不過玩了一會兒,古川浩澤還是將電視機給放正回來。
主要是覺得這樣玩遊戲的話,對於遊戲開發者們就太不尊重了。
三上和老虛之所以這樣設計,完全就是想讓你看看倒懸的世界的體驗啊。
兩種不同的感受,如果你沒能玩到的話,就太遺憾了。
於是古川浩澤從榻榻米上站起來,重新將電視機給反過來。
這一段過程真的是累得要死。
古川宅男感覺這一天的所有力氣都用光光了。
今天的運動量應該達標了吧?
正這麼想著,古川浩澤抬頭看了看牆上掛著的時鐘,已經是淩晨2點多了。
不行不行,不能再這樣肝下去了。
古川浩澤心想。
他已經不是幾年前那個年輕的小夥子了,現在在公司當中也有不是好後輩了呢。
雖然在職級上並沒有多大的提升,可這年齡是在不斷增長的,體力也跟著下降了不少,已經熬不動夜了。
不過好在明天是周日,古川浩澤還是很有信心能通關的。
pokeni遊戲的時長一般在10到20個小時左右,不過也有一些比較特殊的情況,比如說獵魔人這種多結局,就需要打二周目三周目,甚至更長。
對於古川浩澤這樣的玩家來說,其實20個小時以內挺好的,一個周末雙休就能玩到儘興。
時間太長了,人也受不了。
於是他把手柄放下,關上電視機和遊戲機,回到了床上。
……
晚上古川浩澤做了一個奇怪的夢,夢到自己頭朝下飛了起來,然後往無儘的天空當中墜落下去。
周圍漂浮著白色的雲朵。
說來也很奇怪,他明明是一個三次元的人類,卻莫名生活在一個二次元的世界當中,而往下看的時候,地麵上卻是帕特瑪可愛的樣子。
帕特瑪抬起頭來,看著古川浩澤,然後在他的視線當中快速地變成一個小點。
古川浩澤像是被人用繩子猛地一拉,整個人往下一墜。
墜落。
不停地墜落!
啊~!
古川浩澤大喊一聲,從床上坐了起來。
他被剛才做的噩夢嚇得直喘氣。
等回過神來的時候,後背已經完全濕掉了。
太可怕了……
古川浩澤用手捂著臉,那種失重感太真實了,而且沒有儘頭的墜落如同地獄一般,甚至他自己都不知道會不會飄到外太空去。
他緩了很久這才鬆了口氣。
“天呐,帕特瑪的體驗居然是這樣的。”
古川浩澤甚至有些同情起遊戲當中的女主角來,如果換成是他遭遇這種情況,跑到地麵上一旦離開了有天花板的建築就會筆直墜向天空的話。
他很難想象自己的心態不會崩潰。
……
抬頭看了看時間,已經到早上8點多了。
說來也很奇怪,明明做夢的時候那麼短暫,卻過了很長的時間。
不過有的時候則是反過來。
古川浩澤掙紮著去往洗手間裡麵洗了把臉,然後繼續坐回到電視機前麵。
好!
他握了握拳頭,今天爭取能夠通關這個遊戲。
說實在的,顛倒的帕特瑪比起一般的橫版過關類型的遊戲來說太讓人上頭了,除了豐富的遊戲體驗之外,還有很強的故事性。
劇情和關卡自然而然地融合在一起的設定,讓人特彆享受也特彆好奇後麵會發生什麼。
不僅僅是遊戲本身,古川浩澤很想知道帕特瑪的命運會變成什麼樣子。
……
繼續遊戲,很快來到了第四幕的關底。
躲開守衛,打開通往自由的大門。
眼看即將到達出口,可是帕特瑪整個人卻向上飛了起來。
外麵就是無儘的天空,而在這時,帕特瑪手上的鎖鏈突然被拽住,這才沒有筆直地飛上去。
原來是愛賀首領抓住了她。
【嘿嘿】
穿著一身日式歐洲軍服的男人嘴角露出一抹陰冷的微笑。
第四幕終。
啊!
豈可修!
好不容易才逃出來呢。
古川浩澤心想,本來以為很快就能見到男主角,或者重新回到地底城當中,卻沒有想到最後關頭卻被人抓住了。
老虛這個家夥總是喜歡搞事情,給你希望卻又很快將這個微弱的希望給收了回去。
不過從剛才第四幕終的劇情來看,如果沒有被及時抓住的話,帕特瑪是不是會墜落到天上去呢?
……
【第五幕:顛倒的艾吉】
帕特瑪被關進了愛賀的管理中心當中。
管理中心是一個擁有著巨大的圓形玻璃穹頂的像天文台一樣的建築。
帕特瑪倒懸在上方,蹲坐在玻璃天花板上,當她低頭看去的時候,下麵就是無儘的星空。
美麗絢爛,對她卻是致命。
這種感覺古川浩澤昨天晚上坐夢的時候已經體驗過了。
屏幕突然一黑,再次亮起來的時候,場景已經進行了切換。
在地麵上的男主艾吉因為帕特瑪被抓,整個人心情焦慮得要死,而就在這個時候,從那個巨大的洞坑(其實是地底世界的入口)當中,一個少年緩緩地通過筆直的繩索頭朝上爬了出來。
這個視角詭異又好笑,因為從對方的視角來看,他應該相當於從懸崖上麵吊著纜繩下來。
新出現的少年名字叫做波爾塔,他是為了找回族長的女兒,也就是帕特瑪,這才冒著生命危險從洞窟當中吊下來。
一出現,就跟當時的帕特瑪一樣遇到了男主,兩個人四目相對然後波爾塔襲擊了艾吉,想要逼問這個可惡的愛賀人帕特瑪的下落。
經過一番交談,波爾塔這才了解到帕特瑪被關到了管理中心當中。
於是波爾塔帶著艾吉回到了地下城當中,商量著怎麼營救帕特瑪。
族裡的長老拿出一副地圖,在上麵描繪著愛賀城和地底城之間的路徑。
畢竟地底城就是建造在愛賀整個城市下麵的,其中有著各種管道互相關聯,也就是說艾吉可以通過底下去往帕特瑪所在的房間。
……
到此轉場結束,遊戲重新開始。
這一幕當中,是以男主為主視角,所以整個地下城就是倒過來的,在這個視角當中地底人們在男主看來都是在天花板上麵跑動,但其實是男主自己站在天花板上麵。
為了營救帕特瑪,這一次是男主艾吉和男二號波爾塔兩個人合體。
由於波爾塔的體重更重一些,所以基本上不增加配重就會一直在畫麵上方行走。
玩到這裡,古川浩澤不由得露出一抹邪魅的微笑。
這個遊戲的設計師們簡直太有才了,一開始是男女主角合體,明顯艾吉的體重更重,現在來了一個波爾塔,情況又不一樣了。
體驗感一直都很新鮮。
……
由於是雙人合體模式,遊戲操作跟第二幕當中是比較類似的,兩個人的重力互相抵消的情況下,跳躍的高度和遠度都會大幅度提升。
同時波爾塔跟帕特瑪不一樣,他是個擁有很大力氣的男孩子,在關卡當中偶爾還會扮演著搬開碎石頭,打通下一個關卡的道路的任務。
也就是說遊戲當中不同角色擁有的技能不一樣。
這也很符合角色自身的設定。
古川浩澤不是第一次玩地下迷宮了,但是以這樣的方式體驗還真的彆有一番樂趣。
地下城當中,越是往深處去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛獸,這種時候就要特彆小心彆被對方抓到。
整個遊戲的關卡設計得很有創造性,逐漸增加難度和複雜度的迷宮,以及更加棘手的敵人……
地下世界當中還有不少的升降機,當然,對於男主來說是頭朝下反著坐的。