7.震驚對手一萬年(5k大章)(2 / 2)

暗黑破壞神,可能玩家們還感受不到那麼明顯,可行業內的人一玩就知道了,這遊戲簡直全身都是寶,不管是在數值體係,還是係統設計,哪怕是戰鬥和AI上麵,都是一筆巨大的財富。

說是教科書級彆的遊戲也不為過。

它的出現將極大的顛覆現在以回合製戰鬥為主的RPG遊戲市場。

甚至是開創一個新的時代。

……

與此同時。

東京。

壬天堂本部。

啪嗒。

社長山內博看完了最新一期的法米通,直接將其摔在了桌子上。

眼神當中透露出一股子的憤慨。

這一下把旁邊的岩田聰給嚇了一跳,抬頭看去,隻見老爺子的臉上並不是很高興的樣子。

“法米通的編輯們越來越沒有眼光了。”山內博發出一聲冷哼,“這一次入選白金殿堂的遊戲都是些什麼呀?尤其是這個叫做《暗黑破壞神》的,畫風也很奇怪,根本不是給小孩子帶來快樂的遊戲。

就這樣還被誇上了天,還能入選白金殿堂,真心懷疑他們是不是收了彆人的錢了。”

話是這麼說,可山內博和岩田聰心裡麵非常清楚——

法米通本來就是壬天堂的後花園,說什麼收錢給進入白金殿堂,這種事情是不可能存在的。

岩田聰走過去,將雜誌捧了起來,看了一會兒。

心裡麵不由得笑到——

搞了半天原來社長是看不慣遊戲開發的公司而已。

自從青智源當麵詛咒山內社長【一定要長壽,未來要加倍奉還】開始,這個老爺子就把P社當成肉中刺來對待。

尤其是這家公司還跟世嘉和索尼走到一起,研發新的掌機,簡直是把老爺子給氣得不行。

換做是自己的話,也不知道能不能客觀和中立地看待pokeni發售的遊戲呢。

“確實,”岩田聰順著他的話頭說到,“遊戲風格還真的一點兒也不討喜,畫麵也很陰暗,恐懼感太強了。”

不是給小孩子帶來快樂的遊戲,岩田聰非常讚同。

但是【不是個好遊戲】的話,現在還很難說。

這遊戲從最開始的定位上,就不是給小孩子玩的,它的目標人群跟世嘉如出一轍——

都是以青年和成熟的人為目標用戶,給他們提供更多的刺激,非同於一般的人生體驗。

正是這些差異化,讓pokeni可以走到今天。

要是從正麵跟壬天堂硬剛的話,岩田聰相信這個世界上沒有一家公司會是他們的對手。

從某種意義上來說,他很相信法米通編輯們的評斷。

法米通對於遊戲評價是非常嚴格的,這也是他們能成為玩家們心目中的no1遊戲雜誌的根本原因。

仔細了一番,岩田聰大概明白了原因。

如果真的如這雜誌中所描述的那樣,暗黑破壞神還真的是一款非常有意思的遊戲呢。

……

當然,人們對暗黑破壞神的評價也不完全都是正麵的。

在玩家調查問卷當中,還是有不少人給出了自己的疑惑以及描述了這個遊戲的缺點。

【我沒有玩過暗黑破壞神這個遊戲,聽過是聽過的,身邊也有不少喜歡玩遊戲的朋友在討論。

不過嘛,我是那種第一眼型的玩家,我很喜歡P社之前的遊戲風格,尤其是陰陽師,那種唯美動人,清新治愈的感覺。

看到暗黑的第一眼,我就知道這個遊戲不適合我。

因為畫麵太陰暗了,而且講述的應該是西方的惡魔和人類的故事,我對這些都沒有太大的興趣。】

【暗黑破壞神是個好遊戲沒錯了,就是畫麵很暗,氛圍壓抑,當然這些也沒什麼錯,因為沉浸感都是通過這些細節帶來的。

隻不過遊戲畫風不是很喜歡,有些過於寫實了,我更喜歡的是日係漫畫風格的呢。】

【遊戲也太難了,第一次上手,不知道在地宮裡麵死了多少次。有一次開箱子,結果裡麵出來的是陷阱閃電,被電了大半血不說,還被蹲在角落裡麵的小怪給打死了。

心情非常難受,異常的沮喪,如果不是朋友們說這個遊戲好玩,我根本堅持不下來。】

【這遊戲什麼都好,就是死得太容易了,導致莪都產生出一種錯覺——

到底誰才是怪物?

我明明是來拯救世界的大英雄,救世主,但是卻很容易被小怪給秒殺。

一不小心沒有注意到來自角落或者陰陽當中的弓箭手,就有可能導致死亡。

說真的,玩遊戲的整個過程當中都是心驚膽戰的。

要是有點心臟病和高血壓的話,還真的玩不了這個遊戲呢。】

青智源一邊翻看調查問卷,一邊皺起眉頭。

怪不得隻賣出了12萬份。

“嗯。這個銷量也太慘淡了吧?”青智源自言自語到。

旁邊傳來了小HR震驚和鄙視的目光。

“社長!兩周12萬份的成績,你還不滿足嗎?”

“當然不滿足了。”青智源皺眉到,“怎麼可能滿足?要知道這可是《暗黑破壞神》啊!”

暗黑破壞神,應該要衝擊到百萬銷量才對吧?

一流的遊戲性,一流的故事,一流的體驗感,開創了即時製時代的偉大作品,怎麼能隻有12萬份的銷量呢?!

飄了飄了。

社長完全飄了。

綾瀨茜捂著額頭,很想給他的臉上來兩巴掌,讓這個家夥清醒一點。

可惜,她沒有這個膽子。

“社長,我相信下一款作品肯定會更好的,”綾瀨茜握著拳頭,笑著鼓勵到,“現在大家都越來越有信心了呢,遊戲也越做越好了呢。

突破百萬是早晚的事情。

搞不好就是下一個呢。”

下一款作品是什麼來著?

綾瀨茜皺著眉頭。

想了兩秒。

哦,對,和田主導開發的《逆向度的人》

哎呀呀,有一種不妙的感覺。

和田這個家夥好像在【致鬱係】的道路上越走越遠了呢,綾瀨茜讀完腳本之後都哭得稀裡嘩啦的。

“我明白了!”

就在這時,青智源的聲音將綾瀨茜嚇了一跳。

他突然想到了一件非常重要的事情。

……

“欸?做全英文版本?”

主程序赤西健聽到青智源的話,先是一愣,不過很快就想明白了問題的關鍵。

“是的呢,我就說好像有什麼不太對勁,我們好像是選錯了賽道。”赤西健說。

如果是將《暗黑破壞神》發歐美的話,搞不好會有更大的突破呢。

“嗯,在戰略上,隻發霓虹國內肯定是不夠的。”青智源說,“從遊戲風格和題材上來說,這個遊戲更適合歐米地區的玩家。”

本身遊戲題材也好,前世的暗黑破壞神製作團隊也好,都是歐米地區的,他們自然會更擅長於把控本地玩家的心理。

暗黑之所以出圈,成為世界級的遊戲,主要是因為其出色的遊戲性。

但究其本質,肯定更適合西方。

而且——

更為關鍵的是,現在世嘉在歐美市場上麵,MD的主機占有率竟然有隱隱要超過壬天堂的趨勢,到目前為止,差不多有1600多萬台。

這個市場明顯比霓虹國內更大。

如果暗黑破壞神發售得好的話,說不一定還能推動MD的數量增長。

中山隼雄那邊肯定會對青智源這個提案感到高興的。

“馬上就要過年了呢,”赤西健小心翼翼地問到,“是從現在開始製作嗎?”

“現在做也不算晚。”青智源說,“沒事,就按照正常工作排期就行,年後做完了再發歐美一樣的。”

……

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