遊戲來到了最終章。
達克帶著他的小夥伴們去往深淵,準備開始最後的戰鬥。
而在這個時候,達克已經完成了8個不同種族各自的主線任務,也成功將自己的骰子換成了兩顆20麵的骰子,加上他拿到的9顆靈魂石,已經可以投出最大值為49的可怕骰子了。
達克和他的小夥伴們麵對著前方黑暗的深淵,心中充滿了緊張和不安。他們知道,這是一場生死之戰,隻有戰勝深淵中的惡魔,才能拯救他們的世界。
“我們準備好了嗎?”達克問道,他的聲音在深淵中回蕩。
“我們已經準備好了,達克。”小夥伴們齊聲回答。
於是,他們開始了最後的決戰。
惡魔們從深淵中湧出,他們的眼睛閃爍著邪惡的光芒,手中的武器閃爍著寒光。
達克和他的小夥伴們挺起胸膛,迎向惡魔們的攻擊。
戰鬥非常激烈,惡魔們的力量強大,但達克和他的小夥伴們並沒有退縮。
他們用儘全力,與惡魔們進行了一場激烈的戰鬥。
最後,達克成功地擊敗了惡魔王,深淵中的惡魔們也全部被消滅。
他們成功地拯救了他們的世界,但他們也知道,這隻是暫時的勝利,他們還將麵臨更多的挑戰。
然而,無論未來有多麼艱難,達克和他的小夥伴們都會勇往直前,因為他們知道,隻有這樣,他們才能保護他們的家園,保護他們的世界。
……
在遊戲結束的最後CG當中:
達克將9顆靈魂石放到深淵最終的祭祀台上,一陣耀眼的光芒衝天而起。
這道光芒劃破了黑暗的夜空,仿佛要將整個世界照亮。
在這一刻,人們感受到了一股強大的能量在湧動,仿佛命運之輪正在發生改變。
周圍的生物都被這股強大的能量所震撼,它們紛紛停止了爭鬥,跪拜在地,祈求神靈的庇佑。
而那些曾經被囚禁的靈魂們也在這一刻重獲自由,他們感激地看著達克,感謝他為它們帶來了新生。
隨著光芒的消散,深淵的底部開始湧現出一股強大的力量。
這股力量如同一條巨龍,盤旋在深淵之上,將整個天空都映照得如同白晝。
而那枚靈魂石則在這股力量的滋養下,逐漸變得更加明亮,它散發出的光芒甚至讓太陽都相形見絀。
達克站在深淵的邊緣,感受著這股強大的力量。
他知道,自己已經完成了使命,接下來的事情將由命運來安排。
他將靈魂石高高舉起,向著天空祈禱,希望這個世界能夠因為這顆石頭而變得更加美好。
而那些曾經被邪惡勢力所侵蝕的土地,也在這一刻得到了淨化。
陽光重新灑滿大地,萬物複蘇,生機勃勃。
人們歡呼雀躍,感激地看著達克,他們知道,從此他們將過上幸福安寧的生活。
然而,達克並沒有停下腳步。
他知道,這個世界上還有許多需要他去拯救的地方。
於是,他帶著其中的一顆靈魂石,踏上了新的征程。
在他的身後,留下了一個充滿希望和信仰的世界,而他的身影則成為了永恒的傳說。
【THE END】
遊戲的主線脈絡相對比較簡單。
這大概也是製作《暗黑破壞神》這支團隊的特點。
……
遊戲到此戛然而止。
最後的這一幕,相當於為續作的誕生留下了一個懸念。
究竟達克帶著靈魂石去了哪裡,又將發生什麼樣的故事,不得而知。
但是,在他的身後,一切都已經成灰燼。
靈魂石的刻印,留下了那麼一絲的痕跡,讓人們將相關的曆程譜寫成傳說,生生不息,流傳不絕。
……
緊接著屏幕當中出現的是製作人員的名單:
【開發團隊:pokeni米國】
【製作人:大衛·布萊維克】
【故事:大衛·布萊維克/馬科斯·斯卡福/埃裡克·斯卡福】
【音樂:……】
到這裡,達克怔怔地看著屏幕,有一種意猶未儘的感覺。
甚至回顧一下,還有一種想要開個新檔重來一次的衝動。
因為遊戲的自由度真的很高。
就拿卡卡族來說,你選擇了赤卡卡,那麼就必然失去綠卡卡,下一次遊戲當中有沒有想換一種不同的路線走一走呢?
達克肯定是有這種想法的。
而且還非常的強烈。
遊戲當中什麼都設計得挺好的,特色的骰子核心玩法貫穿始終。
而且架構宏大,甚至讓達克真的有一種在玩跑團遊戲的感覺。
不同的種族特點非常的鮮明,而且很有自己的特色。
無論任何一個種族拉出來,都能成為故事的主角,哪怕是他們曾經發生過的一小段的曆史,達克都覺得能成為一個史詩篇章。
寫成的話,一定會非常有趣。
但同時,這也暴露出了製作團隊的開發經驗不足。
因為在這樣的宏偉框架下麵,遊戲機製做得相當不錯,玩法各方麵也很有趣,可就是故事講述得沒有那麼的細膩。
又或者受限於容量大小,不可能在一個遊戲當中做到那麼多的內容……
從劇情上來說,達克是覺得不夠滿足的。
不過瑕不掩瑜,這遊戲真的讓人玩起來愛不釋手,光是投骰子來回招募夥伴,打造裝備,努力獲得擁有更多詞條的神級裝備,根據骰子來構建技能……就足夠讓人樂此不疲的了。
達克感覺現在體驗到的內容隻是遊戲玩法當中的冰山一角。
他現在隻體驗到了法師,而且還是法師其中的一個build樂趣,就已經覺得大腦當中的多巴胺爆棚。
遊戲通關之後,就更想看看其他的職業和不同的build究竟能帶來什麼樣的新奇體驗了。
遊戲初始設計看起來簡單——
隻要不停地投骰子就行了。
但是仔細研究一下,達克發現真的是深得不行。
你不但要根據自己的職業和抽獎出來的技能,綜合搭配,構建出一套有效的技能搭配,同時還要為這一套技能來搭配對應的骰子。
然後再搭配對應的裝備和詞條。
隊伍搭配也是非常重要的一環。
光是回過頭來想一想,達克就覺得這遊戲信息量爆炸。
“耶穌啊,這遊戲感覺一年也玩不夠的樣子。”
……
《永痕灰燼》發售大概過去了10天左右的時間,口碑突然就爆了。
在網絡上麵,歐米地區的玩家們紛紛湧入pokeni米國的官方論壇,積極地討論起這款遊戲來。
“天呐,《永痕灰燼》比我想象中的要好得太多了吧。”
“我簡直不能相信,這是一款如此深度和複雜性的遊戲。它的角色塑造、劇情設計、戰鬥係統都非常出色。”
“我已經沉迷於這款遊戲了,每天都在探索新的地方,解決新的謎題,與各種角色互動。我期待著看到更多的故事線和角色發展。”
“我必須給開發者們點讚,他們創造了一個如此精彩的世界,讓我完全沉浸其中。我強烈推薦這款遊戲給所有喜歡角色扮演遊戲的玩家。”