從洞窟當中出來,開始通往冰狼要塞的棧道上麵,就充分體現了這一點。

玩家不但可以通過惡魔之爪來進行攀爬跳躍,同時也能通過掛載伊芙,讓伊芙帶著飛。

一下子將遊戲當中的可利用角色從一人提升到了兩個人。

後來羅格將軍加入之後,這個隊伍人數就變成了3個人。

明明這是一個單人獨享的動作類遊戲,可是宮本雅史卻在遊戲當中玩出了不一樣的團隊配合的感覺。

這讓他一個非常喜歡策略性的設計師,感到非常的驚喜和意外。

因為在他看來,動作類型的遊戲,幾乎不存在可以配合的空間,策略性方麵更多的是研究自己的技能搭配,裝備搭配等等。

這一次在獵魔人當中,不但可以跟隊友(npc)進行互動,還能夠掛載,隨時可以通過模仿隊友的能力來極大地提升主角的作戰能力以及戰鬥手段。

也就是說,戰鬥的維度一下子從一個人擴展到了三人,整個可變化的維度空間那可就太大了。

之前宮本雅史想破腦袋,跟公司內的成員們商量了許久,也無法構建出這樣的遊戲模型,沒想到pokeni輕而易舉地就做到了。

該說什麼才好呢?

不愧是你啊,pokeni。

宮本雅史感到是又開心又沮喪。

開心的是,能在彆的公司當中學習到新的東西。

沮喪的是,pokeni的黑科技,你也隻能從外麵窺見和猜測一部分,還有很多內容的實現是你根本想破了腦袋,再怎麼努力也弄不明白的。

除非你能從P社當中挖到幾個核心的開發人員,否則的話……

宮本雅史覺得,這輩子史克威爾想要在遊戲領域當中追上pokeni,那可就太難了。

咦?

我為什麼要用【追上】這個詞?

宮本雅史仰著臉,想了一會兒。

當年pokeni難道不是被我們遠遠甩在後麵的嗎?

怎麼這會兒跑到前麵去了呢?

他們究竟是什麼時候變得這麼厲害的啊?

完全無法理解。

……

“完全無法理解。”

除了宮本雅史之外,沒法理解的還大有人在。

壬天堂的傳奇製作人宮本茂就是其中之一。

他坐在家裡麵,抱著雙臂,陷入了一陣沉思當中。

pokeni這家公司就像是作弊一樣,一下子就跑到了整個遊戲行業的開發前列去了。

曾幾何時,這還是一家名不見經傳的小公司來著。

誰能想到現在的P社居然藏了那麼多的黑科技呢?

“這個怪物的行為模式也太強大了吧?”

看到那些懸掛在牆壁上麵的蜥蜴人的時候,宮本茂全身的雞皮疙瘩都起來了。

POKENI的遊戲,在氛圍感上麵已經做到了當下遊戲領域當中的極致。

這種更偏向於寫實日漫風格的遊戲,把暗黑的屬性發揮到了極致,讓人在遊戲的過程當中獲得極強的沉浸式的體驗。

最可怕的是,那種毛骨悚然的通過遊戲內的場景,怪物,音樂……傳達給玩家,你一點兒也沒有覺得半點兒不自然。

太自然了。

太舒服了。

舒服到起雞皮疙瘩。

甚至會因為這種沉浸感,而讓人毛骨悚然。

每一份遊戲當中想要傳達給玩家們的情緒,都準確無誤地傳達到了,滲透到了宮本茂的皮膚當中。

通過毛孔鑽了進去,一直到心底,震撼的頭皮發麻。

宮本茂經常玩著玩著都會被嚇一跳,有時候又會被劇情給感動,因為角色的悲慘遭遇而感到無限的共情。

回過頭來想一想,就會覺得——

pokeni做的真的是太棒了。

能做到如此程度,P社簡直太了不起了。

……

“完全無法理解。”科樂美的小島秀夫也是一臉的迷茫。

爬在牆壁上的怪物,和融合在場景當中的假的蜥蜴人,小島秀夫已經分不清到底哪一個才是真實的,哪一個是會突然跳出來的。

而且怪物們都有自己的攻擊和行動邏輯,雖然沒有那麼智能,可在行為策略上已經讓你感受到了這個時代的巔峰。

遊戲能做到的,也不過如此了。

小島秀夫心想。

pokeni的技術手段簡直太可怕了。

已經做成了遊戲當中的黑匣子,你隻能通過表現來猜測他們是怎麼做的。

但是呢,具體怎麼做的,完全不知道。

甚至小島秀夫自己也覺得,通過他的計算和繪製,依然無法得出足夠完美的答案,用來解釋現在P社的《獵魔人2》遊戲當中的每一個細節。

……

這些都還是遊戲行業當中比較資深的,在製作大型遊戲的製作人,他們都覺得pokeni的遊戲簡直是藏著無數的黑科技。

而這些黑科技對於整個遊戲行業來說,每一個都是寶藏。

每一個拿出來都足夠讓世界感到震撼。

而對於一些小公司,或者說沒有那麼多製作大型遊戲經驗的遊戲人來說,這就更看不懂了。

你們這些平時考試就能拿90多分的學霸們,都弄不明白的東西。

我們這些平時考試隻能勉強及格,在溫飽線當中混口飯吃的家夥,又怎麼可能窺見pokeni的真髓呢?

也就是說,在pokeni的眼裡,在青智源的眼裡——

在座的各位都是學渣。

可不是嗎,一個來自於未來,帶著未來30年的通過一代代人積累出來的優秀設計方案的人,豈不是輕易就能在學業上麵秒殺這幫老骨頭們?

……

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