完全無法想象什麼叫做3+2D。
“我給你們描述一下你們就懂了。”青智源笑了笑,然後從旁邊拿過記號筆開始在白板上麵繪製起來。
他先畫出一個三維的坐標圖。
“然後呢,實際上所有的3D都可以被分解成為麵向攝像機的2D圖形對吧?”
就像拍照一樣,雖然你拍的是個真實的3D場景,但是照片卻是個平麵的,你也可以照著照片繪製出圖形。
“嗯。”赤西健舉了舉手,“但是轉向的時候就沒法處理了,你就得把所有的麵都補上。”
他明白青智源的意思,就相當於如果是麵向攝像機的話,那麼這個麵可以用2D手繪的方式來展現,其他的部分就等於為空。
舉個例子就是在這個3D場景當中,放置著一個正方體,但是正方體隻有麵朝你的那一麵是有圖案的,其他的麵都是空白。
雖然從這個角度看過去一切都很正常,但是一旦視角發生變化,這個正方體就會穿幫了。
“沒錯。”
青智源打了個響指,“我要的就是這個效果。”
他之所以提出來這個想法,其實完全是受到了神穀英樹的啟發。
在前世的時候,神穀這個家夥有一款非常叫好不叫座的神作叫做《大神》,日語名是【okami】
一款水墨風格的3D遊戲。
其中就應用到了大量的2+3的模式結合。
如果你仔細看的話就會發現場景有很多部分其實是個片。
就像是電影屏幕一樣。
雖然你調整視角可以拉高或者降低,但是遊戲當中的場景也絕對不是符合正常認知的3D效果。
“你們看,我先把遊戲場景拆解出來,首先是地麵,地麵呢,我們就做成不連續的平麵。”
之所以做成不連續的,主要是考慮到要配合玩法。
“這一層物理碰撞是程序上麵做出來的,不用實際繪製就能大大減少開銷。”
“但是呢,美術需要做的就是在場景的這個片當中,繪製出貼合的2D貼片。”
“然後我來說一說精髓。”
青智源開心地笑了起來,“你看,山是這樣的形狀,但是呢,在程序角度,這座山的碰撞可以是規則的長方體,或者由多個長方體拚接起來,每個麵又都是一個2D平麵。
或者做成環形帶,總共又是一個單獨的貼片。
就像場景當中的天空盒一樣。”
天空盒,是3D遊戲當中運用得最多的一個技術手段,相當於玩家們所處的世界在一個方形的平台上,而這個方形平台的最外圈是被一圈像環形電影屏幕一樣的環形帶給包圍起來的。
那麼美術隻要在這個環形帶當中做一張2D貼圖,實際上在遊戲當中就能給人真實的【遠景】的感覺。
因為是個環形,所以你不論怎麼轉動攝像機,其實看起來都是一樣的。
到此為止,眾人也都明白過來……
雖然是3D遊戲,但是社長準備將模型拆分出來,變成有著【麵】的三維結構。
然後麵和麵之間互相配合,繪製成2D效果。
這樣一來,雖然是3D遊戲,你的視角也可以發生改變,但是不論你轉動到什麼位置,看到的都是一個2D效果。
準確來說,保證你的攝像頭麵對著的永遠是一個電影屏幕,或者由連續多個電影屏幕組成的世界。
而且這樣一來,模型麵數也節省了,PS上麵估計真的能跑起來。
所有人腦子嗡的一下。
新津誠一拍大腿,忍不住想要站起來為社長叫好,可是一看到美術總監阪田前輩的苦臉就嚇得縮了回去。
媽耶!
社長真的是個天才。
這麼詭異的製作方式都能被他想出來,太了不起了!
而且……
新津誠在大腦當中默默模擬著:
這樣一來,就有了極強的觀影體驗,雖然是個3D遊戲,呈現出來的卻是2D動畫電影的體驗感,可以完美銜接上宮崎前輩的動畫,真的太厲害了。
社長賽高!
……
現場當中,三上真司也是同樣興奮的表情。
三上大腦當中能想象出來的空間一下子開闊起來,如果不是社長給出的實現方案,他是不敢往3D遊戲這個方向去想的。
這一下子全都通了。
新世界的大門被打開了!
而與此同時,三上真司也為青智源的創造力和解決問題的能力驚得起了一身的雞皮疙瘩。
有這樣的社長,真的很讓人放心。
正是因為pokeni有青智源這樣強大的視線能力,才能讓策劃和製作人們放心大膽地去想象,去創造,去實現心中的理想。
神穀英樹則是一臉懵,我不過就提了個3D遊戲而已,怎麼大家的反應都是如此的強烈?
……
“emmm……乍一聽好像是可以。”赤西健冥思苦想半天,暫時沒法知道裡麵會有什麼樣的坑。
不過聽起來可以一試的樣子。
其他幾個人抱著雙手,陷入了一陣沉思當中。
尤其是阪田泰治,心裡麵那個苦啊,就比赤西健少一丟丟。
這麼奇葩的製作方式,真的是要了程序和美術的老命了。
尤其是美術的工作量,那叫一個大,相當於每個場景都要單獨繪製。
“那角色怎麼處理呢?”赤西健問。
他站起身來比劃著,“因為角色本身是需要行動的,我向前跑,向左跑和向右跑肯定是不一樣的。這樣一來,是不是意味著角色也要做3D模型了呢,不然沒法保證連續性。”
“可這樣一來,就跟動畫吻合不上了。”阪田泰治高興地補充到。
“不連續的交叉貼片。”青智源說。
“不需要連續。因為我們本身是要貼合動畫電影的,在動畫當中男女主角,甚至每個角色都可以有不同角度的特寫鏡頭,就拿這些鏡頭來作為每個方向對應的角色畫麵就行。
比如說右側麵,正前方,左側麵,背麵,都是用動畫形象。”
“準確來說,就做8方向,實在不行我們做16方向貼麵。”青智源說。
實際上在【okami】這個遊戲當中也是這樣做的。
主人公“天照”的形象是一條狗,但是這條狗也絕對不是真正意義上的3D形象,他就是非常典型的2D RPG中的角色繪製方式,多個方向有不同的貼圖,所以轉動和奔跑起來的動作並不是連續的。
可這也一點兒也沒影響玩家們的體驗。
甚至如果你不注意都不會發現它並不是一個3D角色。
相反,okami這個遊戲以其獨特的畫風,特有的水墨風格加上2D一樣的3D效果,讓它具有了非同一般的遊戲體驗。
就像是真正走進了一個日式水墨風格的畫卷之中一樣。
就作品的品質而言,絕對能稱得上是神作。
……
經過了一番談論之後,赤西健和阪田泰治也沒有什麼問題好問的了。
隻有一點,讓赤西健恨得牙癢癢。
可惡!
神穀這個家夥,沒事去看寶可夢3D的演示乾嘛?!
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
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