“可惡!都已經做了這麼多了,怎麼又要改腳本?!”
“世界觀也要跟著一起改的話,那麼美術這邊基本上都要推倒重來了。”
美術總監阪田泰治先生,現在總算是明白了赤西健大神所說的【危險】是什麼意思了。
這已經不單單是危險這麼簡單了吧?
相當於上帝造到一半,發現這個世界不適合人類生存,於是準備毀滅世界再重新來一次差不多。
這是宇宙級彆的災難!
作為美術總監,阪田泰治完全無法原諒這樣的行為。
可是作為pokeni的一員,他也沒有辦法直接將社長給臭罵一頓。
心裡麵憋著一口火,雖然明明知道虛淵玄隻是一個傳話筒而已,卻沒有辦法,隻能對他進行嚴厲的批評。
和田這個家夥,最近也是有點太跳了,不給點顏色看看的話,以後美術們都沒法展開工作了。
“和田桑,你知道你在做什麼嗎?”阪田泰治嚴厲地問到,“像這樣的工作,以後還怎麼進行下去?誰知道這一次我們做完了,以後還不會進行大規模的更改。”
“肯定不會了。”虛淵玄大聲回應到,“我敢保證,這一次的更改同時也是得到社長的認可的。”
雖然他自己心裡麵也沒底,可是每次在美術同學詢問的時候還是要想儘辦法安撫對方。
“三上,你怎麼說?”阪田泰治回頭問三上真司。
畢竟這個家夥才是《獵魔人》項目組的製作人。
好在之前的更改內容青智源跟三上也已經溝通過,他看過虛淵玄的新腳本之後,覺得改動之後的內容似乎更優秀一些。
並且這份新的策劃案當中,關於具體的戰鬥流程部分也是三上真司來完善的。
於是三上硬著頭皮安撫到,“我看過和田的方案了,其實這次改動也是我跟著一起參與的。
新的方案雖然會導致一定的返工,可也不至於說推倒重來那麼嚴重。
但是,我們現在不就是要對自己有更高的要求,做出讓人滿意的遊戲來嗎?”
“三上……”
阪田泰治感覺異常的難受,卻又不知道該如何反駁才好。
……
“社長,這次堅決不能答應。像這樣的事情已經發生過不止一次了。”
美術們覺得非常委屈,相當於過去這麼多個月的時間全部白費了,雖然三上真司說得對,不至於完全推倒重來,可是需要改動的部分也相當多。
工作量上麵其實還能評估,畢竟都是客觀存在的東西,但是大家在情感上麵完全無法接受。
這已經不是第一次大改了。
而且每次都是出在虛淵玄這個家夥的身上。
不,準確來說,背後的掌舵人是社長。
這一點赤西健已經給阪田泰治分析得相當透徹了,如果不是社長大人急功近利,受到宮崎駿的蠱惑想要重寫腳本,力求在遊戲當中表現相當的思想高度的話,根本就不會發生這樣的事情。
昨天的阪田泰治還對宮崎駿大師充滿了欽佩之情,可今天的阪田泰治卻對宮崎大師憎恨到了極點。
大師的理想,不一定是我們的理想。
社長你也不是第一天做遊戲了,這兩者不能混為一談,我們還是要吃飯的!
總之,不可原諒。
在美術小弟們的鼓動下,阪田泰治無論如何也不會妥協!
青智源嘴角浮現出一抹笑意,整個人倒沒有因為阪田泰治的無禮而感到有任何的不爽或者發火的征兆,一直維持著溫和的表情。
這種時候將阪田大罵一頓,雖然能體現出社長的威風,可無濟於事隻會火上澆油。
“那麼你看過和田桑的需求案子了嗎?”青智源輕描淡寫地問到。
“嗯,看過了。”阪田泰治梗著脖子說。
“你覺得如何?”
“我……”
阪田泰治噎了一下,然後非常不情願地說,“相當不錯,雖然從風格上來說跟之前的作品差異挺大的,可是我個人其實還挺喜歡新一版的故事的。”
“缺少了那種兒女情長的矯情,可是卻莫名讓人覺得黑暗和恐懼,甚至我自己回想起來都會覺得,那種壓抑感是滲透到了遊戲當中的每一個角落的。”
青智源聽到他的評論,不由得啞然失笑。
黑暗,這倒是挺符合虛淵玄的風格的。
從魔法少女小圓開始就能看出來這一點。
隻能說這個時間線當中的老虛在他的鞭策下,成長的速度太過嚇人。
在這樣下去的話,他都要擔心起老虛的精神狀態了。
“那不就行了嗎?”
青智源笑道,“既然你也認可和田桑的新方案,並且我們都覺得這個更好,那麼為什麼不去做呢?與其到時候拿一個不那麼優秀的遊戲出來讓辜負玩家,砸了自己的口碑。
為什麼不做一個更優秀的,可以讓玩家們讚歎的遊戲呢?”
阪田泰治皺著眉頭,“社長,你上次也是這麼說的。”
而且現在的阪田泰治根本就不對社長所說的【沒有下一次】了這種事情報以希望。
也算是看開了吧,跟巨他這麼多年的工作經驗來看,想要得到社長不改遊戲的承諾很容易,想要他們真正不改遊戲幾乎是不可能的事情。
隻能說能儘可能地照顧到美術們的情緒,對項目的規劃上做得更合理更有遠見一些。
“我們都是在不斷進步的。”
青智源安撫到,“阪田桑,你回想一下,從繪畫能力和管理才能上來說,你覺得你比一年前的自己來說如何?”
“我……”
雖然不知道青智源為什麼要問這句話,可阪田泰治還是如實回答到,“那肯定還是有進步的。一年前的我在很多方麵都做得不夠。”
“這就對了,”青智源說,“這說明阪田桑你很優秀,如果你回頭看一年前的自己跟現在沒有多大區彆的話,那麼說明這一年沒有進步。
如果你覺得一年前的自己就是一坨屎,那麼恭喜你,你已經獲得了非常大的成長了。”
欸?
阪田泰治愣了一下,似乎覺得有哪裡不太對勁的樣子。
但又莫名覺得社長說得好有道理。
“成長會讓人感到快樂,也會讓人感到痛苦。”青智源說,“拿和田桑來舉例,他兩年前剛進公司的時候還是個什麼都不懂的愣頭青,這會兒已經可以獨當一麵了。
三上真司呢?更是如此,不但能做到自己本身領域當中的事情,還能幫助彆人解決問題,對遊戲有了更深刻的認知,對項目有更準確的判斷和把控,在溝通能力上也有了長足的進步。
這麼說吧,如果世界上有所謂的遊戲培訓學校的話,那麼pokeni看起來教學嚴格甚至是殘酷,可在這裡獲得的成長卻是最多的。”
嗯。
阪田泰治點點頭,表示認同。
甚至現在已經有不少外麵的公司想要來挖和田和三上了,這就足以說明他們的進步確實很大。
其實不單單是策劃們,程序猿和美術們都在一次次地全新項目,全新創作理念當中獲得了成長。