184.大家都有光明的未來(2 / 2)

怎麼說呢。

青智源在其中看到了《大劍》,也看到了《劍風傳奇》同時還看到了《進擊的巨人》的影子。

但是大劍和進巨,其實都是受到劍風傳奇的影響。

老虛能做出這樣的腳本,他一點兒也不意外。

隻可惜。

“可惜啊可惜!”青智源看完這份腳本大綱和設定以及第一部分內容之後,遺憾得直搖腦袋。

虛淵玄心裡麵咯噔一下。

剛才還被誇上天,怎麼這會兒社長就變了臉呢?

“社長,是哪裡寫得不好或者不對的嗎?我可以去改。”虛淵玄說。

“沒有,”青智源搖搖頭,“這不是你的問題,腳本寫得很好,而且很有史詩感,在現在這個世界當中絕對算得上是神作了。”

“嗯,那麼又是為什麼?”

“但是……現在的硬件水平沒法支撐你的夢想啊,我覺得可惜的是這個。”

按照青智源的設想,《惡魔之卵》這樣的腳本,全程圍繞著一個主角展開的,最適合做成像黑魂一樣的3D動作遊戲了。

當然,惡魔變身之後的打鬥是一個非常重要的需要處理的難點。

但是這一切想要實現,前提就是硬件能跟得上才行。

劍風傳奇實際上也是一樣,要將它遊戲化並且做出那種戰鬥感,就得做成3D動作類遊戲。

現在距離那個時代,起碼還有20年的路要走。

所以青智源才會覺得特彆惋惜。

“你超過了時代20年的時間。”青智源說,“這個遊戲啊,太可惜了,生不逢時,出現在了這樣一個沒法將它的張力表現出來的時代當中。”

聽到這裡,虛淵玄鬆了口氣,不是腳本的問題,甚至還得到了社長的誇獎。

可是,又能感同身受地品嘗到那種生不逢時的惋惜感。

我這是該高興呢,還是該難過呢?

老虛一時之間竟不知道該如何管理自己的臉上表情才好。

……

“那怎麼辦?這個企劃就擱置了嗎?”虛淵玄試探性地問了一句。

“怎麼辦……”

青智源敲著桌子,表示自己也很發愁。

《惡魔之卵》肯定得做成一個有戰鬥的RPG類型遊戲,而且主角的存在感是非常非常強的。

現在手上有幾個選項,第一呢,就是做成動作類的2D遊戲。

好處在於玩家的代入感很強,可以完整地體會到男主角的心理曆程。

還有一個呢,就是做成回合製的RPG遊戲。

雖然損失了一定的動作和代入感,可策略性很強,可以體驗到團隊成員並肩作戰的感覺,而在後期隨著劇情展開隊友們反目成仇之後也是遊戲的一大賣點。

emmm……

很煩。

青智源焦躁的用雙手來回搓著頭頂的黑發。

不知不覺當中就掉了好幾根下來。

老虛在旁邊看得都心疼。

……

“算了算了。”青智源一咬牙,狠心到,“這樣吧,你就把這個腳本濃縮一下,做成《獵魔人》的續作好了。”

“欸?”

虛淵玄驚訝得瞪大了小眼睛。

社長你糾結了半天,就給出這麼一個結果嗎?

青智源之所以這麼說,也是有自己的考量在裡麵:

首先按照他理想中的做法是行不通了,得等硬件發展,那麼這個遊戲就隻能先擱置,要不然就先湊合著用2D動作遊戲的模式來做。

做完了以後,等到20年以後再出一個3D的重製版,也沒耽誤賺錢。

既然是走這個路線,還不如讓它跟獵魔人融合一下。

仔細想想,叫做《獵魔人:惡魔之卵》這個名字也沒啥違和的。

獵魔人1本來也是一個具有史詩感的遊戲,到2這裡更加重一些史詩感其實風格上是接近的,隻不過血族變成了惡魔戰士而已。

玩家們應該能接受。

“但是這個故事跟獵魔人根本沒有關係啊。”虛淵玄叫苦連天,覺得社長就是瞎湊。

“誰說一定要有關係呢?”青智源反問到,“最終幻想123456之間也沒啥關係啊。

你看看,這設定裡麵有惡魔,有對抗惡魔,有成為惡魔,這怎麼不能作為《獵魔人2》來開發呢?”

“嗯……”

虛淵玄臉部扭曲得像朵菊花。

雖然很不情願,不過社長怎麼說怎麼對。

最關鍵的是,做成獵魔人2的話,問題一下子就解決了。

獵魔人有了續作。

惡魔之卵也得以開發。

大家都有光明的未來。

……

“倒也不是不行。”虛淵玄擰巴著說。

“嗯,”青智源深深吸了口氣,“那就這樣吧,你去找三上一起商量一下,看怎麼把獵魔人2做得更出彩一些,我覺得惡魔之卵的作用和變化可以在遊戲當中多做一些設計。”

“好的~社長。”

虛淵玄拖著長音回應到。

……

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今天晚上沒有更新了

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