久石讓的音樂緩緩響起,美妙動聽,在山田的腦海當中,有著一輪皎月。
下麵是峰巒疊嶂的綠色森林。
無限的廣闊和美麗。
就像是有什麼神秘的力量衝擊了山田的心靈。
讓人心馳神往起來。
啊,不愧是久石讓大師的配樂,這也太好聽了吧。
配合著眼前的開始界麵,簡直完美。
如果現實當中有這樣的地方,不,現實當中應該有這樣的地方吧,山田正治心想。
之前看過有關於《幽靈公主》的取材報道,他記得為了做好幽靈公主,宮崎駿還帶著久石讓和青智源一起外出取景來著。
啊,如果這都是真的,那麼現實當中這個地方肯定非常美麗。
他也想去體驗一次。
按下按鍵,選擇【新的遊戲】
遊戲正式開始。
……
鏡頭幾乎沒有切換,而是將主界麵當中的字體給隱藏下去,然後整個遊戲的開始界麵緩緩浮動起來。
就在這時,山田正治才驚訝地發現——
他原來所以為的初始界麵是個2D圖片,沒有想到居然是個真實的3D場景。
鏡頭緩慢推進,然後不斷放大,就像是你的眼睛,在空中漂浮著,帶領你去見證這個世界。
字幕從底下緩緩浮現,真的有一種在電影院當中觀看電影的感覺。
【很久以前】
【這個國度是被一大片森林所覆蓋】
【在這片土地上】
【住了從太古時代就存在的眾神】
鏡頭緩緩降了下來,此時才有一個畫麵過渡,從原來的遠景,遼闊的山巒逐漸變幻到了地麵上。
掠過茂密的樹梢,滑過樹乾,緩緩降落到地麵上。
山田正治一時間驚詫不已,有些迷茫起來,這到底是個3D場景還是個2D畫麵,亦或是直接將宮崎駿做的動畫給放到了遊戲當中?
完全搞不明白了。
從剛才入場的鏡頭語言來看,好像是個3D效果,但是當鏡頭過渡到森林當中,細節緩慢呈現的時候,卻又給他一種在觀看2D動畫的錯覺。
這到底是怎麼做到的?
雖然山田正治不是做遊戲的,可處於程序猿的本能,他對此感到異常的好奇。
實際上呢,這一段的製作過程是通過兩段動畫來進行拚接的。
第一段確實是山田正治所看到的那樣,pokeni搭建的3D大世界場景,隻不過這個場景是沒法跑人的,隻能用來做CG。
通過這一段的鏡頭表現,然後做了一個差值過度,因為整個遊戲是采用的青智源所調試的動畫渲染,所以從整個立麵來看,就像是觀看電影一樣。
當鏡頭下移的時候,是可以保持住一個穩定的2D感在裡麵的。
那麼當3D到2D銜接的時候,就很容易做了,後半段的銜接部分,則是由新津誠通過電腦繪製來完成的。
妥妥的2D動畫。
也就是說,從遊戲的一開始,就是名副其實的3D+2D的結合。
哪怕這是一段動畫,卻也展現了pokeni極為高超的遊戲開發技術和超乎常人想象的睿智。
如果不是青智源的話,整個時代當中估計也沒人會想到使用這樣的拚接過渡方式來完成開頭動畫。
至於友商們,估計想破腦袋也沒法弄明白這其中的奧妙了。
……
接下來的部分,全是2D演繹,通過一部分動畫電影當中的實際畫麵來展現的:
在茂密的樹林當中,鏡頭不斷拉近,可以看到鬱鬱蔥蔥的各種各樣的植物。
在遠處還有著流淌的小溪,泛著點點明亮的光,就像是有人將光亮掰開揉碎了撒進了河流當中。
而在近處,一隻小鬆鼠順著樹乾躥了上去。
鳥兒順著枝頭展翅高飛。
一切都是美好的景象。
可就在這時,突然發生了異變——
樹木接二連三倒了下去,與此同時,一個全身長滿了無數可怕的詛咒之蟲的體積龐大的怪物從樹林當中穿行而過。
所過之處,鮮花樹木都迅速凋零枯萎,變成了一灘爛泥。
怪物的身上長滿了詛咒之中,這些蟲子看起來恐怖莫名,像蚯蚓一樣,隻不過通體漆黑。
怪物整體呈現出圓蜘蛛的模樣。
在它爬行而過的路麵上,留下了一跳長長的黑色的如同腐蝕爛泥一般的軌跡。
……
“可怕。”
看到這裡,山田正治不由得抱住了自己的雙臂,搓了搓,好讓自己變得暖和一些。
與此同時,他全身雞皮疙瘩都起來了。
……
畫麵戛然而止,整個音樂高亢起來,在電視機的正中心寫著幾個大字——
《幽靈公主》
鏡頭變幻著,出現了一大片綠色的叢林,還有隱藏在山野之間的村落。
一些人造的瞭望塔立在外麵的道路上,後麵是一些土製的房屋,錯落有致,看起來特彆的有古典美。
不同於《陰陽師》,《幽靈公主》給山田正治的感覺要更古老一些。
準確來說,是古樸。
字幕寫著:
【在東方一座寧靜的小鎮上】
【人們過著與世無爭的寧靜生活】
【但是,這一切,都將因為某件事情的到來而發生巨大的變化。】
緊跟著鏡頭再次切換,這一次在畫麵當中站著一個穿著藍色上衣,腦後紮著圓鼓鼓的發髻的少年。
鏡頭是尾追鏡頭,也就是第三人稱視角,但是是在男主角的身後斜上方的位置。
少年踩在綠色的叢林當中,一條土黃色的山道彎彎曲曲一直延伸向遠方。
到這裡,遊戲就算是真正把行動權和操作權交到了玩家的手裡。
接下來的部分是一段教學內容。
其實非常簡單,先是教會山田正治如何使用搖杆進行走路,奔跑,跳躍,轉向等等……
……
看著眼前的遊戲畫麵,山田正治還有些懷疑自己的眼睛。
因為不管怎麼看,這遊戲就像是在看動畫電影一樣。
正的有一種坐在電影院當中體驗宮崎駿大師製作的《幽靈公主》的錯覺。
畫麵的顏色,整體的畫風,還有人物的形象,所有的一切構造,都給人一種非常2D的錯覺。
勾邊非常明顯,法線也很突出,光亮什麼的,異常柔和而和諧,但缺乏真實感。
仿佛置身於動畫世界當中一樣。
“這能叫做3D遊戲?”
而且還是動作類的。
山田正治怎麼不信呢?
其實到現在為止,山田正治都沒太弄明白,這個3D動作類遊戲到底是怎麼一回事兒。
在他的想象當中,3D即時動作類遊戲應該是像寶可夢3D大世界那樣的。
但是到單人RPG的話,就不太知道了。
不過現在進行了新手教學,他稍微有了那麼一點點的認知——
所謂的3D動作類遊戲,大概就是模擬真人在3D世界當中遊戲的感覺吧?
隻不過這個畫麵讓他無法將其跟3D聯係起來。
……
但這個疑慮也就是維持了不到一分鐘左右。
當山田正治按照新手指引,撥動著右搖杆的時候,整個遊戲場景也跟著旋轉起來。
準確來說,他正在以男主阿席達卡的視角轉動著,看著視線當中的每一個地方。
隨著視野的變化,場景也在發生著變化,但是這一切都是非常連續而自然的。
就好像是山田正治整個人在現實世界當中轉了一圈一樣。
“哇哦,還真的是3D的呢!”
山田正治不由得發出一聲感歎。
連續不斷變化著的宮崎駿所描繪的,充滿了奇幻色彩的美麗的動畫世界。
一下子就活了過來。
在這樣的世界當中展開冒險。
天呐。
也太有意思了吧?!
pokeni簡直像會妖術一樣。
山田正治一下子就被這個遊戲給征服了,之前所有的懷疑都煙消雲散,並且對接下來的冒險有著無限的期待。
……
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晚上應該還有一章
今天作者生日,可能晚上要去慶祝,不一定有這一章,如果超過11點沒有看到的話就不要再等了。
謝謝大家。,找書加書可加qq群952868558