252.搶瘋了!(2 / 2)

在發布會結束之後,宮本雅史還忍不住去試玩了一下。

更加驚訝不已。

遊戲性方麵更是沒的說,不論是畫麵質量,遊戲玩法,其實都已經領先這個時代好幾年了。

在它的麵前,《最終幻想7》都是黯然失色的。

甚至宮本雅史有一種想要將它回爐重做的衝動,至少在畫麵上可以再多提升提升。

硬要說些什麼的話。

估計得等到下一個時代的作品才能與之媲美了。

在這樣的情況下,你根本不敢確定《最終幻想7》的發售時間。

萬一跟《幽靈公主》撞車了呢?

尤其是在聽到《幽靈公主》電影是8月份上映的時候,宮本雅史趕緊召集眾人開了一場研討會議,最終決定先按住不發,將原本製定的9月份的發售計劃無限延期。

你想想看,電影上映,拍片時間至少都是一兩個月起,估計到10月份的時候熱度才會慢慢降下去。

在這段時間當中,電影會時時刻刻提醒著玩家們,還有一個《幽靈公主》在等著你們呢。

喜的是,現在P社的檔期總算是確定了,幽靈公主的遊戲將在9月中旬進行發售,這讓宮本雅史鬆了口氣。

知道對方的發售時間,其實就比較容易製定戰略了。

按照一般的情況,遊戲發售之後,一個月內都是強勁增長期,超過2個月的時間熱度就會慢慢降下來。

那麼11月以後再發售《最終幻想7》是比較明智的選擇。

“啊,真是可惡!”

這種被深深壓製,得看對方才能行動的感覺實在是太難受了。

……

《幽靈公主》遊戲屬於未上先火,在整個P社的曆史進程當中還是頭一次。

之前的火都是那種大家看起來感興趣,但是呢,普遍都有那麼一丟丟懷疑,甚至是黑火,覺得這個遊戲肯定又要發刀,光是口頭上說支持,但是實際發售的時候卻猶豫著要不要入手的那種。

可這一次是結結實實的火,火的基礎非常的牢固。

即使遊戲沒有發售,但是不論是pokeni,還是吉卜力,亦或是索尼,還有東京電玩展,各方麵的綜合信息加在一起,全方位給它焊得牢牢的。

連服部裕之這種不敢激進冒險的經銷商都一下子拿了50萬份,你想想看,這得對遊戲有多大的信心。

全世界都不可能相信它會失敗。

P社的遊戲還沒有正式發售,光是預訂的訂單,經銷商們加起來拿的預購量就已經達到了驚人的300多萬份。

也就是說,不管現在《幽靈公主》的實際銷售量如何,P社的錢已經拿到了。

光是300萬份的量,給經銷商的價格是4000日元,那麼就有120億之多。

這是個什麼恐怖玩意兒?

大家都不懂。

無法理解。

Pokeni給全世界都上了很重要的一課:

什麼叫做夢幻聯動啊,這就叫做夢幻聯動。

什麼叫做預熱效應啊,這就叫做預熱效應,而且預熱期超長的。

至於能不能被複製呢?

不知道。

首先呢,你得有一個像吉卜力工作室這樣全世界知名的動畫友商做支撐,同時呢,電影檔期和遊戲製作的時間得安排得非常緊密。

然後呢,還要有一個東京電玩展的加持。

最最重要的是,你不但要有一個足夠契合動畫電影的遊戲,同時這個遊戲還得有超強的足夠優秀的質量,最好是劃時代的那種,領先整個遊戲行業3、5年這樣。

然後呢,你得有一個特彆厲害的運營團隊,以及媒體渠道,廣闊的人脈……

全麵鋪開之後,才能有這樣驚人的效果。

光是想一想就知道,這大概是一件可遇不可求的事情。

……

1996年9月13號,《幽靈公主》正式發售。

發售日的當天,任何一家遊戲售賣店的門口都是排起了長長的隊伍,場麵一度非常的火爆。

直接從店門口排到街角,還要拐個彎兒的那種。

山田正治一下班就趕緊拎著公文包奔赴最近的遊戲售賣店。

剛一出公司大門,就看到幾個穿著西裝的身影在快速奔跑起來。

“可惡!”

要不要這麼拚?!

山田正治二話不說,也趕緊跑了起來。

好家夥,我特麼上學搞短跑訓練的時候都沒有這麼拚過。

最難受的是,山田並不僅僅為了自己去搶《幽靈公主》的遊戲光碟。

因為他還被同事們給委托了,要他幫忙帶一份。

一想到這裡,山田正治就異常的火大。

尤其是對古川浩澤前輩的怨念很深。

自從這個家夥跟他的青梅竹馬重逢了以後,就對遊戲怠慢了不少,前段時間兩個人還約著去看了《幽靈公主》的電影,直接脫離了群眾。

現在連遊戲發售日都變得消極起來了。

“可惡!女人隻會影響你玩遊戲!到底有什麼好的?!”

……

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