51.什麼?!你也要來搞競爭?(2 / 2)

這兩個人放到一起,根本就不在一個位置上,做節目的人都要為之捏一把汗才對。

畢竟地位不平等,年齡不平等,那麼就很容易出現一邊倒的情況——

比如說青智源在聊天過程當中完全被宮崎駿碾壓,被對方問得啞口無言,甚至隻能當一個應聲蟲。

那樣就太可悲了。

而且還有一點大家最擔心的是,這個家夥萬一在訪談過程當中大談galgame,甚至聊起藍色,那可就太讓人大跌眼鏡了。

好在這一切並沒有發生。

青智源的問答可以說相當的專業,同時具有很強的親和力,講解上也是深入淺出,哪怕是沒有做過遊戲的外行人也能聽得懂。

導演琢磨著思考了很久,突然醒悟過來——

青社長這好像是在教人【怎麼當神】啊!

不是說笑的那種,而是真真正正感受到了【神】,這不就是神創造世界的模式嗎?

當然,現在似乎跑題有一點遠,跟紅豬本身沒有多大關係就是了。

可是他們談話的內容卻很能激發起人們的興趣,讓大家不由得認真聽了起來。

……

媽耶!

終於領悟到這個事實的拍攝組成員們個個瞪大了雙眼,彼此麵麵相覷。

似乎並沒有出現一邊倒的情況。

雖然大家都不怎麼看好青智源,可到現在,卻讓人產生了一種真正的【大師對話】的感覺。

而且都是從各自領域當中出發,進行著藝術的交流和思想碰撞。

同時在尋找異同的過程當中,對對方的工作也有了跟進一步的了解。

不但如此,甚至會對對方產生敬畏之心。

青智源沒有因為公司做galgame就難以啟齒,而且還按照自己的思想講述了這些遊戲的開發過程,讓人肅然起敬。

可怕……

這人好像才隻有28歲的樣子。

……

……

聊了差不多有一個小時的時間,也該到收尾的時候了。

宮崎駿似乎還意猶未儘的樣子,隻是在導演的催促下,準備做最後的交流。

“青桑,我認為動畫跟遊戲,其實都有一個共同點,那就是他們都是一種表達思想的工具,是一個文化載體。”

宮崎駿笑著說到,“而且動畫也好,遊戲也罷,都是需要入口低且寬,這樣人們才能欣賞。

但是出口一定要高。

這是我們表達者的宿命。

對吧?”

嗯?

青智源全身一顫,仿佛被電流擊中一般。

實際上,在此之前他還從來沒有認真思考過這個問題,關於遊戲當中的所謂的【意義】或者說【思想】

硬要說的話,超級馬裡奧應該是全世界最火的遊戲了吧?

它的思想是什麼?

單純的打到惡龍,拯救公主,充其量隻不過是個童話而已。

距離宮崎駿的【深度】估計還差了很遠。

……

雖然這麼想,可青智源並不是否定宮崎駿的話。

恰好相反。

他深刻覺得,遊戲既然是一種文化載體,除了能帶給玩家們快樂,同時也能出一些有深度的作品,其實是一種更高級的方式。

不,準確來說,是更為理想主義者的方式。

宮崎駿是一個徹頭徹尾的理想主義者,所以他對動畫電影有著更高的要求,也希望在電影當中融入和引發思考,讓觀眾們能感受到動畫當中的深度。

不論是風之穀、紅豬、幽靈公主、千與千尋……

宮崎駿確實是這麼做的,在電影當中尋求著更多的對世界、對人類、對社會和人心的思考。

這些恰好是目前的青智源所缺乏的東西。

要不說宮崎駿是大師呢,思想高度放在這裡了。

“嗯。”青智源認真地點點頭,“謝謝宮崎老師,我需要向您學習。”

“不不。”

宮崎駿誠惶誠恐地擺著手,“是我要向你學習。”

他笑嗬嗬地說,“我從一開始反對做遊戲,到現在在你的啟發下,甚至有些躍躍欲試了呢。如果以遊戲為載體的話,能否做出我心中想要的東西呢?

這是個很有意思,也很值得琢磨的問題。”

……

時間差不多已經到了。

今天的交談到此結束。

導演做了一個ok的手勢,今天的交談非常完美,估計明天的頭條有得寫了。

拍攝組做完收尾工作,大家開始忙碌地將機器搬運到外麵的麵包車上。

與其同時,宮崎駿笑嗬嗬地站在屋子中央,對青智源說:

“莪剛才說的【要做遊戲】,可不是說場麵話呢。

吉卜力現在在做好幾部動畫,我自己監督的就有兩部,正在構思和準備重塑的《幽靈公主》,我很希望它在成為電影的同時,還能以遊戲的方式跟大家見麵呢。”

哈?!

青智源大吃一驚。

宮崎駿要做遊戲?!

我沒聽錯吧?!

這尼瑪,遊戲的競爭壓力也太大了吧?

……

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今天晚上沒有更新了

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