鏡頭拉近以後,男主角整個人是背朝著觀眾的,看起來就像是正在以男主角的視角進行遊戲。
可是,畫麵實在是太美了,整體感受上是非常動畫化的,以至於讓觀眾們根本分不清這究竟是遊戲錄製還是做的動畫。
“這是在放電影吧?”
“是在放電影片段吧?”
“是不是劇透了啊?吉卜力工作室允許他們這樣提前將電影內容放出來嗎?”
“仔細看,好像不是電影。”
“你們沒有發現了,全程都是追尾的視角,跟著男主角進行移動的?”
“好像還真的是這樣。”
男主角騎著被稱為牙克盧的長角鹿從草原上奔馳著,然後到森林當中,再到山頂……
隨著鏡頭的不斷前進,所有人都發現了這一點:
現在pokeni展示的部分,絕對不可能是影片內容,因為電影不會花費那麼多的時間來做一個比較連續的體驗片段。
那麼就隻能是pokeni自己製作的動畫了。
“好厲害,這一段宣傳表現,我願意給9分。如果遊戲實機內容能做到這種程度的話,就太炸裂了。”
“你在想什麼呢,這種效果怎麼可能在遊戲機當中實現?”
“是啊,這分明是……”
說話之人張了張嘴,本來想說這看起來像是個2D動畫,卻莫名有一種3D感受。
可話到嘴邊卻生生噎住了。
不知道為什麼,心裡麵泛起一股奇怪的錯覺。
總覺得有哪些地方不太對勁的樣子。
……
幽靈公主的宣傳片播放完畢。
青智源接過話筒,笑著看著底下的觀眾們。
在這一刻,這裡就是pokeni的舞台。
“剛才大家所看見的這一段內容,是我們通過對遊戲內的表現進行的錄製和加工,所以看起來好像並沒有多少劇情內容的樣子。”
怎麼可能會有劇情內容?
宮崎前輩不得殺了我嗎?
能起到一個宣傳效果就不錯了,大家可是要買票去電影院當中看的呢。
“什麼?!”
青智源這句話一出口,下麵立刻炸開了鍋。
“這怎麼可能呢,看起來不太像遊戲的效果吧?”
“就是啊,我看著應該是動畫場景吧?”
“遊戲能做到這種程度嗎?”
“那這個遊戲得有多大啊?”
……
但是,這還不是最讓人吃驚的,接下來在現場當中所進行的實機演示才是真正把所有人的下巴都給驚掉了。
三上真司被青智源邀請上台之後,就開始了幽靈公主的實際操作。
眾人目不轉睛,一動不動地看著大屏幕,就是想要看看具體的遊戲是個什麼樣子。
遊戲開始之後,三上真司操控著男主角阿席達卡在草地上行走著。
眾人不由得發出一陣驚呼:
“納尼?!這真的是遊戲嗎?”
“是遊戲沒錯,可是3D在哪裡呢?我分明看到的是隻有2D效果。”
“光是這樣的2D效果,其實也已經算是頂流了,幾乎將宮崎駿的個人繪畫風格都完美展現出來了呢。”
“你看看這個森林,還有地上的草,天上的白雲……整個表現都很漂亮,是宮崎駿沒錯了。”
“哇哦,真的有一種在看電影的感覺呢。”
“是啊,這確實是宮崎駿的風格。”
“但是,這就是傳說中的3+2D嗎?莪是不服的。”
觀眾們一邊讚歎畫麵效果好,一邊發出質疑,總覺得這樣的遊戲不就是純粹的2D遊戲嗎,隻不過視角上偏向於男主角的個人視角而已。
卻沒有3D的感受。
那麼3+2又從何談起呢?
三上真司麵帶微笑,然後撥動著搖杆。
隨著鏡頭轉動,周圍的場景也跟著變幻起來,隻不過這些都是連續的,就像是你真實地置身於幽靈公主的世界當中,轉了個圈一樣。
這下操作,把所有人的天靈蓋都給掀飛了。
“納尼?!我剛才是看到了什麼?”
“在2D場景當中能進行這樣的旋轉嗎?”
“好像不行吧,2D不就是一個片嗎?你轉動一下,這個片就變成很薄的失真的效果了呀。”
“那這是……”
眾人隻覺得不可思議,因為他們發現了一個可怕的事實——
當三上真司轉動視角,並且在做操作互動的時候,不論從任何角度當中看過去,這都是一個非常完美的2D動畫呈現的效果。
隻要三上停下來,你就會覺得這遊戲就像是在看宮崎駿的動畫電影。
但是,眾所周知,2D是沒法做到這樣的連續效果的。
那麼,就隻有一種可能了——
“可怕,這還真的是3+2D的表現效果!”
“是啊,在此之前我還在想什麼是3+2呢,現在我終於明白了。”
“這也太厲害了吧,能把遊戲做到這樣的程度。”
“確實,我都不敢想象,要做成這個表現,得有多麼可怕的創造力,同時也要具備多麼強大的技術能力啊。
pokeni的製作團隊也太強了吧?”
……
不但觀眾們驚訝得下巴都掉了下來,在下麵的同行們都看傻了。
如果不是三上真司還在進行著實機演示的話,沒有人會相信這一切都是真的。
史克威爾的社長宮本雅史看到這裡,默默拍了拍旁邊久多良木健的手臂。
“這是怎麼做到的啊?這不可能是真的吧?為什麼明明是個3D遊戲,卻呈現出動畫電影的效果?”
久多良木健也是同樣的一臉懵逼。
“我,我也不知道。”
“遊戲機不是你們開發的嗎?”
“是我們開發沒錯,但是硬件支撐和實際做出來的效果肯定是兩回事情啊,我們提供的是個工具而已,就行是橡皮泥,但是具體被捏成什麼形狀,又是什麼顏色,完全是pokeni自己的事情。”
“可怕。”
宮本雅史搓了搓自己的手臂,隻覺得通體一陣冰冷,全身雞皮疙瘩都起來了。
本來這一次東京電玩展上麵,史克威爾用最終幻想7直接砸開了未來的3DRPG大門,宮本雅史自己是非常驕傲的。
可是,在現場當中看到P社帶來的《幽靈公主》,他才有一種被海嘯撲麵打臉的感覺。
那種氣勢,這種威壓,簡直太可怕了。
宮本雅史在心裡默默估算著。
今天pokeni所展示的軟實力,起碼要領先他們至少5年以上。
太可怕了,這都是怎樣的一家公司?!
……
遊戲當中再稍微演示一些對戰內容之後,三上真司就適時地停了下來。
再演示下去的話,就會占用太多的時間了。
點到為止是最好的,剩下的事情交給玩家和觀眾們去聯想好了。
“這是我們為了製作這款遊戲,所進行的研究,最終創造出來的動畫渲染效果,為的就是讓遊戲當中的體驗和觀感能接近動畫的感覺。
當然,想要達到電影級彆肯定是不太可能的,但是也許再過5年,10年,我們就能做到這一點。”
青智源驕傲地說。
說穿了,這個遊戲最終還是個3D遊戲。
這個遊戲當中采用的渲染技術,就是動畫渲染,也算是青智源的老本行了,他前世就是做動畫渲染引擎的。
現在能做到這種程度真的不算什麼。
按照青智源的想法,還有很長的路要走。
但,就是這麼冰山一角,也足夠震撼全世界了。
觀眾們個個被驚訝得目瞪口呆,宮本雅史到現在也沒能琢磨出來這麼神奇的效果到底是如何實現的。
……
至此,pokeni帶來的所有遊戲都已經演示完畢。
台下麵爆發了一陣陣熱烈的掌聲。
久久不散。
“哇塞,今年來參加東京電玩展,真的是太值得了!”
……
——————————————————————
晚上還有一章,找書加書可加qq群952868558