“嗯……”
青智源抱著雙手,沉默不語。
會議室當中,青智源正在跟寶可夢項目組的負責人淺野莉莎一起過未來的寶可夢發展方向。
淺野從旅遊回來之後,就開始馬不停蹄地跟項目組的成員們商量未來的寶可夢開發計劃。
主要是社長給的壓力挺大。
不過這一次旅遊回來之後,還是收獲了滿滿的靈感。
就是旅遊的過程不是那麼儘興就對了。
“現在關於寶可夢的開發計劃,我們這邊討論了很久,目前為止一共有這麼幾套方案。”淺野莉莎將一份企劃案放到青智源的麵前。
上麵寫著:《寶可夢3D世界:月之暗麵》
淺野莉莎說,“我們打算還是繼續複刻這一次的寶可夢3D大世界的成功經驗,先以4人探險玩法為核心,然後加入更多的寶可夢。
之後將這些新增加的寶可夢投放到單人版本的正統寶可夢掌機遊戲當中去。”
這一套模式現在也算是比較成熟了,也算是對資源的最大化利用。
不但能起到很好的串聯效果,而且當你給玩家們養成習慣之後,他們就會本能地對下一款寶可夢遊戲產生期待感。
比如說寶可夢3D大世界,輕鬆愉悅,體驗完了之後,你就會特彆期待裡麵的新增精靈在未來發售的單人掌機當中出現,早早就有收集欲望。
這樣一來,其實就能有一個特彆好的預熱效果,還省掉了不少宣發的工作。
青智源還是很讚同的。
淺野莉莎還沒開始講解這份企劃案當中的內容,又將準備好的另外一份企劃案給堆到了青智源的桌子上。
《寶可夢3D世界:太陽神話》
青智源微微一笑,表示有點意思哈。
光是看名字就能感受到淺野他們的用心。
“我們之前不是已經做了不同屬性的伊布嗎?”淺野莉莎說,“這一次我們其實是倒推的一個過程,原定計劃將在下一代的寶可夢遊戲當中加入月亮伊布和太陽伊布來著。
然後就想說,既然未來要做這些寶可夢,為什麼不將他們先放到3D大世界當中呢?”
pokeni開發的寶可夢順序跟前世的完全不同,幾乎都是打亂的。
所以在之前的寶可夢金銀當中,本來應該出現的太陽伊布和月亮伊布都沒有做。
到目前為止,伊布做了水火雷三種。
分彆對應水係、火係和雷係。
這三種伊布包括伊布本體,都是在寶可夢金銀當中推出來的。
而伊布被創作出來之後,就立刻成為了玩家們的心頭好。
伊布身體嬌小,尾巴卷曲,有著厚實的毛皮和靈動的雙耳。
伊布一般被認為是一個“進化”的寶寶,因為它可以通過不同的方法和條件來進化成不同的形態,包括火伊布、水伊布、雷伊布等。
無論哪種形態,伊布的外貌都非常可愛,讓人忍不住想要抱抱它。
它又像乖巧而靈動的小貓,又有那麼一點調皮狡黠的狐狸味道,毛茸茸的特彆特彆可愛。
在目前pokeni的官方最受歡迎的寶可夢排行榜當中,伊布是穩穩列居第一名。
除了它本身的造型足夠可愛,而且進化上麵的多變性以及進化之後擁有的高戰力,讓玩家們很有收集欲望之外,還有一點——
pokeni在遊戲當中投放的伊布刷新概率非常非常小。
這也是保證了它的稀有性。
同時也讓伊布的人氣居高不下。
在寶可夢金銀發售之前,人氣最高的還是彩蛋寶可夢夢幻呢。
“所以呢,我們就根據太陽伊布和月亮伊布來分彆對它們進行了刻畫和調整,從而創造出了這樣的兩個企劃。
《月之暗麵》主要就是為了推出月亮伊布,以及一些暗屬性的寶可夢。”
青智源一邊聽淺野莉莎講解,一邊低頭翻閱著企劃案。
月之暗麵的故事其實也挺簡單的,主要是設定在神奇的不為人知的【月球背後】所發生的故事。
因為月亮總是一麵朝向地球,所以可以將月亮的背後那一麵設定得比較奇幻一點。
本身寶可夢就是一個構築在類似地球的世界當中,包括各大區和國家的地理位置分布,其實都是按照真實世界來的,目的就是為了讓不同國家的人都有代入感。
方便做全球化。
現在拿到月亮上來講述下一個寶可夢3D大世界的故事其實很合理。
至於太陽神話呢,也是對應著的,是到太陽上麵去曆險。
光是看著這兩份企劃案,青智源就已經產生了許多聯想了。
不得不說寶可夢的團隊還是很有創造力的。
新奇的設定,出人意料的世界,不同風貌的地理環境,搭配上各自精挑細選的寶可夢們,怎麼看都很有吸引力。
而且關卡方麵的可發揮空間也非常的大。
比如說在月球上麵,重力什麼的就可以拿來做文章了。
這也算是某種程度上對《顛倒的帕特瑪》的一種致敬吧。
更讓人感到驚喜的是——
現在的寶可夢項目組已經學到了青智源的精髓,懂得【聯動】了。
就跟CL和LL一樣,寶可夢月之暗麵和太陽神話,這兩個其實也是互為鏡像關係的,到時候前後腳綁定發售,肯定能起到意想不到的宣傳效果。
嗯嗯。
真是不錯呢。
青智源點點頭。
就像是一個老饕品嘗到了絕美可口的食物。
這兩份企劃案由於做得相當出色,所以過得很快,青智源這邊沒有什麼問題,接下來就可以立項了,關鍵在於能不能將特色和玩法做出來,並且豐富關卡內容。
……
“然後是這個。”淺野莉莎將另外一份企劃案抽出來,放到青智源的麵前。
上麵寫著——
【寶可夢:不思議大冒險】
“關於寶可夢3D的單人遊戲,我們這邊是這樣設想的。”
“動畫當中,不是有火箭隊作為反派這樣的存在嗎?於是我們就想做一個單人的冒險遊戲,最終是擊敗火箭隊的大BOSS為遊戲結局。”
青智源低頭翻閱著這份企劃案。
故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。
而整個遊戲的遊玩和操作,都是走的動作類冒險遊戲的路線,隻不過是3D版本的。
玩家們可以控製皮卡丘來進行全程的戰鬥,能跳能跑,可以使用技能。
同時呢,也能通過不斷的收集其他的寶可夢來替換。
但是每次都隻能操作一隻寶可夢作為主體。
還挺有特點的一個遊戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小遊戲設計上麵要更好一些。
寶可夢本來就是一個全年齡向的遊戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。
因為你得向下兼容年齡比較小的孩子們。
所以故事不用太複雜,這樣子剛剛好。
火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什麼的……
不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。
“嗯,非常不錯呢,那麼就按照這個樣子進行開發吧。”青智源說。
淺野莉莎乾得漂亮。
青智源對寶可夢帝國越來越有信心了。
現在這幾個版塊延伸出去,其實就已經有了一些帝國版圖的樣子了。