嘩!!!
下麵一片嘩然。
這真的是看熱鬨不嫌事大,這個記者的問題真的是足夠犀利和刁鑽的,直接將致命性的問題給提了出來。
這也是在場的所有人特彆關心和想知道的。
很多人嘴角抽著冷笑,都在想看久多良木健的笑話。
好家夥,你們搞這個電子娛樂產業協會,不拉上最有影響力的老大老二,沒有壬天堂和世嘉的支持,真的能搞得起來嗎,這還叫什麼統一標準呢?
“那個……”久多良木健倒是早有準備,一點兒也沒有慌張,拿起話筒真誠地回應到,“我們並不是沒有邀請。
不知道是什麼原因,我們在多次邀請壬天堂和世嘉加入的情況下,被對方多次回絕。
實在是沒有辦法。”
這其實是必然。
壬天堂自己就是老大,他乾的就是一言堂,你作為挑戰者,還想要山內社長給你當小弟,這不是開玩笑的嗎?
世嘉的理由同上。
但是呢,久多良木健非常聰明,他知道山內和中山都不會答應,但是還是腆著臉去邀請,那麼這個鍋就不在索尼了。
是你們的格局不夠大,一點兒也不為了大家的利益著想,所以才不加入。
責任在壬天堂和世嘉。
這就是占據了道德製高點。
“但是呢,我認為這不衝突。”久多良木健又繼續笑著補充到,“協會的創建,現在隻是一個開始,未來我們還可以吸納更多的成員加入進來。
也不會因為成員太少這個協會就不成立了。
因為時代是在發展中的。
所有的一切都會發生變化,世界也應該給我們這個機會和發展的時間。
我們隨時歡迎壬天堂和世嘉的加入。”
久多良木健說得非常巧妙:
誰還不都是從一個寶寶成長起來的呢,任何組織的成立和發展壯大都有一個過程。
人家壬天堂和世嘉今天不加入不代表以後不加入。
這也算是久多良木健給壬天堂和世嘉一個台階。
他們願不願意什麼時候願意,那些都不重要了,重要的是索尼已經占據了製高點,將這個態度放在這裡。
大格局。
這就是陽謀,這就是王道。
至此,大家也沒什麼好問的了。
不過呢,記者們各自笑逐顏開,心裡麵都有數,明天的素材有了。
……
pokeni作為新晉的大佬,但是在資曆和公司規模上麵都是小弟,現在被安排到了桌子的最尾端。
不過呢這一點兒也不影響青智源的發揮,成為全場最靚的仔。
因為這個時間點其實也挺巧妙的,剛好是現在pokeni的《寶可夢3D大世界》熱賣,同時也促進了索尼PS銷量爆增的階段。
所以在大家禮貌性地采訪完其他大佬的之後,記者們問得最多的就是青智源的問題。
“青智源先生,您對電子娛樂產業協會有什麼看法嗎?”
“我很讚同久多良木健先生的話。”
青智源笑著說,“大家也知道,我們去年發售的CL和LL的美術監督是請了吉卜力工作室的宮崎駿先生來擔任的。
在兩年前我跟宮崎駿先生有過一場訪談。
其中宮崎駿先生有一段話我印象非常深刻。
他說,遊戲這個東西啊,某種程度上來說是跟動畫一樣,用來表達創作者的思想的重要載體。”
“所以呢,莪們對待每一款遊戲都非常的認真,全力以赴,而且想要將更多的思考和人生感悟以及體驗放到裡麵。
從這些因素來講,遊戲早就脫離了簡單的玩具的範疇。”
電子遊戲想要獨立,這就是今天的主題。
但是,好家夥,你這直接把宮崎駿抬出來,那我們還有什麼好說的呢?
完了以後,青智源還不忘記宣傳一波:
“遊戲和動畫一樣,承載了許多很重要的使命,但是呢,遊戲本身卻又有彆於動畫,它是以玩家們的沉浸感作為前提的。
讓人有更高的代入感和體驗。
而我們要做的,就是將這些體驗做得更好。
像這一次寶可夢3D大世界,我們采用全新的3D製作方式,其實就是一次大膽的創新,想要將更加新奇的三維體驗效果帶給玩家們。”
“嗯嗯。如果是這樣的話,祝賀您,青社長,你們的3D遊戲做得相當優秀。”
連記者朋友都不知道該挑什麼來問,隻能讚同到。
“電娛協會的成立是非常有必要的。”青智源總結性地說,“因為合作共贏才是我們最大的訴求。
就拿寶可夢3D大世界來說,我們當初想要開發這樣的一款遊戲,但是呢,苦於硬件方麵沒有能力,也找不到合適的主機廠商支持。
在這樣的情況下,索尼找到了我們,我和久多良木健先生進行了一次愉快的交談。
他們很讚同支持我們做3D遊戲,也會在主機當中加入相關的3D硬件支持。
手柄設計上,其實也是按照我們的需求來製作的,為此我還勉為其難地給久多良木健先生寫了許多的設計稿。”
青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“雖然我不是很專業,但是久多良木健先生卻充分采納了我們的建議。”
久多良木健真的是哭笑不得。
你們這遊戲啊,差點兒把我給坑慘了。
花費時間和精力不說,遊戲沒上之前,PS的手柄被詬病得有多慘,你青智源是不知道是嗎?
青智源回過頭來,笑道,“你會發現雙搖杆手柄其實很適合3D遊戲。”
然後放下了話筒。
納尼?
現場眾人大吃一驚。
搞了半天這手柄這麼詭異,原來是你們設計的!
……
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早啊,家人們
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