273.山內溥揮淚斬馬謖(2 / 2)

私以為莫大榮幸。

如今之壬天堂,過於追求豪華正大而完全脫離了以往的初衷,仰賴單一產品的巨大利潤必然會使得企業逐步喪失創造活力。

為了追求過去的本質,是我離開壬天堂的真實理由!”

在日經新聞的報道當中,這樣描述到:

“所謂豪華正大是指當時壬天堂全力推出的新主機NINTENDO64.

橫井軍平的悲劇生涯,不輒為其與生俱來的藝術家氣質與現實的商業社會劇烈衝突的必然結果。”

……

媒體的報道就像是一場風暴,迅速席卷了整個霓虹,甚至是整個世界都聽說了相關的消息。

橫井軍平的身份,經曆都太過特殊,以至於大家沒法將他當成一般性的辭職來看待和處理。

甚至連橫井軍平說自己想要創業的話,都被人們選擇性地忽視掉了。

大家所看到的,無非是【壬天堂缺失了一員大將】股肱之臣。

山內溥社長完全是一個莫得感情的冰冷機器,一心隻知道賺錢。

橫井軍平以承擔VR BOY失敗責任為理由從工作三十多年的壬天堂退職,當天就引發壬天堂股票的恐慌性拋售。

於是壬天堂的股價受挫大跌。

但是,此時的山內溥雖然心力交瘁,哪怕知道將橫井軍平趕出壬天堂的結果,他也不得不痛下決心做出這樣的決定。

就像當年的諸葛亮揮淚斬馬謖一樣。

有一種深深的無奈和無力感。

……

但是,得知了消息的青智源表示,這哪裡是什麼揮淚斬馬謖啊,這分明就是揮淚斬華雄。

到此,壬天堂的橫井時代結束,而新的篇章或許又將重新書寫。

11月的時候,正是多變之秋。

索尼的PS主機確定了霸主地位,但與此同時,壬天堂新開發的3D遊戲——

《超級馬裡奧3D大冒險》也正式上架。

就晚了那麼一點點,沒能讓世人先看到壬天堂的曙光。

不少玩家們都直呼,馬裡奧3D實在是太好玩了。

不愧是壬天堂壓箱底的遊戲。

在這個遊戲當中,可以支持4人同時遊戲,將所有的場景和關卡以及角色都3D化了以後,呈現出了前所未有的新鮮感。

同時呢,在遊戲當中在保留了馬裡奧經典的頂蘑菇和踩蘑菇的經典玩法的基礎上,還加入了一些其他的有趣元素,比如說可以吃東西變身成為貓咪,可以爬樹……

關卡的元素也更加多樣化和豐富化。

這樣非常具有誠意和創造力的遊戲一經推出,立刻吸引了一大波的玩家。

遊戲發售之後,短短一個月的時間當中,銷售量就突破了百萬。

並且成功將N64的銷量又往上提升了一截。

《超級馬裡奧3D大冒險》算是為壬天堂扳回一城。

……

網絡上麵充斥著玩家們的好評:

“太好了,能看到壬天堂的新作品,尤其是我很喜歡的超級馬裡奧係列,真的是太讓人感動了。”

“小時候就很喜歡馬裡奧,壬天堂一路開發到現在,超級瑪麗是我一直都在玩的遊戲。

這一次的3D化,更是體現出了壬天堂的創造力和想象力。

我實在是太愛這個遊戲了。”

“壬天堂就是壬天堂,還是那個讓遊戲變得充滿了趣味性可玩性的家夥,《超級馬裡奧3D大冒險》當中,增加了好多新的元素,並沒有因為3D化而丟失掉自己,甚至還擁有了更多的創新內容。

這些關卡們,每一個都具有很強的想象力,玩的時候我跟朋友們全程一直都很歡樂。

這大概是從寶可夢3D以來,玩到的最好玩的多人室內遊戲了。”

“能跟同伴們一起玩《超級馬裡奧3D大冒險》真的是一種幸福。”

不過網絡上麵也有不少負麵的聲音。

最大的質疑在於,《超級馬裡奧3D大冒險》當中《寶可夢3D大世界》的既視感實在是太強了。

“你們有沒有發現,《超級馬裡奧3D大冒險》當中有著很重的《寶可夢3D大世界》的影子?”

“嗯嗯,在鏡頭視角啊,操作模式上麵,真的太像了。”

“關鍵是N64的手柄真的沒有索尼的PS好用,這讓我們玩起來挺費勁兒的,本來按照正常的手柄,撥動一下搖杆就能精確行動了。

但是呢,在N64當中隻有下麵一個搖杆,行走還是十字鍵,這樣就很難受了,因為你隻有4個方向可以選擇。

好在遊戲本身不錯,算是童年的夢想一直延續到現在吧。

如果老壬能再加以改進,把手柄也向著索尼看齊一下就好了。”

“玩壬天堂的《超級馬裡奧3D大冒險》的時候,真的有一種在玩《寶可夢3D大世界》改版的樣子。

當然,也是既視感而已。

可能是因為都是過關遊戲,都是動作遊戲,並且都是輕量化加上各種吃道具,開箱子……

總覺得有些相像,但是深究起來的話,還是能發現兩者有很大的不同的。

寶可夢當中每個寶可夢都有自己特殊的能力,而且還能在通關之後獲得新的寶可夢的使用權。

對了,還能進化。

這都是寶可夢的特點。

在馬裡奧當中,也都是馬裡奧自己的特色。

嗯……這樣的遊戲我希望能多來一些吧,市場上還是太少了,可以讓我們一起玩的遊戲。

而且在遊戲的過程當中,真的全程都很快樂。”

“……”

總體來說《超級馬裡奧3D大冒險》算是壬天堂這兩年當中打得最漂亮的一場戰役了,不但將經典的IP重新盤活,讓3D化之後的馬裡奧煥發出了強大的生命力。

同時增加了收入,提升了N64的銷售量。

隻可惜,沒有那麼及時,如果能再早個半年的時間的話,或許一切都將變得不同。

就在宮本茂他們為遊戲取得喜人的成績而感到開心的時候,

他們還並不知道,一大波寶可夢正在來襲。

……

首先是在簽署完合作協議之後,pokeni的社長青智源聯手吉卜力工作室的鈴木敏夫先生一起,宣布了寶可夢將和龍貓進行合作和聯動的消息。

龍貓:

這件事情被報道出來了之後,立刻引起了軒然大波。

無數的玩家和遊戲業內人士都被震驚了:

“什麼?龍貓要加入寶可夢?!”

“好像是這樣的。青智源和鈴木敏夫都已經做實了消息的真實性了,官宣了的事情呢。”

“天呐,這都是什麼夢幻組合?!”

“太有想象力了,青智源社長,我真心佩服他,居然能想到跟吉卜力尋求合作,把龍貓給吸收到寶可夢當中。”

“消息發布的時候:什麼?!龍貓居然要加入寶可夢?

這都是什麼玩意兒?

但是下一秒:

什麼?!

龍貓要加入寶可夢!

天呐,這是個什麼天才構思!

龍貓真的跟寶可夢太契合了。”

“哈哈哈,確實是這樣的,我以前看動畫,龍貓真的好可愛,我到現在都還有收藏龍貓的周邊,什麼抱枕啦,玩偶啦,我都有。

就是覺得這個家夥實在是太可愛了。

沒有想到我的最愛,居然有一天能出現在另外一個莪愛的遊戲當中。

真的圓夢了。”

“這都是什麼夢幻組合,也太合適了吧?

我感覺人生圓滿了。”

“這一次真的是雙廚狂喜了,喜歡龍貓的,和喜歡寶可夢的玩家都獲得了極大的滿足。

希望以後類似的事情還能多來一些!”

“我真的是要哭死,我太愛龍貓了。以前玩寶可夢的時候都在想——

要是龍貓也是寶可夢就好了。

沒有想到居然會有夢想成真的一天!

pokeni賽高!

青智源賽高!”

……

……

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