138.一群二五仔(為盟主玖玥初旬加更13)(2 / 2)

發刀無情,但是在某些時候又殘留著那麼一丟丟的做人的底線。

尤其是製作遊戲質量上乘,讓人無可挑剔,遊戲當中的催淚彈把玩家們炸得體無完膚。

在這樣的情況下,感動之餘,玩家們還要對古原老賊誇上兩句,一邊寄刀片一邊期待著古原椿湫的下一部作品。

在整個遊戲界內,似乎還找不到第二人。

這本身也是一件匪夷所思的事情。

一個奇跡。

……

隨著CL的熱度躥升,遊戲的銷量也取得了驚人的好成績。

CL發售的一周時間內,銷量其實非常慘淡,僅僅隻賣出去了兩萬份。

這也是理所當然的事情,畢竟當時的PV效果並不好,因為設定上麵的平庸,跟市麵上的其他galgame拉不開差距導致玩家們錯誤判斷了這個遊戲本身的潛質。

所以大家都在觀望當中,銷量怎麼可能會好。

能賣出去2萬多份,還有很大程度是宮崎駿的功勞。

許多沒怎麼玩過galgame但是對宮崎駿非常喜愛的玩家們買了這個遊戲,但是目的也很單純——

因為這是宮崎駿的作品,本身就具有收藏價值,哪怕這個遊戲本身不怎麼行,撲街撲得很慘都無所謂。

等到10年20年以後,完全可以將這份藏品拿出來跟彆人炫耀:【看,這可是宮崎駿製作的第一款遊戲呢】

到那個時候,遊戲本身好不好玩其實已經無所謂,一點兒也不重要了。

重要的是它所具備的曆史意義以及收藏價值。

光是宮崎駿第一個遊戲,這個噱頭都能讓CL的價值往上躥個好幾倍。

……

但是,到後來這個問題已經不再是問題了,因為先體驗的那波玩家們已經發現了這個遊戲的內核——

AD是一款看起來設定平庸,但是大道至簡的神作。

遊戲給了玩家們非同一般的體驗,在這個遊戲當中所有的喜怒哀樂都包含進來了,而且進入到了AS線之後,整個遊戲的劇情可以用暴走來形容。

在這個遊戲當中,過完了一生。

而且劇情著實讓人感動。

多少人在玩了這個遊戲之後痛哭流涕,心裡麵空落落的,其實就是因為完全代入進去了。

在這些玩家們的帶動下,口碑反轉,加上媒體宣傳,論壇的爆炸效果……

種種因素加在一起,玩家們就如同潮水一般,哦不,應該說是如同海嘯一般洶湧而來。

從第二個星期開始,CL的遊戲銷量可以用爆炸來形容。

這已經不僅僅是簡單的做火箭了,而是核能!

驚天動地的爆炸式飛躍。

第一周才2萬份。

第二周直接爆炸到了20萬份。

緊跟著第三周40萬份。

一個月內完成了100萬份的可怕份額。

……

“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厲害了。”精靈社的社長蛭田昌人感歎到。

又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。

在這個世界上,敢像他們這麼玩兒的公司還真的是沒有。

你想想看,PV上麵直接給一個高中生背景般,然後美少女戀愛,遊戲當中敢花大量的篇幅來描述校園日常,各種人物之間的故事……

彆的公司不知道,但是對於精靈社而言,蛭田昌人是萬萬不敢這麼做的。

因為這相當於需要讓玩家們度過相當長的一段【無聊期】

節奏相當緩慢,甚至在遊戲的中前期,哪怕是校園篇結束,都無法拉起玩家們的期待。

其中最能讓玩家們產生興趣和感動的,恐怕就是伊吹風子這條線了,萬一玩家們沒能進入這條線的話,整個校園篇會變得跟市麵上的其他galgame差不多。

對於pokeni來說,有古原椿湫坐鎮,宮崎駿加持,這還好一點,至少玩家們會處於感情而繼續玩下去。

可這個遊戲要是放在精靈社……

蛭田昌人想到這裡,不由得全身不寒而栗。

恐怕這遊戲早就沒了吧。

以蛭田昌人的體驗來說,搞不好玩家們在遊戲開始的半個小時之內就因為無法忍受這些日常而直接將遊戲光碟扔到垃圾捅裡去了吧?

這種可能性是相當大的。

“啊~這叫做什麼?”

隻能說古原椿湫有才任性吧。

假如不是古原椿湫,不是宮崎駿,這遊戲的銷量都不可能這麼好。

或者說,短時間內不會這麼快好起來。

需要等到有玩家們認真體驗完遊戲,並且口口傳播,逐漸蔓延開形成轟動效應之後,才可能獲得成功。

這個周期,蛭田昌人自己也說不上來,但是他判讀應該是一兩年,兩三年……

搞不好做成動畫帶動一下,遊戲大爆的可能性會更高。

啊,有才任性的公司啊。

真的令人羨慕和嫉妒呢。

……

CL真的是一款神奇的遊戲,在大火之後形成了一種特殊的後續效應:

玩家們購買pokoeni的遊戲,體驗到了兩位大師聯手之作,最終在無限的唏噓和感歎之中放下手柄。

要說收獲了什麼,似乎快樂也有,悲傷也有,更多的是一種悵然若失的感覺。

那種感覺準確來說,就是論壇當中被提的最多的詞【人生】

一段人生結束,總是會讓人覺得空落落的。

……

遊戲大賣,口碑逆轉之後,古原椿湫再一次被捧上了神壇。

“太厲害了,不愧是古原椿湫!”

“是啊,古原老賊彆的不說,在遊戲製作上真的是頂級水準。哪怕是這麼爛大街的校園戀愛題材都能給盤活了。

不但盤活了,還做得這麼感人。

莪到現在回憶起來都忍不住掉眼淚。”

“嗬嗬,是誰當初說這遊戲絕對火不了來著?”

“我們隻是說這個遊戲的設定太平凡了,但是對於頂級的廚師來說,最好的食材反而是最常見的食材,能把這份平淡做得讓人津津有味欲罷不能才能體現出功力呢。”

“古原椿湫真心厲害了,加上宮崎駿一起,不愧是我心目當中最喜歡的兩位大師。

CL也不孚眾望,簡直是一款神作。

我覺得這遊戲將來要出動畫的話,肯定也非常厲害吧。”

“啊~你是魔鬼嗎?CL要是出動畫的話,得禍害多少人啊。

遊戲本身就已經夠讓人催淚的了。

做成動畫還了得?

那些不玩遊戲的人能受得了這個嗎?”

……

與遊戲一起火了的,就是遊戲當中那首歌:《團子大家族》

現在在年輕高中生當中流傳得特彆廣。

隨便去往任何一個學校,總能聽到一兩個會唱團子大家族的。

他們不一定玩過遊戲,隻是單純覺得很有意思而已。

歌曲本身記憶度很高,又朗朗上口。

加上活潑可愛的風格以及那些可愛的團子形象,真的是想不被記住都很難。

……

可與此同時,在論壇當中卻又出現了另外一種不那麼和諧的聲音。

“我突然想起一件可怕的事情。”一位名字叫做【CL一生推】的玩家在論壇中發帖到:

“你們有沒有想過這樣一件事情——

當初在CL製作的時候,青智源社長給外界透露的消息是說,AD之後會有另外一款名為LIFE-LINE的遊戲。

而且,這兩個遊戲雖然在設定和人物以及劇情上都完全不同,可是互為補充,互為鏡像的。

當時我們都很期待,什麼樣的兩個遊戲能如此微妙而奇特啊。

更何況這兩個遊戲都是宮崎駿大師來擔任的作畫監督,他自己在接受采訪的時候也表示在遊戲當中傾注了心血。

隻不過,我們當時想象當中拿來做比較的P社遊戲可是《顛倒的帕特瑪》

我們期待的是能像帕特瑪那樣在各方麵創新的遊戲。

現在CL也麵世了,大家都能看到,這個遊戲跟顛倒的帕特瑪完全不同。

而現在,最讓我感到後怕的是——

CL都已經這麼虐心了,一刀接一刀,刀得人不要不要的。

那麼作為它的鏡像,補充作品LL,會不會也是這樣子的呢?”

這個帖子一出現,立刻激發了玩家們內心當中的恐懼。

那種恐懼來源於淚腺。

一想起CL,心頭就陣陣抽痛,甚至忍不住掉下眼淚來。

“啊~不是吧?”

……

……

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今天晚上沒有更新了

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