那種徹骨的寒冷和不甘,是你知道對方很強,但是沒有能力追趕的無力感。
對於遊戲人來說,其實震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。
因為外行人看起來可能隻是一些畫風上麵的差彆,細節上麵的差異,總體來說好像都差不多,都是3D。
但是宮本雅史深深知道,如果一個3D遊戲要做成今天《幽靈公主》展示的這個樣子是一件多麼了不起的事情。
甚至可以用奇跡來形容。
不管怎麼回想,怎麼鑽研,你硬是沒法知道他們到底是通過什麼樣的技術做到的。
真的是非常非常絕望。
哪怕是去年的寶可夢3D大世界,雖然也很驚豔,但是呢,稍微玩一玩,把細節摳一下,大概也就猜出來對方是怎麼做的,自己可以順藤摸瓜,有跡可循。
現在pokeni展出的《幽靈公主》就有一種黑匣子的感覺,你從外麵看是一個全黑的盒子,往裡麵扔東西它就能給你一些特彆的驚喜將這些東西加工成奇妙的工藝品。
但是呢,怎麼加工的?
不知道。
你沒法將它拆開,看一看這個黑匣子裡麵的結構。
這才是最令人沮喪的。
“可怕,POKENI太可怕了!”
……
第二天一早,各大遊戲新聞媒體紛紛對這兩天的東京電玩展展前發布會進行了報道。
甚至有專門的電視台遊戲頻道,對這一次發布會的錄像進行了播出。
媒體更是將pokeni給誇上了天。
認為P社不但通過寶可夢3D在3D新領域當中立下了一塊裡程碑,現在更是用《幽靈公主》再往前好長一段距離再次立下了新的裡程碑。
這樣的立碑速度簡直可怕。
與此同時,在壬天堂當中。
哐當一聲!
山內溥惱羞成怒!在會議室當中,直接將茶杯摔到了地上砸了個粉碎。
跳起來的碎片甚至差點兒割傷了自己。
全場的氛圍極其壓抑,與會人員們根本連頭都不敢抬。
“可惡!!!”
山內溥罵到。
“我們也沒有想到,pokeni成長得如此迅速,”宮本茂大著膽子說,“索尼的主機比我們研發得更早,他們在這個平台當中也算是有開發經驗了,等以後我們的N64發售以後,肯定也會湧現出一大批的高質量遊戲的。”
這裡麵,宮本茂是最有威望的,如果他不開口,估計彆人也不敢開口了。
“至於……幽靈公主,這是吉卜力,宮崎駿跟青智源的私交比較好的緣故吧,如果沒有宮崎駿的話,幽靈公主也不會有這樣的遊戲表現效果。”
宮本茂苦澀地說到。
這也不算是完全為自己開脫,畢竟他承述的是個事實。
你宮崎駿選擇P社作為遊戲合作商,都不願意選擇我們壬天堂,我能怎麼樣呢,我把宮崎駿給綁過來嗎?
當然,他也不敢直白地這麼表達,不然隻會是火上澆油,讓山內社長爆發得更厲害。
現在的氛圍就足夠可怕的了,難道還希望大家都挨個被社長給罵一遍嗎?
不過宮本茂皺著眉頭,有些憎恨起pokeni來。
你說說你哈,早不搞,晚不搞,偏偏在我們正要發售N64,並且在E3電子展上麵大出風頭的時候來這麼一下。
這不是有針對性地狙擊嗎?
如果沒有這一次的P社的大放異彩,那麼對比一下大家就會知道我們的N64性能有多麼的強大,完全有足夠的實力擊潰索尼的PS。
明年再號召一下,讓第三方遊戲開發商們在N64平台當中發布遊戲,名作一款接著一款,這場戰爭就算是打贏了。
可現在……
著實有點兒臉上發燒,被P社打得臉疼。
這打的不是宮本茂的臉,打的是壬天堂的臉,是山內溥的臉。
所以山內溥特彆生氣。
山內溥深深吸了口氣,似乎覺得自己剛才的表現有點過火。
“我那是因為pokeni嗎?!實力上拚不過那就繼續努力好了,這能有什麼呢?”
“我真正氣憤的是——”
“史克威爾這幫家夥簡直是要上天!
他們怎麼敢背信棄義,吃著我們的,轉頭就投向了索尼的懷抱呢?!”
史克威爾是從80年代中期開始便活躍於紅白機上的老合作夥伴了。
最初製作的遊戲全部人氣平平,在公司不景氣的時候,成功以《FF》翻身,而正是依靠著壬天堂的紅白機,以及後麵發售的sfc,史克威爾才能做到今天的地步。
山內溥生氣也有自己的原因,壬天堂對史克威爾難道還不夠好嗎?
基本上SFC平台就是壬天堂和史克威爾平分,讓他們賺了那麼多,結果宮本雅史扭頭就帶著《最終幻想7》去了PS平台,還在這一次的東京電玩展上麵大放異彩。
除了POKENI之外,就屬史克威爾了。
山內溥恨得牙癢癢。
“忘恩負義的家夥!”
“以後不要再跟他們合作了!”
“既然那麼喜歡索尼,就讓他們去抱索尼的大腿好了!”
山內溥雷霆震怒,現場所有人都被嚇得瑟瑟發抖。
宮本茂麵露難色。
不知道為什麼,總覺得有一種不祥的預感。
……
在東京電玩展結束之後,
不少玩家們都跑到pokeni的論壇上麵進行留言,給P社加油助威。
“POKENI!好樣的,這一次直接揚眉吐氣了!”
“本來以為最終幻想7就已經是這一次電子展的最高點了,沒想到後麵居然還跟著一個pokeni。”
“不愧是pokeni,不愧是青智源,估計是去年在東京電玩展上麵太丟人了,這一次直接打出王炸,把場子給要了回來。”
“這哪裡是什麼王炸啊,這分明就是核炸,直接能將整個遊戲行業給掀飛的那種。”
“哈哈哈,其實我看了全場,很多遊戲公司的新品都挺不錯的,隻不過pokeni的噱頭更足一些,加上本身的硬實力擺在哪裡,自然而然就壓人一頭。
說真的,如果沒有最後《幽靈公主》的話,P社也就跟史克威爾打個平手吧。”
“但是幽靈公主加上久石讓的出場,一下子就拉開了差距是吧?”
“何止是拉開了差距,簡直飛上了天。”
“久石讓帶領東京交響樂團進行現場演奏,這是我沒有想到的。不過當你意識到這家遊戲公司的社長是青智源的時候,好像一切又都理所當然了。”
“經過這一戰,我看以後誰還敢小瞧了pokeni,認為P社不是一流遊戲公司的。”
“《幽靈公主》這遊戲起碼領先現在市麵上的3D遊戲5、6年吧,我覺得以P社這個發展速度來看,著實有點兒太過於恐怖了。”
“現在唯一能製約P社遊戲發展的,估計也就隻有索尼了。”
“欸?真的假的,索尼還能壓住pokeni?”
“我的意思是,索尼的硬件製約了P社的遊戲發展,如果硬件上麵能給力一點的話,我都不敢想象P社能做出什麼樣驚人的遊戲來。”
“不愧是我看上的遊戲公司,沒枉費我支持你們到現在,我隻有一個問題——
這幾個遊戲到底都是什麼時候發售啊?!”
……
……
……
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關於壬天堂和史克威爾之間的這段矛盾,我還是儘量按照曆史發展來寫的。
真實的情況也是這樣,史克威爾在索尼上麵發售最終幻想7,雖然是基於公司本身的利益和發展考慮,但此舉引發了山內溥的不滿,認為史克威爾忘恩負義。
然後導致了壬天堂跟史克威爾走向決裂。
一直到2002年,兩家公司的關係才有所緩和。
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