跟柯林斯基聊完,青智源的收獲還是很多。
美國玩家跟霓虹玩家根本就是兩個物種。
米國市場跟霓虹市場,或者中國市場也大不相同。
這些西方的玩家們,更喜歡新鮮的刺激的,能夠讓人腎上腺素飆升,分泌大量多巴胺的遊戲。
簡單粗暴直接,在這裡大行其道。
而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。
不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的製造商們缺乏深度。
隻是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。
假如未來pokeni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那麼就得轉變思維才行了。
好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在於先抄,啊呸,先做哪一款。
以及找誰做,如何做才行。
在這個年代,霓虹的收入遠高於中國人,而米國人的收入又遠高於霓虹人。
相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,遊戲完全可以賣到99美元(相當於12400日元)。
一些大作就是這樣,隻要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。
這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。
在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的時光。
在第三天的時候一起返回了霓虹東京。
……
進入6月份之後,寶可夢已經在收尾測試當中了。
確認沒有問題就能夠發行。
發行日期是跟世嘉這邊商量好的,8月1號,世嘉的掌機發行,寶可夢就會同步上架。
本來這次在芝加哥電子消費展上麵柯林斯基想要演示寶可夢的,可惜聯機功能尚未完成。
……
與此同時,世嘉開始在拉攏其他諸侯。
……
世嘉最先找到的是南夢宮,提出希望南夢宮能在新的掌機上麵開發遊戲的策略,並且給予很高的優惠。
然後是光榮和科樂美……
除了SNK這種在遊戲機領域當中跟自己有直接競爭關係的之外,世嘉都找了個遍。
開出的價碼也很有誠意。
鑄幣稅,啊呸,權利金方麵隻收取15%,比原來要求的20%還要便宜一些,隻有壬天堂30%權利金的一半。
另外,隻要達成合作,每年在世嘉遊戲機上麵開發的遊戲數量不受限製,但是世嘉依然要保留審核權力。
……
光是這兩點,其實已經足夠讓許多遊戲廠商感到心動的了。
隻不過迫於壬天堂的壓力,以及目前對於未來市場難以判斷,這些公司還在觀望和搖擺當中。
如果因為跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那麼想賺錢就很困難了。
不是每一家公司都有能進軍歐米市場的能力的。
而在霓虹,壬天堂就是一切。
而壬天堂,山內溥這邊,卻沒有感覺到地位被動搖,岌岌可危的威脅感。
SFC的勢頭正盛。
更何況,山內溥並不認為一款新發售的掌上遊戲機就能產生多大的變化。
畢竟遊戲機市場的主力還是TV。
……
1992年6月28日。
東京。
pokeni株式會社。
“感受到了嗎?濃濃的火藥味。”青智源嗅了嗅空氣,發出一聲感歎。
大戰一觸即發。
未來的這幾年當中可以用風雲突變來形容,主機大戰將成為白熱化。
雖然已經知曉曆史進程,可畢竟現在這些都在改變著。
未來會發生什麼樣的變化,pokeni能在其中起到什麼樣的關鍵作用,目前都還是個未知數。
不過,青智源已經在努力增加自身籌碼,為的是能在博弈當中成為棋手,而不是彆人操控的棋子。
看到社長一臉白癡的樣子,小HR不由得歎了口氣。
“社長,請你清醒一點好嗎?”
青智源狠狠皺了皺眉,你懂什麼呀。
“對了,京都動畫的木上益治已經來了喲,在外麵等了很久了。”
“哦,好的,讓他到會議室等我吧。”青智源說。
“對了,把淺野莉莎也叫上。”
……
會議室當中,木上益治將製作的20秒樣片播放完畢。
青智源低頭翻看著他們的企劃,嘴角露出一抹微笑。
嗯嗯。
相當不錯呢。
幾乎還原了青智源小時候印象當中的動畫片內容,畫風上麵甚至更加精致。
在有pokeni本身的設計基礎上,其實人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪裡去。
畢竟動畫和遊戲聯動,最終還是要以遊戲為主的。
不然你動畫片當中叫墨尼克,遊戲裡麵叫皮卡丘,形象上對不上,就很麻煩了。
幾個主人翁,還有重要的火箭隊反派,都是青智源欽點的,必須得加入到動畫當中,甚至連人物性格都已經設定好了。
這一點對於木上益治來說還挺難受的,相當於戴著鐐銬跳舞。
好在最終編寫的腳本還不錯。
原本的寶可夢當中,小智的角色原型來自於創作者田尻智。
然後因為壬天堂的宮本茂對他有恩,是宮本茂看上了這個遊戲,並且將其定位壬天堂的掌機重點項目,加上宮本茂對田尻智有不少指導,所以田尻智在創作的過程當中加入了小茂這一角色。
現在這中間的曲折已經沒有了,pokeni的製作過程當中少了這一段故事。
所以角色雖然還叫小智和小茂,但是已經跟田尻智和宮本茂沒多大關係。
……
看完了腳本之後,跟淺野莉莎討論了一些細節。
青智源開心地笑了起來。
“那麼,就等著8月份動畫播出了。”
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