“還有全新的地圖等待著你們來探索。”
電視機當中,PV展示了一堆新的寶可夢剪影。
雖然你還不知道都有些什麼,可是這堆剪影極大地保留了玩家們對於遊戲的懸念。
讓屏幕前的上杉昇心裡麵直癢癢。
“哇哦!”
聽到有新的寶可夢加入還有全新的地圖來探索,上杉昇已經嗨得不行了。
整個人在沙發上麵高高地蹦起來。
恨不得現在就能玩到這個遊戲。
“寶可夢3D大世界,支持4個人同時遊戲,一起組隊通關,一起想辦法取得勝利,一起享受遊戲的快樂。”
“你們還在等什麼呢?快來玩吧。”
“寶可夢3D大世界。”
“7月14號,全國各大遊戲專賣店均有銷售。”
“太好了!要買要買!”上杉昇高興地從沙發上跳了下來,直奔廚房。
“媽媽,你有什麼要我幫忙的嗎?我幫你做點事情,你給我買最新的寶可夢遊戲好嗎?”
媽媽滿頭黑線,恨不得直接將這個小子按在地上狠狠打一頓。
“不行。”
媽媽嚴厲地問到,“你的零花錢呢?”
“啊……那個……零花錢不夠了呢。”
“那就沒辦法了喲。”
“啊~不要這樣嘛,媽媽,隻要你給我買,讓我做什麼都行!”
……
小學生們是寶可夢的很重要的一部分群體,但是此時在電視機前麵觀看寶可夢PV的遠遠不止有小學生。
很多想要進軍3D遊戲卻又瞻前顧後,也沒有太多好的想法的公司大佬們都守在電視機前麵,想看看這個從來都不怎麼按常理出牌的pokeni會做出來什麼樣的遊戲。
“很好,這一次又是pokeni贏了。”
看完之後,壬天堂的宮本茂有些難受地閉上了眼睛。
整個PV播放完,總共隻有2分鐘的時間,卻有著巨大的信息量。
首先,3D效果上來說,pokeni相當取巧。
在此之前很多遊戲公司嘗試的都是往RPG或者人形化的方向來製作3D遊戲,最典型的就是世嘉的VR戰士。
之後死得不要不要的。
因為PS雖然能支持3D功能,可也支撐不了太多麵數的模型,當麵數上不去的時候複雜度越高的角色就越做不出效果,反而會受到玩家們的詬病。
而pokeni相當取巧的一點就是他們采用的是寶可夢作為主題,寶可夢們基本上都是一些複雜度比較低的角色。
複雜度高的角色要麼就是被pokeni給舍棄掉了,因為這是【全新的地圖】和【全新的寶可夢】
要麼就是被簡單化。
但是原型本身就比較簡單,所以做成3D簡單化之後,也沒有多少違和感。
然後就是從PV當中可以窺見的遊戲玩法。
宮本茂在看第一眼的時候,整個人都被驚呆了。
因為這個遊戲的畫麵衝擊力太強,根本就是他理想中的馬裡奧3D化以後的樣子。
當時宮本茂的腦子就是嗡的一下。
仿佛被人用大錘從後腦勺重重敲擊了一樣。
他整個人都頓悟了。
之前公司的人員們想象過也試驗過無數次,但是都是在塞爾達上麵做文章,卻沒有想過將超級馬裡奧進行3D化。
主要也是因為慣性思維導致的。
畢竟馬裡奧是一個橫版過關遊戲,你很難想象它做成3D過關是個什麼樣子。
而現在——
寶可夢的PV給了他答案。
宮本茂看到畫麵當中為數不多的關卡內鏡頭的時候,他才恍然大悟,哦,原來可以這樣做的呀?
“可惡。”
最可惡的,這些想法卻不是出自壬天堂,而是來自於pokeni。
這樣一來,隻要3D寶可夢銷售量不錯,那麼他估計又要被山內社長罵了。
更難得的是,pokeni不但融合了多人過關的元素,同時還加入了寶可夢自身的進化和收集的特點。
哪怕是短短兩分鐘的PV,就能讓宮本茂想象出這個遊戲該有多麼有趣和豐富,真的很了不起。
“看慣了那些奇形怪狀的3D人之後,居然覺得寶可夢3D還行,一個個都眉清目秀的呢。”
完了完了。
搞不好pokeni的3D寶可夢又要大賣了!
不會吧,不會吧?
……
……
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今天晚上沒有更新了
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