268.社長真乃神人也!(2 / 2)

赤西健再一次被社長的可怕的解決問題的能力給驚呆了。

還是太年輕,還是太單純了,低估了社長的實力。

想想也對,既然這兩個遊戲都是社長親自提出來的,他心裡麵肯定有數,知道這玩意兒肯定能實現才讓開發的。

如果沒有想好方案,沒法實現的玩意兒,青社長估計連提都不會提。

“這麼多的怪物,各自都有自己的行為習慣,在麵臨不同的情況時,還要做出不同的反應,不太容易解決呢。”

赤西健打出了自己的最後一張底牌。

“你們就做好行為樹的工具,然後交給策劃們自己去設計就行了。”青智源說,“AI智不智能,做到什麼程度,你們就彆管了。”

這玩意兒,幸好是交給神穀來做。

換成宮崎英高的話——

你想想,一個會讀指令的雌火龍有多麼可怕?

宮崎英高現在還沒有提出讀指令的概念,所以一切都還在可控範圍之內。

獵魔人2再難也是數值上的難,還沒有到機製上麵的可怕程度。

等過幾年就不是這個樣子了。

……

可惡!

赤西健被碾壓得體無完膚,社長一句輕飄飄的【程序猿做好自己的事情就行】,相當於轟出了一對王炸,將他炸得欲仙欲死。

輸了,完全輸了……

赤西健心想,這兩個遊戲看來是非做不可了!

果然,一切的努力都是徒勞的嗎?

青智源果然是不可戰勝的嗎?

社長果然是深不見底的啊!!

“我有個問題。”

美術總監阪田泰治弱弱地舉起了手。

“《蟲師》和《怪物獵人》當中,這些怪物和角色,其實都要用到大量的動作,這個工作量對於美術們來說有點太大了,我害怕吃不消。”

乾得漂亮啊,阪田!

赤西健給他投去一個讚賞的目光。

這樣一來,這兩個項目就可以拖入長跑當中了,至少得做個3年5年的吧,平攤下來的話,程序這邊的平均工作量就自然而然減少了呢。

而且未來隨著硬件的發展,搞不好有些工作在硬件上就解決掉了。

“哦,對。”青智源這才想了起來,阪田泰治提了一個很重要的問題。

之前的3D遊戲,裡麵的動作都是美術來進行繪製和調整的,其實是一個比較笨的辦法。

都已經進入3D時代了,就該拋棄一些落後的製作方式了呢。

“是時候引入骨骼動畫了。”

“骨骼動畫?!”阪田泰治和赤西健雙雙震驚。

“對。”

青智源站起身來,“你們都玩過一些有關節的玩偶吧?”

“當我們擺動娃娃的手的時候,它裡麵的骨骼就會跟著一起轉動,然後將玩偶的動作給固定住。”

他自己做了一個示範,“學美術的都知道,我們人體運動,都是通過肌肉的舒張和收縮來實現的,比如說屈肘,會運用到我們的肱二頭肌。

相當於我們的肌肉帶動了骨骼進行運動。

但是呢,我們現在做3D動作的話,就要反過來。”

“反過來?”

“對,反過來。”

“這一次,我們需要做的是讓骨骼來帶動肌肉,帶動不同的部位進行運動。”

青智源先是畫了個人,然後在裡麵畫了一個骨骼框架。

“我們可以給模型定義好自己的骨骼,其實相當於在模型上麵做了許多個連接點,這些點連接起來之後就形成了一個骨骼框架。”

“在之後呢,隻要骨骼進行運動,比如說屈肘,那麼骨骼動畫播放的時候,模型就會被帶動起來。

以此來匹配美術們想要的運動效果就行。”

“程序這邊提供骨骼動畫支持,然後由美術們來自己調整。”

“……”

赤西健和阪田泰治兩個人都聽傻了。

尤其是赤西健。

好家夥,明明是美術們就能解決的問題,結果怎麼稀裡糊塗的就變成了程序的工作了呢?

阪田泰治這邊想的卻是:

納尼?

整個美術的製作流程和方式都發生了改變。

聽起來好厲害的樣子,但是實際上做起來如何,他是心裡麵一點兒底都沒有。

赤西健有些痛苦地捂住了臉。

莪到底是為什麼要坐在這裡?

青智源表示,這才哪到哪啊。

骨骼動畫是3D遊戲當中的標配了,能夠節省美術們大量的時間,你隻要調整好動作,按照一定的規律做好,之後放到遊戲當中就由程序來完成運行就行。

以後為了讓遊戲當中的角色有更好的動作效果,還得做動作捕捉器呢。

未來有了動捕技術之後,還需要再做AI適配,AI換臉,甚至是AI生成……

到那個時候,就不用人來進行調整了,隻需要錄入,然後AI自動生成就完了。

道路還很長,同誌們還要努力啊!

……

程序猿和美術們,在會議室當中就自己關心的問題一個個都討論了一遍。

新來的神穀英樹都看傻了。

這一幕似曾相識——

就像是看三國演義裡麵諸葛亮舌戰群儒一樣。

(不用懷疑,三國演義很早就引入了霓虹,並且大受歡迎,很多霓虹人特彆喜歡三國,甚至熟讀裡麵的每一個細節。

好多經典的故事可以說是信手拈來。

前年三國演義電視劇以每集1.5萬美金的價格引入霓虹,成為熱播電視劇,霓虹人對此是特彆狂熱的,甚至還一度帶動了相關的遊戲的火爆。)

此時此刻,青智源在神穀英樹的眼中就像是諸葛亮的化身一樣。

看到神穀英樹眼中的震驚,三上真司在旁邊笑著拍了拍他的手背。

“這都是正常操作,你以後會習慣的。”

“納尼?”

這居然是正常操作?

神穀英樹心裡麵那個震驚啊,社長的知識儲備量和解決問題的能力也太強了吧,簡直可以用深不見底來形容。

太可怕了。

社長真的是太可怕了。

每問必答。

隻要回答了,一定能讓程序猿和美術們心服口服。

瞬間就找到了製作的方向和解決問題的方法。

可是……

赤西健和阪田泰治並不需要!

他們巴不得社長也沒法解決,這樣就可以讓身上的擔子沒那麼重了。

越是討論,兩個人心裡麵也越是慌張,怎麼工作量越聊越多了呢?

到最後,已經問無可問。

阪田泰治不時地給赤西健送去眼神:你可閉嘴吧你!

……

經過長達5個小時的討論,最後大家已經沒有了什麼可以問的了,方案什麼的也在會議上過了一遍。

走出會議室。

赤西健感覺腦子嗡嗡的。

可惡!

所有的問題又被社長給解決掉了!!!

……

……

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