“就讓神穀英樹來做吧。”
這個家夥前世的時候開發過鬼泣,動作類要素和表現力上,跟怪物獵人有一定的相似之處。
而且神穀也參與了《幽靈公主》的開發,在核心戰鬥上麵他也算是主導者之一,讓神穀來擔任《怪物獵人》的製作人應該是合適的。
“三上你繼續擔任監督,然後淺野你那邊找幾個對寶可夢體係比較熟悉的人,幫助神穀進行開發。”
“好的社長。”兩個人點了點頭。
雖然對神穀英樹感到有些不安。
主要是神穀這個家夥總是搞一些幺蛾子,太天馬行空了,不一定能收得住。
總給人一種不太靠譜的感覺。
不過既然社長這麼看好他,三上真司表示自己會全力盯住他,把《怪物獵人》這個遊戲給做好的。
……
《蟲師》和《怪物獵人》確定下來之後,青智源就此解散了會議。
說乾就乾,回去以後,三上和淺野立刻將這兩個項目組給組建了起來,《蟲師》那個項目是社長親自掛帥的,大家先把基礎文檔給寫了,然後再交給青智源審核,儘量不占用或者少占用他的時間。
沒有一上來就做《怪物獵人》是有原因的。
原來是實力不夠,不是說青智源的實力不夠,是硬件和軟件水平沒能跟上來,現在隨著時代的發展,技術不斷進步。
在PS發售之後,已經具備了初代的硬件能力。
《幽靈公主》製作完以後,軟件實力也差不多有了一個穩固的基礎。
現在時機也差不多成熟了,就可以將這個遊戲列入開發項目當中了。
在某些程度上來說,《怪物獵人》相當於《寶可夢》和《幽靈公主》的結合體。
戰鬥層麵上,幽靈公主的即時製3D動作戰鬥,已經打下了足夠堅實的基礎。
寶可夢當中的野地刷怪,生態鏈,環境要素等等,其實也為《怪物獵人》的開發在基礎係統上麵打下了底子。
之後隻需要將《怪物獵人》自己獨有的功能拓展一下就差不多了。
比如說怪物死了以後剝皮,植物拾取,加工製作,打造武器等等。
完善怪物獵人自己獨有的生態鏈……
然後,為什麼要將《怪物獵人》和《蟲師》放到一起進行開發呢,其實也是出於這個方麵的考慮。
怪物獵人和蟲師都主打一個環境生態,相當於自然界當中的所有東西幾乎都是可以被研究和開發的,隻不過怪獵的主玩法是戰鬥和升級。
而蟲師的主玩法是探索和解謎。
從統籌開發的角度來看,過渡得又自然,開發成本也得到了最大程度的降低。
你要一上來就做個怪物獵人的話,程序猿們估計得瘋。
……
一個星期後。
“瘋了吧?”
在看到三上和神穀這邊提供的兩個新項目的企劃案之後,程序猿們表示一個頭兩個大。
個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。
“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”
赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程序猿們仔細分析了一遍。
覺得《蟲師》的可行性挺高的,開發的複雜度可能在於大地圖上。
“但是,這個《怪物獵人》!”
“這是人能做的東西?”
“就是!!!”小池也跟著幫腔。
小池是赤西健新提拔起來的程序猿大牛,之前主要負責遊戲工具,也就是青智源所說的遊戲引擎的開發工作。
這些東西,到最後,肯定都是歸到他們引擎組的。
小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。
赤西健心想——
社長這又是給我們出難題。
三上真司和神穀英樹在旁邊很為難。
“什麼叫是人能做的東西?”
神穀拍案而起,青筋暴怒,“我們都是想要把遊戲做好,你們怎麼能在第一時間就給大家潑冷水呢?”
赤西健和小池愣了一下,在座的程序猿們都愣住了。
神穀這個家夥,是不是有點兒膨脹啊?
眼看神穀這個暴脾氣就要對著程序猿們一通輸出,三上趕緊拉住了他。
“神穀就是這個性格,說話比較耿直,你們彆往心裡去,他就一根筋,就想著把遊戲做好。”
“是,我們也想把遊戲做好,”赤西健稍微緩和了一些,作為公司的元老,他肯定還是相對更加沉穩的。
“這份企劃,其實都是社長草擬的,隻不過讓我們來做執行而已。”三上真司說,“有什麼困難的話,我們可以一起溝通和解決嘛。”
“社長……”
一想到社長,赤西健就很頭大。
時不時地就給大家找點事情。
總是弄一些難題出來。
關鍵是,得讓我們喘口氣啊。
“行吧行吧,我們拉上社長一起討論一次。”赤西健說。
於是一群人,浩浩蕩蕩去社長辦公室當中找社長理論。
路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地勸說:
“三上啊,你下次能不能在社長提新項目之前,就更加主動一點啊,彆讓他在後麵抽著我們走才行啊。
這樣下去,你們受的了,我們也受不了。”
赤西健寧願做三上他們自己想的新遊戲,也不想接社長想的新遊戲,是有原因的。
虛淵玄和麻枝準,哪怕再怎麼天馬行空,那也是在劇情上麵折騰。
但是社長一折騰,那就是傷筋動骨,要不然就是開一個新的遊戲領域,所有的遊戲底層邏輯都要從0開始。
要麼就是新增加一堆功能,難度都沒法預估的那種。
你隻有跟社長聊完,接受了青智源的頭腦洗禮,你才會知道怎麼做。
可太苦了。
三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以為我們不想走在社長的前麵嗎?
我們那是沒有能力啊!
“好的好的,赤西桑,我們一定努力,下一次不管項目有多忙,都提前準備它三個五個的新企劃,等著社長一個個的批。”
“欸?”
赤西健愣了一下,趕緊拽住三上的手,嗬嗬笑了起來。
“倒也不用那麼多,你們啊,就比他快個一兩步就行了,彆總被社長在後麵像趕牛一樣趕。”
……
程序猿們,加上項目的核心策劃,再拉上主美阪田泰治和新津誠,這支隊伍浩浩蕩蕩地開往社長辦公室。
由於地方太小,青智源提議挪個地方。
換到會議室當中,赤西健他們就是一頓訴苦:
“大地圖加載不好做啊。”
赤西健戴著眼鏡,仔細著企劃案當中的內容,“大島總共分為9個地圖大塊,每個地圖塊兒都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有叢林……
然後每個地圖塊的基礎要求,是1000*1000大小。”
赤西健說到這裡,不由得歎了口氣,“我們現在沒法支撐那麼大的地圖,1000*1000,光是加載就要花好幾分鐘的時間,更彆提上麵還有各種怪物啊,叢林啊,山石啊,植物啊……
還得戰鬥,又要怪物們按照自己的特殊邏輯行動。
這簡直就是不可能完成的任務。”
太難了。
赤西健表示,當程序猿難。
當pokeni的程序猿更難。
當社長的程序猿總監更是難上加難。
總之,現在的赤西健,整張臉擰得跟麻花一樣。
……
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