1993年5月10號。
東京。
pokeni株式會社。
在幾乎隻能容納十個人的十來個平方的小會議室當中,擠滿了P社的員工。
今天是pokeni非常特殊的一天。
因為製作人三上真司將在會議室當中為大家演示即將發售的新遊戲——
《獵魔人》
哪怕不是這個項目組的員工們,都對這款遊戲充滿了好奇。
pokeni公司不大,大家平時都在一起辦公,雖然也沒少觀看過這個遊戲,可這麼係統性的展示還是頭一遭。
三上真司手心都捏了一把汗。
他從來沒有像今天這樣緊張過。
畢竟《獵魔人》是他作為製作人的第一款將要上架的遊戲,可以說是非常具有人生意義了。
公司內部展示,也是社長青智源提出來的想法。
一個是相當於給公司的員工們一個學習的機會,哪怕是觀摩吐槽,也許能從演示當中發現一些設計上的問題。
這是非常難得的考驗,畢竟大家都是做遊戲的,經驗也有,思考的角度跟玩家完全不同,能從更專業的立場來看待遊戲本身。
當然,這個階段即使發現了設計缺陷也不可能改了,除非是特彆大的漏洞才有可能回爐。
另外一個也相當於公司內部的榮耀,讓項目組的成員們能對彆人展示自己的成果。
做得好的話,無疑是一次非常強的信心提振。
做得不好的話……
知恥而後勇吧,青智源隻能這麼想。
前世的時候,在網易內部就有這樣的傳統,遊戲剛研發到一個階段,就可以讓公司內部的人員來體驗,這一次測試叫做公司內部測試。
會收集起許多非常寶貴的意見和建議。
如果公司內部測試沒有通過,那麼這個項目大概率就沒了。
根本就到不了PR測試的階段(小規模放號測試)。
青智源能HOLD住的情況,一般不會在內部測試當中出問題,除非pokeni的員工們已經能夠創造出超越時代30年的作品。
否則以他對未來的認知和專業性,根本不存在翻車的可能。
當然,名門學院是個例外。
……
小會議室當中,隻有青智源一個人坐在椅子上。
主要是確實太小了,根本就沒有多餘的空間,而且為了方便公司的其他員工過來觀看,會議室當中除了遊戲機和電視機等必要設備之外,桌子板凳都被搬空了。
就這樣還有些擠在角落裡麵的小朋友們看不到。
所以前麵的人基本上都坐在地上,後麵的就貼牆站著。
青智源因為社長身份給了一張椅子,看起來特彆奇怪,不過大家全神貫注,根本沒人在意這一點。
現在沒有很好的觀看設備,像是大屏幕啊,可連接遊戲設備的投影儀啊,這些都沒有,如果真的想要做到讓大家都看清楚的話就隻能像電視台一樣通過拍攝設備來進行現場直播。
問題是pokeni是一家遊戲公司,也沒必要做這種事情。
大家湊合著看一看,體驗一下什麼叫做【遊戲演示】就行了。
……
電視機不大,隻有32吋,但已經是這個時代最大的電視機了。
這還是因為pokeni是一家遊戲公司,為了平時的測試和演示,比一般的家用電視買的要大上不少。
這玩意兒跟個大盒子似的,青智源都有些懷念起前世的液晶電視來了。
不過現在液晶材料發展的勢頭非常迅猛,搞不好再有幾年時間就可以看到也說不一定。
他也不知道自己的到來會不會引發所謂的蝴蝶效應。
至少在遊戲行業當中,青智源還是推了一把的,像是暗黑破壞神就提前了好幾年。
galgame也是一樣。
……
將設備整理好,三上真司握著遊戲手柄,準備給大家進行演示。
開始遊戲,電視機當中屏幕一黑。
然後出現的是pokeni的logo。
緊跟著是【獵魔人】的字樣。
在初始菜單當中選擇新遊戲,這就算是正式開始了。
【新紀元206年,人類與血族的戰鬥變得白熱化……】
“哇哦。”
所有人都發出一聲低呼。
想看看這個傳說當中的大製作的開場究竟是個什麼樣子,據說《獵魔人》在動作方麵特彆厲害,下過一番苦功夫,而且社長還特地讓程序團隊們給新的動作寫了支持架構。
滋……
就在這時。
電視當中出現了一片馬賽克圖案,遊戲進程也卡住了。
傳說當中的花屏。
“欸?!”
眾人紛紛傻了眼,誰都沒有想到在這樣的關鍵時刻當中遊戲居然花屏了!
青智源眼睛微張,心想三上這個運氣真是可以的。
三上真司的眉頭狠狠皺了皺。
誰能想到在公司內演示居然會遇到這種問題。
他趕緊向程序部門的老大赤西健投去求救的目光。
赤西健一下子就緊張了。
他咳嗽一聲,站起來環顧四周道,“大家不要擔心,遊戲還沒有正式發售,良品率其實也不是百分百的,換一個卡帶再試試。”
……
更換完卡帶之後,《獵魔人》總算順暢運行起來。
赤西健這才長舒了一口氣。
眼角餘光當中,社長倒是挺淡定的。
社長不愧是社長,沒點兒魄力和大心臟還真的做不了這個位置。
青智源表示,這些都是小場麵了,前世微軟在公開場合演示操作係統的時候,藍屏的次數也不少呢。
淡定,淡定。
這才是公司內部演示而已。
“不過赤西桑,你之後記得去複查一遍,看看到底是什麼原因導致的,良品率不可能是百分百,但是也要儘可能地控製一下才行。
玩家們要是拿到這樣的卡帶,心情都糟糕透了。”
“好的社長。”
赤西健默默捏了一把冷汗。
……
這一次演示明顯順利很多,三上操控著女主角開始砍瓜切菜一般進行著戰鬥,形狀各異的血族三三兩兩襲來。
女主角手中握著兩把非常具有未來感的科技槍,半蹲的姿勢,整個行走動作和攻擊動作非常的漂亮。
當她跑起來的時候,美術為了照顧俯視角下的視覺感受,特地加了一條紅色的長圍巾,係著脖子上,向後延展著。
加上女主角長長的燕尾服裙擺,在開槍射擊的時候,那叫一個英姿颯爽。
三上直接打了個連招。
瞬閃,突刺,射擊,翻滾……
啪啪啪啪……
被擊中的怪物全身閃爍著金光勾邊,然後紛紛爆裂開來。
“嘩嘩嘩……”
前排響起了熱烈的掌聲,公司的其他部門的同事們都看呆了。
這套動作簡直了,橫版格鬥遊戲都做不到這個地步吧?
“這是怎麼做到的?”
暗黑破壞神的程序猿問到。
《獵魔人》在打擊感和動作流暢度方麵已經不僅僅是往前進了一步了,明明是基於暗黑破壞神的基礎製作的,現在就像是兩個不同的遊戲一樣。
“是用的格鬥遊戲那一套動作檢測嗎?”
格鬥遊戲的判定機製相對而言已經非常成熟了,通過攻擊盒和受擊盒來進行判定,如果有疊加區域則判定為成功擊中,而且擊中不同的部位所產生的傷害也不一樣。
《獵魔人》的程序猿搖搖頭,“不是哦,這是通過範圍檢測的,實際上沒有格鬥遊戲那麼精細。”
開玩笑呢?
格鬥遊戲隻需要做一個背景,全部的遊戲性能都用來供給戰鬥。