寶可夢雖然是一款好遊戲,可火起來卻很坎坷。
青智源不認為自己擁有比壬天堂更強的影響力,所以想要保住這個大IP的話,還得做一些前期的努力工作才行。
目前要解決的問題有兩個:
第一,掌機平台。
寶可夢的成功與壬天堂的掌機脫不開關係。
雖然說世嘉在硬件上實力一直很強,可這個不爭氣的家夥在掌機上麵簡直做得稀爛。
壬天堂的掌機又美觀又輕巧,世嘉的掌機跟塊沉重的磚頭似的。
得想辦法說服世嘉研發新的掌機產品才行,否則寶可夢光靠著在MD上麵的發售根本就不成氣候。
第二,動畫化。
動畫對於寶可夢的影響是至關重要的,哪怕是遠在中國的玩家們,多數都是受到了寶可夢的動畫片的影響。
所以寶可夢一定要動畫化。
為此,青智源得找一個靠譜的動畫製作公司才行。
當然,這兩樣前提條件都離不開——
錢。
好不容易賺了點錢,可青智源一合計,就發現捉襟見肘。
……
與此同時。
1991年7月3日。
芝加哥消費電子展。
展前發布會。
四周燈光閃爍,霓虹索尼的高級開發工程師久多良木健站在舞台中央,為大家展示一款新的遊戲機產品。
“這款產品,是索尼與霓虹著名的遊戲開發商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情興奮,身上的白色西裝仿佛都閃耀著光芒。
“眾所周知,家用遊戲機發展到現在已經從8位機跨越到了16位機,性能上得到了大大的優化,可美中不足的是——
受限於卡帶容量大小,遊戲很難做出更進一步的突破。
現在的最大的FC遊戲卡帶容量大小,大概在8M左右。
哦,不,應該是在50M左右。”
久多良木健更正了一下自己的說法,主要是因為之前有一家叫做pokeni的公司,喪心病狂的在遊戲卡帶當中加入了一塊芯片專門用來處理內存問題。
直接將8M的遊戲容量擴展到了50M。
不得不說這家公司的硬件工程師簡直是個天才。
“可這樣的卡帶,帶來的問題也很嚴重,加入芯片之後,會大幅度增加卡帶本身的成本。”
2年前,壬天堂想解決在紅白機上彌補卡帶遊戲容量不足的問題,於是邀請索尼為超級壬天堂開發一款附加光盤遊戲的組件。
暫定其名為Py Station或SFC-ES-CD。
這玩意兒也就是未來鼎鼎大名的PS的原型機。
這一次展會上,就是展現這款遊戲機的。