這也是順理成章的事情,亞瑟王變更成為女孩子之後,主角自然也要換成男的了。
“而且做成galgame的話,需要設置更多的感情線,最好都是很有特色的女孩子,她們的命運交織在一起,波瀾壯闊。”
這也是一種必然吧,如果主角是男生的話,那麼確實需要將一些角色也進行變動。
整個故事線自然就變了。
隻不過奈須蘑菇一時半會兒還沒想好這究竟是個什麼故事。
完全不敢相信,社長和武內這都是什麼腦回路。
不過既然他們都這樣認為的話,是不是說有一定的道理呢?
奈須蘑菇試圖催眠自己。
……
幾個人在會議室當中熱烈地討論起來。
經過一段時間之後,奈須蘑菇和武內崇兩個人也放開來,沒有了剛進社長辦公室時的拘束,更多的是表達出自己內心當中的真實想法。
這也跟青智源的交流方式很有關係,青社長長得異常的年輕帥氣,在遇到喜歡的事情的時候會表現得極其興奮,臉頰通紅,有一種天然的感染力。
麵對這樣的社長,大家都很願意表達自己。
青智源也不會一味地否定你們,他更多的是會循循善誘,將一些不太合理的因素給剔除掉,然後再引導著大家往更好的方向去發揮和設想。
奈須蘑菇越討論越覺得輕鬆愉快,從未有過這樣的氛圍感。
這也跟阪田前輩他們所描述的社長差彆太大了吧?
在公司前輩們的描述當中,奈須蘑菇還以為青智源是一個特彆可怕,總是會強迫你接受他的觀點的暴君……
至少在他的認知當中,看到的電視劇,電影當中,這樣的社長更加符合他的想象。
可是沒有想到,真正進入了社長辦公室,認真討論起來之後,奈須蘑菇才發現原來都不是這麼一回事。
社長簡直不要太善良。
完完全全是一個很好的前輩,甚至有些時候奈須蘑菇都不會意識到他是個前輩,是個社長,反而會下意識地將青智源當成同齡人,好朋友……
大概是這樣的一種討論氛圍吧。
實在是太令人愉悅了呢。
……
真正愉悅的是青智源自己。
在通過一次次的討論當中,青智源循循善誘,將一些【不合理】【不出彩】的因素給剔除掉,慢慢地把大家的思想統一起來,改變成了他想要的樣子。
隻不過比較巧妙的是,奈須蘑菇他們都認為這是他們所想出來的東西。
這就足夠說明青智源的高明之處了。
遊戲經過思維的碰撞,最後基本上形成了前世FSN的雛形。
幾個女主角的基礎設定,包括亞瑟王阿爾托莉雅,以及重要的反派……這些差不多都已經敲定下來。
剩下的無非是讓蘑菇通過文字將其描述出來。
至於武內崇那邊,青智源對他的畫風是比較信任的。
到時候武內崇先畫一版,然後青智源再精修一下,如果跟他想象中的差彆太大的話,就再做修改。
青智源可是公司當中隱藏的美術大佬,連美術總監阪田泰治都要敬佩三分的。
既然大體的脈絡和人物設定都敲定得差不多了,那麼剩下的就是處理一些遊戲相關的內容了。
“對了,關於這個遊戲,我是這麼思考的。”
青智源說,“既然其中是爭奪聖杯的戰鬥,不如將它的戰鬥係統給做出來,把遊戲做成回合製的戰鬥。”
fate這個遊戲,青智源並不打算將它製作成為純電子的形式,而是想做成擁有戰鬥係統的galgame。
雖然還是galgame,但是是可以戰鬥的回合製遊戲。
就跟一開始公司製作的陰陽師係列一樣。
畢竟,隻做成視覺的話,就太浪費裡麵的戰鬥設定了。
本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。
“嗯?”
“但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。
FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】
或者說,在故事當中,玩家們所麵對的敵人數量非常有限——
是爭奪聖杯的7個禦主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生禦主死亡的話,那麼剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。
怎麼能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。
沒有小怪填充,這一點很麻煩。
“先把腳本寫出來,然後我們再討論過吧。”
按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。
如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。
“好的社長。”
……
會議結束之後,就是等待著他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。
對於青智源來說,其實算是開了個好頭。
如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麼pokeni就能擁有另外一個神級的IP——
fate。
主要是FATE當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反麵人物、暴君……
隻要是知名度高的,都能往裡麵放。
這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。
……
第二天,三上真司和虛玄淵主導的新項目——
《邊境》的demo版本已經開發完成。
青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。
這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到PC端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。
有了英偉達的3D顯卡支撐,現在開發3D射擊遊戲,已經不是什麼難事了。
公司在3D技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。
但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。
所以是不容許失敗,也容不得半點兒馬虎的遊戲。
所謂的demo版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外麵的那些故事包裝,各種周邊係統什麼的放在以後進行開發的一個初始版本。
主要是通過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。
所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裡麵隻有戰鬥。
更像是CS,但是沒有埋炸彈的模式。
基本上是圍繞著地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。
……
麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。
老虛和三上真司兩個人各自開了一台電腦,一群美術和程序猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。
畫麵當中傳來了子彈發射的聲音。
噠噠噠……
子彈呼嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。
從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,隻露了一個腦袋就被打死了。
“可惡!”
虛淵玄恨恨地喊了一聲。
連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。
簡直毫無遊戲體驗。
這種感覺,大概類似於吃雞當中的王者打青銅選手吧。
“我來試試。”
青智源著擺了擺手,示意老虛站起來。
後者心有不甘地離開了座位。
但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。
後麵的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。
你敢打社長嗎?
你要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。
……
“社長你這個……”