245.老賊!你也有今天?!(2 / 2)

如果不是青智源強行拉他過來,要給《獵魔人2》做宣傳的話,宮崎英高根本不會站在這裡。

……

進入到實機演示的部分,宮崎英高握著索尼的PS手柄開始遊戲。

下麵觀眾們不由得眼前一亮。

獵魔人2,還是獵魔人係列的,這肯定沒錯。

因為從整體的角色設計,到整個畫麵構圖上,都是一脈相承的,看起來精致而又黑暗。

PS上麵的質感一下子就提升了好大一截。

與此同時,整個遊戲的總體氛圍似乎也變得更加壓抑一些。

“啊,畫麵一下子提升了好多呢。但還是我熟悉的獵魔人風格,飄逸的鬥篷,白色頭發,加上槍械和大刀……

隻差再來個米婭就對上了。”

畢竟是同樣的製作團隊,隻不過製作人換了一個,美術原畫還是原來那一批,所以總體上的風格肯定是保持一致的。

遊戲劇情都完全開新篇了。

作為一個係列,總要有一些傳承。

“啊,真的好有感觸啊,當年第一次玩獵魔人的時候,到現在都2年多快3年的時間了吧?”

“但是應該算值得吧,從MD平台挪到PS以後,你看看這個畫麵,這個畫質,我感覺眼睛一下子就不近視了一樣。”

“懷念呢,獵魔人2應該繼承了獵魔人1吧,不知道都有哪些改變呢,我記得原來玩1的時候,連招啊,炫酷的動作啊,這些真的是讓我驚豔到了。

到現在還忘不了。”

大家你一言我一語地議論著,基本上都在回味著獵魔人1帶給大家的爽快而炫酷的戰鬥感受。

可是,當宮崎英高實際玩起來的時候,卻完全不是這麼一回事兒。

宮崎操作著男主角,正麵迎向第一個接近的小頭目。

還沒等他靠近,後麵突然射出一支冷箭。

幸好整個遊戲是俯視角的,相對而言能看到的範圍更大一些,宮崎反應也比較快,趕緊一個地滾躲開。

可是這一下卻觸發了前麵那個小頭目的攻擊範圍。

還沒等他反應過來,下半身如同蜜蜂,上半身有著人類身體的小頭目,手中揮舞著鐮刀向他一刀斬來。

刷!

血量立刻掉了大半管。

這還不是最慘的,之前偷襲的小怪們一擁而上,撲了過來。

緊跟著畫麵一紅,宮崎英高心裡麵發出一聲雅蠛蝶!

還沒等他喝上藥,就被群毆致死。

屏幕完全變成了黑白色,畫麵當中出現了一個大大的提示:

【you are died】

……

這一幕,嚇得旁邊觀看的青智源差點兒把手上的話筒都給飛了。

臥槽!

這是發生了什麼?!

不但青智源沒能反應過來,下麵的觀眾們都沒反應過來。

大家都被這猝不及防的【死亡演示】給驚呆了。

好家夥,宮崎老賊,你也有今天?

但是……

青智源整個人都不好了。

知道他難,沒想到這麼難。

青智源大意了,沒有親自檢驗過遊戲難度,他隻是看了一眼遊戲的完成度就把這個遊戲帶到發布會現場來了。

可以說相當的後悔。

……

“剛才大家看到了嗎,”青智源拿起話筒,強行擠出一抹微笑,“我們在新的《獵魔人2》當中加入了一些很新奇的死亡表現。

比如說,剛才被毒蜂殺死的話,那麼死亡的時候身體就會變色。

如果是被斬殺的話,那麼身體就會斷做兩截。

對於怪物來說也是一樣的,我們做這些工作,就是為了更進一步增加打擊感和爽快感,讓獵魔人2的戰鬥係統變得更加的豐富。”

青智源引導著眾人。

大家看過去,好像真的是這麼一回事兒。

“哦,搞了半天,原來是特地展示死亡動畫的啊。”

“太有意思了,完全想不到。我還以為剛才是真的被怪給砍死了呢。”

“不愧是pokeni,總是能整出一些新的東西,在P社不但遊戲很有創意,連展示創意的方式也很出人意料呢。”

“嗯嗯,這樣一來死亡動畫其實就看得很清楚了。

沒有想到pokeni居然把死亡動畫做到了角色的身上”

……

青智源雖然是在緊急救場,可這個功能卻不是瞎說的,他們為了獵魔人2的打擊感,確確實實地增加了不同的死亡方式。

幾乎每一種怪物都有對應的兩到三種不同的死亡動畫,是根據被擊殺的方式來的。

至於中毒變色,隻不過是根據屬性改變一下貼圖的顏色通道而已,其實功能好做,性價比很高。

這也是為了增強反饋,讓玩家們體會到更多的遊戲樂趣。

青智源一邊裝作若無其事,等待著遊戲重新啟動,一邊小聲詢問到,“怎麼辦?宮崎。”

你自己做的遊戲,結果在演示的時候被小頭目給砍死,你好意思嗎你?

但是,一想到宮崎老賊居然也有今天。

青智源又莫名有些高興。

當然,如果宮崎英高不是自己的下屬就好了,那樣的話他估計會在下麵笑得特彆歡樂。

可是……

這尼瑪,我們是在演示啊!

這麼重要的場合,怎麼能掉鏈子呢?

“不要緊,我可以開啟作弊控製台。”宮崎英高說。

哈?

青智源驚訝地看著麵前這個長得像大劉一樣的男人,原來你早就料到會有這樣的事情發生了嗎?

……

說是控製台,其實是事先開發人員們方便測試埋藏的一些隱藏彩蛋,就像魂鬥羅當中調30個人這種一樣。

宮崎英高他們也早早在遊戲當中埋了類似的操作。

隻見他握著手柄,一通按,進入遊戲當中,男主角的血就被鎖了,不管怪怎麼打他都不會掉血。

這一次演示,宮崎英高完美地完成任務,把獵魔人2的核心戰鬥部分展現給了大家。

尤其是在BOSS戰當中,宮崎專門根據各自的特色和環境設計的,特彆的出彩。

《獵魔人2:惡魔之卵》演示結束之後,現場掌聲雷動。

送給這位年輕的製作人。

同時也是對這一次演示的認可。

“這樣看,《獵魔人2》好像還挺有意思的呢。”

“雖然沒有那麼華麗的連招,但是從打擊感上來說,確實很有進步了,連我剛才都看得熱血沸騰的。”

……

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今天晚上沒有更新了

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