嗯嗯。
……
兩個人將視線轉移到電視當中。
隨著BGM的響起,遊戲當中的場景也在變幻著。
漫天的光玉紛紛揚揚落下,樹梢之上是灰白色的天空。
發白得讓人感到眼睛一陣刺痛。
與此同時隨著鏡頭跟著光玉落下,地麵上是一大片的花海,被風吹拂著翻起一陣陣的波浪。
整個畫麵非常的漂亮。
然後是角色們挨個出場。
下麵還寫著對應CV的名字。
但絕不是青智源記憶當中的CL畫風,而是有著濃濃的宮崎駿風格。
光線更有層次感,同時人物的色彩更為柔和和豐富,更貼近於宮崎駿筆下的人物麵貌。
眼睛不是大大的占據整個麵部一半的那種,而是每個人都有自己的特色,但是很亮。
眼睛很亮。
這就是鈴木敏夫看到角色們的第一感覺。
不是空洞而大,也不是碧水如波,是閃閃發亮,隻看一眼你就知道這些角色們是有靈魂的。
……
在這些角色們閃過之後,畫麵當中響起了一段男主的獨白:
【我討厭這座小鎮】
【因為這裡儘是些我想忘掉的回憶】
【每天去到學校】
【日複一日】
【真的有改變的一天嗎】
這一段獨白顯得異常的壓抑,而且主色調也是灰白色的,讓鈴木敏夫不由得皺起眉頭。
宮崎這個家夥居然能接受這樣的遊戲安排呢。
要知道宮崎倉鼠可是那種在絕境當中也要表現出無儘希望的人,即使有著如何悲慘的命運的主人翁也一樣要鼓起勇氣來生活。
可是這腳本看起來……
怎麼說呢,從一開始就能感受到悲傷壓抑的氛圍,如果沒有點歡快的元素,恐怕會把人逼瘋。
而就在他正這麼想著的時候,男主的視線當中出現了一抹靚麗的風景。
在一排櫻花樹底下,站著一個羞怯的少女。
原本顏色的灰白的。
可就在這一刻卻亮了起來。
【這一天,我遇到了她】
【也正是從這一天開始,我跟她一起攀登著這條漫長的山道】
【或許,這就是我們的故事吧?】
到此為止,畫麵泛白。
然後在其中出現了pokeni的字樣。
【AD,講述溫暖治愈的故事,不可錯過的人生galgame】
【古原椿湫複出之作】
【9月5號開始在各大遊戲售賣店進行售賣,歡迎前來】
……
“欸?這就沒了?”
鈴木敏夫有些啞然。
這種感覺就好像坐在電影院當中,剛看了一個開場,還沒等到具體的情節發展呢,結果就沒了。
“一分鐘不到的PV,你想看到什麼?”宮崎駿說。
“我……總得有什麼信息傳達的吧?”鈴木敏夫說,“PV隻有校園,少男少女相遇,還有不可名狀的光玉……總體來說畫麵是很漂亮了,可總覺得看了跟沒看一樣。”
“氛圍感渲染到了就行了,本來就是少男少女的故事。”宮崎駿反駁到。
這遊戲本身的樂趣就在於讓玩家們體驗劇情。
按照宮崎駿的想法,有些東西得儘量藏起來。
可A如果將結尾藏起來的話,其實就是很歡快的校園類型遊戲,反而失去了它本身的韻味和價值。
宮崎駿在這裡留白,隻通過畫麵和音樂來傳達氛圍感,其實相當於在保護這個遊戲。
或者在他看來,這樣就足夠了。
“唔……這麼說也沒錯了。”
不過鈴木敏夫總懷疑,這麼少的信息量,其實完全是靠著畫麵和人設來建立吸引力。
劇情方麵的設定一點兒也不透露,真的沒有問題嗎?
雖然那種氛圍感,的確像宮崎倉鼠說的已經傳達了。
但是否傳到到位呢?
鈴木敏夫其實是懷疑的。
不過嘛……
對於pokeni的玩家們來說,搞不好光是【古原椿湫】這4個字就已經足夠了呢。
……
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扛不住了,明天早上起來補完剩下2章。
感謝各位
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