世嘉MD支持一部分的多邊形繪製功能,加上pokeni自己開發的圖形工具,其實已經能極大地促進繪圖精度以及多邊化,不過依然能看出來過渡的線條並不是那麼的平滑和順暢。
總體來說對比起未來十年以後的作品來還略顯粗糙,可這已經是當下最好的動作類遊戲的畫質了。
開場之後,進入了一段新手教學內容。
“你好,能聽得見嗎?”
屏幕的左邊出現了一個戴著耳機,充滿科技感的眼鏡,未來感十足的小姐姐。
一看就是屬於業務非常熟練的類型。
這位小姐姐的名字叫做【西雅】
西雅:“西西弗斯,現在在你的前方檢測到有4隻血族,你的目標除了消滅他們之外,還需要營救出在醫院裡麵幸存人類。”
“血族的戰鬥力非常強,請您務必要多加小心。”
與此同時,在地圖當中刷新了幾個紅點,一開始隻是黑影掠過,然後迅速在地麵上形成了個黑影,當你反應過來的時候,他們已經變成了可怕的怪物模樣。
這就是pokeni在暗黑破壞神當中已經創造性地使用過的【怪物出生】效果,加入了這些出生的動畫以後,能讓他們的出現變得更加自然而豐富。
玩家們的代入感也能更加強烈一些。
看到西西弗斯這個名字,古川浩澤心下一片訝異——
女主的名字叫西西弗斯?
虛淵玄是在搞什麼鬼?一個女孩子你給起這種名字?
怎麼看這個身材纖細的少女跟西西弗斯都沾不上邊啊。
……
不過女主角的身材雖然纖細,甚至對比起怪物們來說有些過分瘦小了,可當進入戰鬥的時候卻完全不是那麼回事。
在女主的背上背著一把短劍,而腰間則彆著兩把手槍。
女主角【西西弗斯】在遊戲當中可以使用幾種不同的類型動作來進行戰鬥。
與暗黑破壞神有著明顯區彆的地方在於,《獵魔人》遊戲當中,主角的武器類型幾乎不發生更換,要麼是強化,要麼是更換成更高級的同類型武器。
你可以選擇某種武器類彆的技能進行加點,同時也能獲得該類型的技能。
而且《獵魔人》當中一個技能不僅僅是個單技能,它是一套動作連招。
雖然隻有一個按鍵,集成在一起,可這個技能釋放的時候女主角就會做出華麗的整套動作。
按照指引,古川浩澤使用當前的第一個也是唯一一個技能【黑夜突襲】
隻見畫麵當中女主角手中持劍,往前突進。
閃爍了一下,身體突然消失,變成了一群蝙蝠。
緊跟著蝙蝠飛過,打出一連串的傷害。
落地現身,又變成了少女的模樣。
女主角將劍橫掃。
周圍的敵人被蕩開。
三段傷害,每段的特效都配合得天衣無縫,讓人讚歎不已。
而且在遊戲當中加入了更多的敵人反饋。
被突進傷害打到的時候,怪物們紛紛頭朝上仰麵,然後進入短暫的頓幀,緊跟著被挑起。
落地斬的時候,浮空,跟著被長劍掃開。
落地以後再緩緩從地麵上站起來。
整個這一段戰鬥效果可以說是行雲流水,而且打出了華麗的連擊效果,讓人有一種在平麵遊戲當中玩街頭霸王的感覺。
不,比街頭霸王帶給人的反饋還要強烈,特效和動作都更為華麗。
古川浩澤整個人都驚呆了。
他還從未體驗過這麼有打擊感的動作遊戲。
尤其是在這個俯視角下,能做出這樣的感受真的是相當了不起了。
哇哦。
這個連擊係統的設定有點酷啊!
而且女主角不但能使用冷兵器還能使用手槍,完美體現出了她的動作的豐富性以及戰鬥係統的多樣化。
唯一的缺憾就是——
使用手柄玩這個遊戲的時候,想要轉向會有一些麻煩,比如說要應對來自斜上角的敵人時,方向鍵就很難即使進行調整。
這也是目前青智源想要解決的問題。
最好的方式,就是使用雙搖杆。
而現在各大遊戲機廠商製作的手柄,還停留在四方向鍵位的時代。
當然,其中最主要的問題在於沒有哪一款遊戲對於更多的方向和對方向鍵的靈活度以及精準有著更高的要求。
而現在,這樣的遊戲出現了。
就是pokeni的《獵魔人》
它對現有的遊戲設備提出了更高的要求。
……
古川浩澤心中的喜悅之情溢於言表。
遊戲比他想象中的要好非常多,不僅僅是畫風獨特而充滿了獨特的魅力,而且在戰鬥係統和遊戲性方麵也遠遠超出了他的預期。
差一點就錯了一款優秀的作品。
《獵魔人》用實際的質量證明了這位名為三上真司的製作人的價值。
至少在遊戲性和獨創性方麵是成功的,已經能讓古川浩澤入坑了。
而且,一旦意識到這一點,他對整個遊戲都充滿了信心。
店長果然沒有騙我。
這遊戲搞不好真的能成為三上真司的成名作呢。
至少在前期的戰鬥體驗上,古川浩澤可以給這個遊戲打到滿分的成績。
剩下的,就是看虛淵玄的發揮了。
……
大地圖當中,很明顯可以看到廢棄的現代都市痕跡,不但有破敗的鋼筋水泥大樓,有一些門口損壞的帶著彩光的廣告牌……
甚至古川浩澤懷疑《獵魔人》的製作團隊就是按照東京都的銀座來進行設計的。
因為很多布景都太像了。
隻不過是破敗之後的景象而已。
除了暗黑風格的地牢式體驗之外,在《獵魔人》的遊戲當中還加入了一些具有解謎元素的迷宮。
迷宮的一些牆壁上,能看到一些很奇特的,又具有某種意味的畫。
比如說米開朗琪羅有一副很有名的畫——梵蒂岡西斯廷教堂穹頂上的《創世紀》
從天飛來的上帝,將手指伸向亞當,正要像接通電源一樣將靈魂傳遞給亞當。
這一戲劇性的瞬間,將人與上帝奇妙地並列起來,觸發我們的無限敬畏感,這真是前無古人,後無來者。
而在《獵魔人》當中,類似的畫當中,上帝被替換成了一個大胡子的人類,而手指觸碰的那個年輕人,則是隻血族少女。
這裡麵雖然有很重的像素痕跡(主要是硬件限製),可你也能準確辨認出來這裡麵的內容。
看到這副畫的時候,古川浩澤雞皮疙瘩都起來了。
完了完了,不知道為什麼,古川浩澤的心裡麵湧動起一股不祥的預感。
這就是老虛的風格。
他總是能設計出各種暗示和謎題,讓整個遊戲增添上一層厚重的懸疑感,而且你明知道未來的走向有可能會變糟糕,就跟一個巨大的深淵似的。
可你依然義無反顧地往裡跳。