欸?
沒有想到居然會是這樣……
“怎麼,不相信?”津田盯著他的眼睛。
“沒有。”
青智源搖搖頭,“隻是這樣一來,就讓人覺得更加珍貴而憐惜了。”
“什麼呀?”津田嬌羞地低著頭。
在村上春樹的《挪威的森林》當中有過這樣的一段描寫:
【當時是黑夜,聽得見陰鬱的水流聲。
還有個舊式的煉瓦水門。
水門上有個大把手能轉開或關上。
那並不是一條大河。
隻是一條小河流,而且岸邊的水草覆蓋了大部份的河麵。
四周一片漆黑,如果把手電筒關掉,你可能連自己的腳踝都看不見。
而水門上頭有幾百隻的螢火蟲兀自飛舞著。那亮光倒映在水麵上,仿佛燃燒中的火花一般。】
此時屋子裡關了燈,隻有窗外的月光。
青智源卻莫名在眼前見到了河流以及湖麵上飛舞的螢火蟲。
……
新年第一次升起的太陽,霓虹人非常的重視,他們會朝著剛剛升起來的太陽祈禱許願,祈求未來一年好運常在。
尤其是在特彆高的山頂,從天空投射下的第一縷光被稱為「禦來光」,是十分難得的意象。
青智源張開雙眼,看著麵前熟睡中津田奈央好看的臉。
不由得心中一動。
這大概——
就是我心中的【禦來光】了。
……
與此同時,在青智源的家裡麵。
兩個女孩子揉揉眼睛,從被子裡鑽了出來。
外麵的陽光正好,將室內照得一片光明。
“阿勒?昨天發生了什麼?我怎麼會睡在這裡的?”綾瀨茜皺著眉頭。
“嗯……我也不太記得了,我就記得喝了點小酒。”石野美香捂著有些發疼的額頭。
過了兩秒,兩個人環顧四周,互相對視一眼。
“社長呢?!”
……
1991年1月4號。
pokeni節後正式開工。
作為傳統,青智源帶著社員們集體去淺草寺中進行參拜,主要是祈求神明保佑,希望今年能夠遊戲大賣。
公司紅紅火火。
說起來也很有意思,霓虹人在這方麵還挺迷信的。
什麼鬼啊神啊的,青智源早就不信了,這些人卻煞有介事一般。
……
第一天大家都似乎還沉浸在節日的氛圍當中,無心工作。
青智源也沒說些什麼,節後複工反應是這樣的。
晚上召集社員們一起聚餐,還加入了兩個新麵孔。
一個就是白川篤史,另外一個就是三上真司。
新社員明顯乾勁十足。
聚餐的時候最關心的話題就是公司未來做什麼,我能做什麼。
青智源擺擺手,表示不用著急。
你們明天就知道了。
……
第二天一早,青智源就召集社員們開會。
內容呢,就是之前已經規劃好的兩款遊戲目標。
“第一個遊戲呢,還是延續做galgame,這一次由虛淵玄來擔任主腳本策劃,遊戲名字叫做《人魚之心》”
人魚之心,項目的內容不算多,開發難度其實很小。
基本上都是走文字流程。
大概就類似於點點點,出現多個選項之後進行選擇,這些選項會對未來的後續流程產生一定的影響。
從某種意義上來說,這款遊戲才是公司真正意義上的第一款文字戀愛類型的遊戲。
也被稱為視覺。
“項目製作人依然是古原椿湫。”
聽到古原椿湫這個名字,眾人不由得捂嘴笑了起來。
“那麼這一次,三上桑也參與進來吧。”青智源將目光看向三上真司。
“哈衣。”後者顯得異常的興奮。
說實話,他自己並不認為有任何的做遊戲的才能,之前的筆試都被刷了好幾次。
不過青社長能給他一個機會,三上真司覺得一定要全力以赴,好好把握才行。
青智源也有自己的考量。
天才不是一蹴而就的,哪怕是三上真司這樣的未來大神,不可能一上來就讓他擔任製作人。
從底層的策劃開始做起,青智源慢慢地帶他一兩個項目,估計就能成長起來了。
到時候再讓他獨當一麵這樣比較好。
……
第二款遊戲,自然是公司的重磅級作品,是青智源用來上岸的野心之作——
《暗黑破壞神》
隻不過跟前世的大菠蘿係列來說略有不同。
這一作,青智源希望將裡麵的絕大多數的BOSS做成女孩子形象。
一旦出師不利,就能立刻調頭。
可青智源認為,幾乎不存在這種可能。
這段時間以來,青智源閒來無事,每天都在公司加班。
其實就是在製作《暗黑破壞神》的企劃書。
他將企劃書發給主要的會議參與者,然後拉過旁邊的黑板,一邊寫字一邊對遊戲進行講解。
“欸?”聽完青智源對於玩法內容的講解,赤西健皺著眉頭,深表憂慮,“我們還從沒有過這樣的基礎呢,開發即時戰鬥的遊戲。”
是啊。
現在市麵上流行的主要也是回合製遊戲。
即時製戰鬥的遊戲不是說沒有,而是同時要處理的信息和進行判斷的部分太多了。
尤其是暗黑破壞神這種級彆的即時製戰鬥遊戲。
程序的計算量很大。