處女座的古川浩澤表示好難受,無法接受開放式的結局。
雖然這個開放式也沒有那麼開放,最後能做出聯想的空間並不多,可古川浩澤多麼希望能親眼看到兩個人都變回正常人,過上幸福美滿生活的樣子。
那樣才是童話般的完美結局嘛。
現在這樣算什麼呢?
……
嗯……
應該是變回普通人了吧?
思考了很久,哪怕在地上打滾,翻來覆去睡不著,古川浩澤最終還是跟自己和解,跟pokeni和解,用這樣的想象結局來自我安慰。
遊戲總時長並不長,作為一款galgame,4個小時的體驗已經算相當不錯了。
當然,主線大概是這麼長,如果要將所有的支線和遊戲道具搜集齊全的話,估計還得玩兩到三個周目的樣子。
至少到目前為止,古川浩澤對《被窩男》這個新作品還是比較滿意的。
刀了一半。
沒全刀。
而且不論是天使也好,小火也好,雖然沒有在主線當中進行交待,估計不會是什麼好結局。
留下足夠的想象空間給玩家們,可以說相當善良了。
石野美香真的太溫柔了。
……
除了石野美香之外,古川浩澤還記住了另外一個名字——
腳本策劃麻枝準。
是新人作者嗎?
不過這個新人作者也太強了吧?
從遊戲當中,古川浩澤就能明確感受到,《被窩男》的風格還真的是與眾不同。
雖然講述的是一群變異者,失去了人類身份之後的故事。
可全程沒有太多俗套的戰鬥、拯救全世界之類的情節,也沒有過渡地渲染悲傷和絕望感,正好相反,遊戲本身大部分都是在講述他們相處時的溫馨快樂。
這樣的普通得不能再普通的日常情節,卻因為P社特殊的表現手法,加上麻枝準細膩的筆觸,緩緩道來,反而讓人無時無刻不充滿了幸福感。
清新自然,婉轉動人,就像是白川的音樂一樣。
可以說《被窩男》不論是遊戲畫風、還是腳本,以及音樂,已經達到了融為一體的自然境界了。
中途給的幾次淚點大爆發,也很具有個人的鮮明特點,前麵有過鋪墊,卻沒有那麼刻意,但總能在一瞬間擊中你的軟肋,讓人的淚腺爆發。
風格上跟老虛真的有著非常大的差彆。
老虛屬於那種,給你設置了黑暗的懸念,讓你自己去抽絲剝繭,並且在這個過程當中每發現一層線索都會讓你的內心更加動搖,而且線索每剝開一層,你會發現下麵這一層更加黑暗。
直到最後狠狠地給你來上一刀。
黑得不行,堪稱殘忍。
這就是老虛的風格。
而麻枝準則是——
讓你笑。
讓你哭。
讓你笑,讓你笑著哭,讓你哭著笑……
說真的,如果最後結局是把男女主都刀了的話,古川浩澤一時還真的分不清楚到底麻枝準和虛淵玄誰更加殘忍。
是從頭黑到位,最後來上一刀更虐心呢?
還是反複橫跳,在你最開心的時候釋放催淚彈更讓人抓狂?
幸好最後的結局是好的。
給了一個HE,石野美香這位製作人還有腳本作者麻枝準對玩家真的是太好了。
感謝是個HAPPY END,不然的話,古川浩澤心想,他這會兒估計已經在去寄刀片的路上了吧?
嗯嗯。
既然這樣的話,就給石野美香一個小誇獎好了。
……
“啊~太好了。”
吉卜力工作室當中,玩到結局,當工作人員的字幕出來的時候,宮崎駿終於鬆了口氣。
在鈴木敏夫不注意的時候,宮崎倉鼠偷偷擦著眼角。
“嚇死我了……”
宮崎倉鼠用眼鏡布擦著鏡片,帶著一絲絲小哭腔說,“幸好最後兩個人都活著。”
“是啊。幸好是這樣。”
鈴木敏夫點點頭。
兩個人坐在這裡玩了幾個小時的遊戲,都獲得了同樣的體驗。
可是……
宮崎倉鼠為什麼又讓我來操作?
galgame這種遊戲根本不需要操作和反應的好嗎?
正是因為旁邊有宮崎倉鼠在,鈴木敏夫表示哪怕到了遊戲當中感人的地方,根本不敢哭出來。
“開放式結局呢。”宮崎駿將眼鏡戴回臉上,仔細回憶著遊戲劇情,“pokeni很會製作遊戲懸念嘛。”
“有一種意猶未儘的感覺。”
“嘛~雖然是開放式結局,可從刺蝟女的反應,大概也能猜到七七八八吧?”鈴木敏夫說,“被窩男應該是變回普通人了。
搞不好因為這次火災,他的被子被燒得一乾二淨,從此以後就不再是被窩男了,不然你想想看,為什麼刺蝟女的反應會那麼大?”
“嗯……不一定哦。”宮崎駿狡黠一笑,“沒有被鏡頭證實的,就是未知的結局。也可以解讀為被窩男的被窩被燒得破破爛爛,可還是被窩對吧?”
“唔……有這個可能,但是概率不大。”鈴木敏夫還是堅持自己的看法。
“總之呢,是個不錯的遊戲呢。”宮崎駿吸著養樂多,坐在椅子上思考著。
“一群變異人,失去了做為人的資格走到了一起,雖然擁有特殊的能力,可這些能力除了給他們製造心理創傷之外,幾乎沒有多大的作用。
這樣的設定真的很有趣呢。”
在宮崎駿的作品當中,大部分的動畫主角都是普通人,不過也有像紅豬這樣長相奇怪,但是身體能力一般的存在。
至於即將製作的《幽靈公主》,男女主角都有著很強的實力。
真正要創作到這樣接近於普通真實生活的作品,好像還從未有過。
因為在宮崎駿以前的創作理念當中,想象力是非常重要的一環。
這些想象力不僅僅是體現在人物身上,也要體現在整個世界觀當中,甚至是整個大時代環境都要充滿了想象力的。
可現在,宮崎駿的觀念當中融合進了一種新的東西——
哪怕是普通的小人物,也能活得精彩。
不,或許正是這樣悲哀和沒有大用的小人物,在真實的環境當中還能擁有著樂觀積極向上的精神,過著溫馨自然的生活,這一點才是真正擁有力量和打動人心的東西。
要是《被窩男》一開始就做成了熱血戰鬥遊戲,那麼大概也不會讓人有這麼深刻的觸動了。
不管是溫馨小日常也好,還是彼此為了愛而救贖和犧牲也好,為了貫徹自己的理念對世俗觀念和家人發起反抗……
這些都很能讓宮崎駿動搖。
“遊戲畫風也相當了得呢。”宮崎駿說,“用這樣夢幻式的童話風來詮釋一些艱難且深刻的命題,削弱了遊戲當中一些比較讓人難以接受的鏡頭,反而讓人有了更多的感動和期待。
pokeni做了一個了不起的作品呢。”
嗯。
鈴木敏夫點點頭,表示讚同。
這遊戲劇情乍一看好像挺簡單的,簡單是簡單在劇情表象上,可仔細深究的話,你會發現P社用這樣童話般的敘述方式,揭示了許多社會問題:
比如孤獨感。
在現代社會當中,人和人是疏離的。
以及叛逆。
刺蝟對母親的叛逆,同時也象征著對世俗理念的對抗。
鈴木敏夫沒有深究,隻是粗略一想,也許遊戲深挖下去,獲得的思想感悟會比他現在所能想到的深刻得多。
……
宮崎駿麵露微笑,似乎對P社,尤其是青智源非常滿意。
“不過有沒有一種可能?”
“嗯?”鈴木敏夫疑惑地看著他。
“被窩男和刺蝟女死了,對於作品本身而言會更好?”
納尼?
鈴木敏夫給了他一個白眼。
宮崎倉鼠,請你做個人吧。
可千萬不能讓他有這樣的想法,不然未來的吉卜力出的動畫片結尾是催淚類型的,可就大事不妙了。
……
……
——————————————————————————————
今天沒有更新了
感謝各位
明天見,找書加書可加qq群952868558