33.沒有對比就沒有傷害(2 / 2)

本來在原畫設計上就跟pokeni有差距,這一下看起來頗有違和感。

但是在玩法設計以及對galgame的理解上,水穀覺得自己並不輸給青智源。

……

《街頭搭訕》這款遊戲上架以後,銷量簡直可以用慘淡來形容。

一周的時間過去,隻售賣了1200多份的樣子。

按照這個勢頭走下去,到最後可能也就到3000份或許還不到。

這根本無法達到布魯文思的預期。

體驗過這款遊戲的玩家們,給出的評價並不是很好。

“角色的設定太簡單了,就像是一個個沒有靈魂的空殼一樣,跟她們搭話體會不到角色的個性自然也感受不到她們的美好。”

“缺乏挑戰也是很讓人無語的一點,像《陰陽師》遊戲裡麵,想要獲得角色的芳心是要經過一番努力才行的。可《街頭搭訕》做得就過於簡單。”

“如果角色畫得足夠好,能像《陰陽師》那麼精致的話,所有角色都是超CUP也無所謂,問題在於《街頭搭訕》這款遊戲在品質和畫風上遠遠未能達到陰陽師的水準。”

“這叫什麼?”

“沒有對比就沒有傷害。”

“一旦有了《陰陽師》,你會發現世界上的galgame都黯然失色。”

“不過我覺得我們應該感謝《陰陽師》,它給我們展示了一款galgame應該有的樣子和高度。”

“希望布魯文思能多向pokeni學習,將未來的galgame遊戲做好吧,請拿出一點堅持不懈的精神來,向pokeni發起挑戰!加油!。”

……

豈可修!

看到同事們收回來的問卷調查時,水穀隆也的肺都快氣炸了。

誰讓pokeni的《陰陽師》做的那麼好,已經將玩家們的胃口都給喂了起來,他們已經看不上《街頭搭訕》這樣的galgame遊戲了。

更讓他生氣的是——

新東家的社長和員工並不能完全按照他的要求來製作遊戲,可最後作為主策劃的他卻要為這些人的無理取鬨導致的後果買單。

水穀抬起頭來,發現遠處小林社長的臉色也不是太好。

他不由得猶豫起來——

要不要在小林茂將自己炒掉之前提出離職呢?

最起碼能保留一點脆弱的自尊。

“不好了,pokeni的新遊戲要上架了!”

就在這時,運營部門的同事驚慌失措地從門外跑了進來。

“欸?真的假的?這麼快?!”水穀隆也噌的一下從椅子上站了起來。

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