被窩,我來了。”
“《被窩男》看似是在講述【失格者】們的困境和生活,彼此認識,相熟相愛的過程。
可實際上,講述的是每一個你我。
就像遊戲當中,日向南說的:每個人都是一座孤島。
這句話是出自十七世紀英國玄學派詩人約翰·多恩的著作《沒有人是一座孤島》。
沒有人是一座孤島。
可以自全。每個人都是大陸的一片。
整體的一部分。如果海水衝掉一塊。
那麼這個人就變成孤島。
明明說的是每個人都需要跟其他人進行聯係,是社會整體的一部分,離開了就無法生活。
可【孤島】卻成為現在很多人生活的寫照。
白天,由於現實身份的原因,我們不得不與其他人交流溝通;隻有在深夜,我們才真正屬於自己,可以沉浸自己的世界裡,做隻有想做的事情。
在年輕人熬夜率與禿頭率驟升的現代,你如果問起來是什麼促使了熬夜,可能有很多回答是這樣的:隻有在深夜,我才是屬於自己一個人的。
我們仿佛是一直孤獨的,孤獨的生,孤獨著成長,孤獨的去。
身邊人來來往往,與我們發生著各種各樣的聯係,在我們身邊或長或短的停留,但是最終還是會離去。
孤獨感是常伴終身,或者說與生俱來的東西。
尤其是在現在的世界當中。
可是,哪怕是孤島,我們也有被需要和需要的時候。
玩了《被窩男》,更加重了孤獨感,可與此同時,卻又點燃了內心的勇氣。
這種勇氣是直麵生活,直麵自己的孤獨,同時也相信彆人,能夠將自己的柔軟和孤獨展示給彆人的勇氣。
《被窩男》真的是人生中需要玩一次的遊戲。
它不但有悲歡離合,同時也能給人以力量,給人以思考。”
“玩到最後那一刻,看到刺蝟驚訝地叫【被窩,你的被窩】的時候。
想要刀了製作人和腳本策劃的心都有了。
什麼?
這就END了?
沒了?
怎麼能斷在這裡呢?
被窩後來怎麼樣了,有沒有跟刺蝟幸福地生活下去,其他的小夥伴們究竟是怎麼樣,小火、天使,他們怎麼樣了,都沒有交代,然後就戛然而止。
這種感覺真的太難受了。
但是,在冷靜下來之後,在經過長達半個多小時對劇情的回顧和思考之後。
更多的是感恩。
p社的galgame啊,自從《你的名字》之後,就已經不走悲情路線了呢。
感謝pokeni給了一個這樣美好的結局,感謝石野美香的不殺之恩,感謝腳本作者痳枝準網開一麵。
“感謝《被窩男》
因為有這樣的一個遊戲,讓我有了表白的勇氣。雖然不知道能不能成功,但是我覺得至少得邁出這一步。
我希望成為她的被窩男。
也希望能得到她的認可。
總之,加油吧。”
“雖然是開放式結局,但是就跟許多的童話一樣,到這裡為止已經是最好的結局了。
王子和公主結婚了,幸福地生活在了一起。
這是標準式的童話結局。
但是童話沒有告訴你的是——
他們結婚以後,公主要麵臨惡毒皇後的刁難,也沒有告訴你,在生了孩子以後,還有一大堆的糟心事。
孩子們會長大,會彼此爭鬥,奪權。
然後繼續下一個王子和公主的故事循環。
這些都是童話故事不會寫的內容,到此為好。
隻能說石野美香真的太溫柔了,她害怕再繼續下去,給大家的就不是美好的感覺了,還不如直接斷在這裡。
最美的瞬間就是永恒。
石野美香,真的是繼古原椿湫之後最神的galgame製作人了。
期待她的下一款作品!”
“感謝《被窩男》給了一個相對HE的結局,感謝石野美香不殺之恩,感謝pokeni。
感謝!”
……
“嗯?這是為什麼呢?”
宮崎駿對《被窩男》的評價很高,但是看到雜誌和玩家們對它的評價以後還是有很多不解。
“為什麼要感謝石野美香不殺之恩?HE結局不是挺常見的事情嗎?”
不不。
那隻是你對pokeni的真正的遊戲一無所知。
鈴木敏夫本來想解釋些什麼,不過話到嘴邊還是選擇了放棄。
要是因為某種特殊的遊戲而影響了宮崎倉鼠的判斷力,導致未來的吉卜力工作室的動畫都變成了悲情結尾就不太好了。
目前來看,幸好被窩男是一個喜劇結局,不然的話,正在製作的《幽靈公主》很可能受到影響。
至少鈴木自己也曾經一度覺得,幽靈公主做成悲劇結局的話,搞不好會更有震撼力和影響力。
比如說男主角為了平衡人與自然的矛盾而選擇犧牲。
又或者是三位核心人物同歸於儘……
這些都比目前為止所商量的結局更有震撼力,可不一定是最佳答案。
鈴木敏夫挺喜歡現在《幽靈公主》的版本結局的,看似什麼都沒解決,但是大矛盾和大衝突其實已經爆發過了,之後是互相僵持和平衡,懸而未決的狀態。
但這個狀態反而是更符合現實的。
更容易讓人們產生思考。
……
不過……
鈴木敏夫雖然沒怎麼玩pokeni的遊戲,可他也隱約感覺到——
之前pokeni的遊戲到底是有多虐心啊?
就被窩男這結局和劇情,刀了一半的人,中間還有那麼多催淚情節,就這玩家們還感恩戴德說石野美香太溫柔了呢。
那古原椿湫得是怎樣?
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
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