為此,這段時間青智源沒少花時間在思考這個問題,想得白頭發都多了好幾根。
想想也真夠可憐的,一個30歲不到的年輕人,這會兒就已經有白頭發了。
社長真的不是人能做的工作。
尤其是當一個小公司的社長,凡事都要親力親為,而且還得為未來做長遠打算。
這段時間青智源真的是累如狗,剛寫完遊戲機功能需求,手柄需求,這會兒就要馬不停蹄地想開發什麼作品。
等到索尼那邊提供設備以後,他們就得開始製作才行,否則就無法無縫銜接明年PS的發布日程了。
“所以……該做什麼遊戲才好呢?”
實際上青智源心中理想的遊戲是《艾爾登法環》,又被稱為老頭環。
《艾爾登法環》是From Software開發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作遊戲,算是3D動作遊戲的巔峰之作了。
魂係列當中的集大成者,直接讓製作人宮崎英高火出了一個新高度,而且銷售量高達2000多萬份。
但是從現在這個科技水平來看,到老頭環還有很長的一段路要走。
PS開發出來之後,一開始無法支撐那麼多的麵數,對於3D遊戲來說麵數就意味著精細度,精細度就意味著畫質。
簡單來說就是麵數越多就越精致。
要做到老頭環當中的人體模型,估計至少也得有個5000麵的樣子,高模可能達到幾萬麵,所以為了照顧不同機器配置的玩家,一般都會在設置當中選擇模型精度。
至於CG大電影,比如變形金剛,可能要幾十萬麵,光是渲染就需要花費好幾天甚至是十幾天的時間,這還是采用最先進的電腦的情況。
PS出來以後,能支撐超過500麵還不卡就已經算非常了不起了。
再多的話,就可能會導致遊戲卡頓,影響到玩家遊戲體驗。
按照青智源的估計,現在pokeni製作的第一款3D遊戲,出來的東西都會以規則的模型為基礎,硬要說的話,就是樂高風。
或者說是積木風格。
像世嘉的VR戰士就是這樣。
積木能做得多好看?
一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,隻能考慮怎麼能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3D的特點以及好玩的遊戲出來。
……
冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。
當下最好的選擇,是做《超級馬裡奧3D世界》
這個遊戲是壬天堂在2013年發售的動作遊戲,由一個個小的3D關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬裡奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬裡奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之後可以發射火球。
其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等……
遊戲的可玩性很強,而且是合家歡。
最關鍵的是這個遊戲把3D優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,並且成為銷量王者。
雖然有超級馬裡奧這個世界級IP的加持,相當於給了一個超強的buff,不過《超級馬裡奧3D世界》即使拿掉這個部分,在遊戲設計和玩法上麵也絕對是一流的。
而且這個遊戲有一個很大的優勢——
模型麵數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。
所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3D遊戲。
這叫做什麼?
這就叫做用魔法打敗魔法!
不過隻能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上麵還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬裡奧。
否則老壬不得告你個傾家蕩產。
而且,沒有超級馬裡奧這個大IP的加持,那麼這個遊戲就是完全靠自身的可玩性和3D獨創性來拚成績了。
“角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”
青智源默默思考著。
用寶可夢嗎?
還是要新創造一個係列角色?
從IP的角度來說,其實用寶可夢的角色是最好的,這樣有延續性,不但能吃到寶可夢IP的紅利,還能進一步擴大它的影響力,將其打造成一個更強大的IP。
不過……
要怎麼把抓寶可夢的核心玩法,跟超級馬裡奧3D世界結合起來,這也是個難點。
如果新創一個IP的話,那麼就得做到各方麵足夠討喜,能成功接手低齡玩家這種程度。
感覺這個更難。
但是……青智源最後決定,把這些難題拋給三上和虛淵玄他們,看看策劃們的想法再說。
到時候把新津誠和石野美香,對了,還有寶可夢的策劃們也一起叫上。
搞不好這些家夥們頭腦風暴一下,能提出什麼不錯的創意也說不一定。
至少玩法基礎是可以確定下來的。
嗯嗯。
就這麼辦。
能做出來的話,肯定是不錯的遊戲呢。
青智源一想到這裡,嘴角止不住地上揚起來。
……
路過社長辦公室門口,看到青智源臉上陰惻惻的笑容時,程序部門的老大赤西健不由得菊花一緊。
完了完了。
社長一發笑,準沒有什麼好事情。
這一次不知道是美術還是程序們要遭殃了!
……
……
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今天晚上沒有更新了
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