和第一屆一樣,比賽項目依舊是圍棋、象棋、四**棋、橋牌、麻將、鬥地主、升級、拱豬八項,整個賽事依舊分為線上海選賽、線上資格賽、線下郡級晉級賽、線下州級晉級賽、全國決賽五個階段。
有第一屆比賽經驗,整個比賽過程將會縮短在兩個月時間裡,比賽進程加快,而第一屆比賽過程讓人感覺稍微有點浪費時間。
要知道全國運動會這種大型體育競技比賽持續時間才半個月左右,《全民棋牌遊戲大賽》的比賽時間能縮減多就縮減多少,持續時間太長並不是一件好事。
比賽項目不變,比賽進程不變,比賽每個階段晉級人數也沒有變化,海選賽每郡每項目宣傳10000人,資格賽選出100人,郡級晉級賽每項目選出3~4人,州級晉級賽沒項目選出3~4人,然後就是全國決賽。
比賽時間有些變化,但變化最大的還是星火遊戲給予參賽選手的獎勵。
第一屆比賽中,單項目郡冠軍有6萬獎金,州冠軍有60萬獎金,全國總冠軍有600萬獎金,星火公司一共拿出2.7億獎金、4.2億星火幣、價值上億實物獎勵,總價值俞8億。
第二屆比賽中,星火公司將會大幅度提高對參賽選手的獎勵,單項目郡冠軍有10萬獎金,州冠軍有100萬獎金,全國總冠軍有1000萬獎金,星火公司將會拿出4億獎金、4.2億星火幣、價值2億實物,總價值高達10億。
除了在星火幣獎勵中變化大,在現金獎勵和實物獎勵都出現較大變化,而這兩項獎勵變化也是參賽選手最關注的,星火幣雖然與現實貨幣等值,而且可以購買的服務在逐漸增加,但參賽選手對其並不是很關注。
要知道《全民棋牌遊戲大賽》五分之三以上的參賽選手平日裡並不使用《星火棋牌遊戲大廳》,《星火棋牌遊戲大廳》日活躍用戶隻有幾千萬,但在《全民棋牌遊戲大賽》期間日活躍用戶直接過億。
星火公司給予參賽選手更多的獎勵,按照星火公司估計,就算第二屆比賽參賽選手數量沒有增加,憑借第一屆的影響力,第二屆比賽中,星火公司得到的廣告收益將會更多,足以將比賽各項成本(包括給予參賽選手的獎勵)抵消掉,並帶給星火公司更多的收入。
不過和傳統體育競技比賽相比,《全民棋牌遊戲大賽》在廣告費收入方麵依舊有較大差距,全國運動會廣告費接近200億,而第一屆《全民棋牌遊戲大賽》廣告費隻有其幾十分之一,第二屆比賽的廣告費也很難超過20億。
有舉辦第一屆比賽的經驗,在籌備第二屆比賽時,星火公司更加得心應手,出現問題的地方也會大大減少。