103.微妙的時代(2 / 2)

你們是一點兒也沒考慮過外麵那些兄弟們的感受啊。

“嗯,有信心是好事,可彆太得意忘形了。”青智源提醒到,“現在成績還沒出來呢。”

“是!社長。”

……

這就是有成功遊戲在手,根本不慌,反而是新人們慌得一批。

現在正在參與製作CL和LL的麻枝準,天天被宮崎駿老爺子訓得跟什麼一樣,有時候總想找個被窩縮進去,真正當一個被窩男。

在看到老虛和三上兩位遊戲大佬們氣定神閒的樣子之後,麻枝準不由得一陣羨慕。

不知道什麼時候我才能有這樣的底氣呢。

……

經過一段時間的發酵,《顛倒的帕特瑪》熱度也逐漸上來了。

不過似乎大家更期待古原椿湫的回歸,反而這個遊戲的熱度沒有之前《被窩男》那麼高漲。

而且因為是P社的第一款橫版過關類型的遊戲,大家好奇多於期待,不知道pokeni能不能駕馭住這樣的遊戲。

按照很多玩家們的認知來看,P社有想法是好事情,三上也是個好製作人,可具體什麼情況就難說了。

畢竟P社在不熟悉的賽道上麵翻過車。

直到現在,名門學院還不少被人拿出來說,可以算是青智源的人生黑曆史了。

不過,雖然有質疑遊戲體驗的,可從來沒有質疑過遊戲品質或者畫麵的,現在的《顛倒的帕特瑪》哪怕不知道具體體驗如何,可是海報和PV一出來就很抓人眼球。

時間一天天過,轉眼來到了1994年5月28號。

這一天,《顛倒的帕特瑪》準時發售。

……

晚上下了班,古川浩澤走在回家路上,往熟悉的遊戲售賣店那個方向瞥了一眼,發現居然排著隊。

抬起手表來看了一眼,已經是6點多了。

沒想到這個時間點遊戲售賣店的生意還這麼火爆。

可仔細一想,他這才恍然大悟——

哦,對,今天是pokeni新遊戲發售的日子呢。

已經超過半年多的時間沒聽到pokeni的消息了,上一次發售的作品還是《被窩男》來著。

說真的,一旦想起《被窩男》三個字,古川浩澤的大腦當中就自動浮現出那個披著被窩,抱著渾身長滿了白色尖刺的刺蝟女的被窩男形象。

“啊~時間過得真快呢。”

現在回想起來,好像昨天才玩了這個遊戲一樣。

不過比起《顛倒的帕特瑪》,古川浩澤更期待的是P社未來將要發行的galgame遊戲。

尤其是在宮崎駿的加持下,就更令人期待了呢。

不過嘛……

作為P社的忠實玩家,古川浩澤還是決定去看一看。

說不定這個《顛倒的帕特瑪》會比想象中的有意思呢?

……

還沒走進店裡,古川浩澤就停下了腳步,目光不由自主地被貼在玻璃窗上麵的大幅海報所吸引了。

正是《顛倒的帕特瑪》的遊戲海報。

第一眼的反應:好漂亮。

雲海和上空的地平線交織在一起,讓人有一種要飄起來的錯覺。

等等,這海報是掛反了嗎?

可仔細一看,才發現並不是那麼回事。

P社故意這麼設計的,目的就是為了突出他們的反重力亮點。

遊戲本身如何,古川浩澤還不好評價,可是光看到畫麵他就有一種強烈的預感——

這遊戲要是做成動畫的話,肯定有很強的故事性。

哪怕隻看了一眼,古川浩澤大腦當中就已經不由自主腦補出了許多的畫麵和劇情了。

……

“歡迎光臨。”

古川浩澤推門走進去,店長抬頭看了一眼,熱情地招呼到。

“《顛倒的帕特瑪》在那邊的貨架上喲。”

似乎看穿了他一眼,店長臉上洋溢著微笑。

“多謝。”

古川浩澤摸過去,從貨架上找到對應的遊戲盒子,拿下來捧在手心當中擦了擦。

精美的封麵,男女主上下分割,仿佛身處兩個不同的世界。

封麵上寫著【顛倒的帕特瑪】

古川浩澤嘗試著將盒子倒轉過來,發現下麵一行小字:

【世界的真相,由你來揭開。】

這行字,跟封麵標題是倒過來的。

……

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推書:《重回83趕山打獵》

今天晚上沒有更新了

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