195.好是好,就是太少了(2 / 2)

不管怎麼樣肯定都是要被罵的,隻不過他準備先等山內社長的怒氣平息一些,然後這段時間當中好好做一份調查報告,將寶可夢3D的一些基礎設定和核心內容給提煉出來,轉化成為公司自己的產品。

為此他還在構思新的超級馬裡奧3D世界的方案。

實際上已經想得差不多了,隻要能有一份比較不錯的企劃案給到山內社長,再用時間來淡化一下pokeni的影響力,應該問題不大。

當然,新的3D馬裡奧估計沒法叫做《超級馬裡奧3D世界》了,主要是擔心會跟pokeni的寶可夢太像,反而會導致玩家們詬病。

不過呢,宮本茂從3D寶可夢當中汲取了大量的靈感,對新的遊戲充滿了信心。

……

看到pokeni的新遊戲獲得了法米通打出的40分滿分,許多業內人員表示震驚,但是在震驚過後卻又覺得合情合理。

畢竟這個遊戲做得確實很厲害。

尤其是直接將整個3D遊戲給盤活了,說是開啟新的3D遊戲時代也為過。

“啊!好羨慕啊,pokeni又做了一款滿分遊戲。”

精靈社的社長蛭田昌人倒是沒有多少意外,甚至覺得這一次pokeni的寶可夢3D的白金真的是實至名歸。

但是這樣一來,他深刻感受到同樣都是靠著galgame遊戲發家的公司,現在精靈社已經遠遠被pokeni給甩到了後麵。

索尼這邊,久多良木健看到法米通的最新期刊之後,更是開心得不能自已。

嘴巴都笑道了耳朵根了。

因為寶可夢3D大世界的成就,相當於就是索尼一半的功勳。

沒有索尼的PS支撐,玩家們又怎麼能體驗到這麼好的遊戲呢。

更何況,索尼的雙搖杆手柄直接將遊戲的體驗感提升了好大的一個台階,現在玩家們提到寶可夢3D都一定會首先想到使用雙搖杆手柄來進行遊戲。

沒有這個遊戲,那麼索尼的PS總會缺少點兒什麼。

……

除了索尼之外,在這個世界上,還有一家公司對《寶可夢3D大世界》獲得滿分成績感到異常的開心。

那就是史克威爾。

去年被索尼邀請在PS上麵開發3D遊戲的時候,史克威爾本身是有一點拒絕的。

畢竟他們現在跟壬天堂的關係挺好的,可以說是穩穩抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂這個大哥對他們也不錯,在SFC上麵給足了最終幻想6的足夠多的發展空間。

最終幻想6也在SFC上麵大獲成功,成為去年大賣的遊戲之一。

甚至可以說在除了galgame領域之外,94年最為成功的遊戲。

在法米通94年年底的遊戲大賞評選當中,最終幻想6還成功擊敗了pokeni的CL和LL獲得了遊戲大獎。

當然,能擊敗CL和LL最主要的原因還是因為這兩個遊戲都是galgame,遊戲性天然不足。

不過也足以說明最終幻想6有多麼厲害。

如果不是因為索尼軟磨硬泡,久多良木健多次來公司進行邀約,再加上現在的PS遊戲機銷量確實不錯,3D遊戲的呼聲也越來越高的話,宮本雅史根本不想也不敢答應索尼的這個請求。

現在在史克威爾當中,有一款遊戲是正在研發當中的,那就是最終幻想7.

而且之前經過公司們高層的一致討論決定,最後讓最終幻想7做成3D版本。

之所以這麼做,本來是為了應付一下索尼。

可是在看到了《寶可夢3D大世界》以後,宮本雅史卻表現得極其興奮。

因為他突然發現,3D這個方向是對的。

寶可夢3D開啟了一段3D之旅,讓世界上的玩家們都意識到了3D遊戲的魅力,搞不好公司的《最終幻想7》出來之後,能獲得更大的成功。

宮本雅史自己也看過了,美術做出來的人物模型是非常好看的。

如果真的能成功,最終幻想7將開啟3D角色扮演遊戲的新的裡程碑。

……

總之,《寶可夢3D大世界》可以說給了整個遊戲界一記重磅炸彈,震得地動山搖。

行業內有不看好的,有看好的,有羨慕的,有祝福的,有怨恨的……

有從中能獲得極大靈感的……

在這樣的時代當中,pokeni就像是一個小小的引擎,雖然小,卻極大地推動了整個遊戲行業的發展。

不少人都認為,從《寶可夢3D大世界》出來之後,遊戲行業將會變得非常不一樣了。

而與此同時。

pokeni的《寶可夢3D大世界》發售以後,就像是一簇微弱的小火苗,扔進了滿是柴火的森林裡麵,立刻引發了一場大火。

一開始很多玩家們並不是不相信pokeni,而是不太敢相信現在的3D遊戲市場環境,尤其是現在能做出像樣的3D遊戲這件事情。

所以大部分玩家都在觀望之中。

誰知道這遊戲很快就火了起來,並且還有著很高的口碑。

很快隨著口碑效應,病毒式的傳播,越來越多的玩家們開始入手這款被譽為【3D領域裡程碑式的偉大遊戲】

而寶可夢3D大世界的遊戲銷量也從第一周的隻有不到2萬份開始蹭蹭地往上漲。

第二周就已經突破了40萬的銷量,逼的東潤的社長服部裕之趕緊補貨。

各大遊戲銷售商們似乎也被市場的反應給打了個措手不及,沒有想到pokeni居然能以一己之力推動整個3D遊戲市場。

於是紛紛給pokeni打電話下訂單。

遊戲一度賣斷貨。

如果不是因為銷售商們的誤判的話,整體的銷量應該會更高才對。

……

在第四周的時候,《寶可夢3D大世界》成功突破了100萬份。

就像坐火箭一樣。

而這個遊戲的英文版本也已經正式提上日程,預計會在年底在歐美地區發售。

按照青智源的預想,以索尼和pokeni在歐美的影響力,搞不好那邊的銷售成績比霓虹本地的還要好。

……

在玩家們體驗完3D寶可夢之後,pokeni官方論壇當中的帖子也是在以肉眼可見的速度遞增。

“沒有想到,寶可夢3D居然是這麼好玩,而且質量這麼高的一個遊戲。完全刷新了我對3D遊戲的認知。”

“遊戲結束了,可好像還沒有結束,太短了。

怎麼會有這麼短的遊戲?!”

大家心裡麵都是同一個念頭。

“天呐,pokeni的遊戲怎麼會這麼快?”

“是啊,感覺沒有怎麼玩就結束了呢。”

“不過這不正好說明人家做的遊戲好玩嗎?”

“遊戲是個好遊戲,就是關卡數量太少了。感覺還沒玩夠呢。”

……

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