“那無法登陸《銀河遊戲平台》區域的玩家怎麼辦?”
“這一點沒有辦法,隻能暫時放棄他們,我們的比賽不會隻舉辦一次,要是有效果的話,每年可以舉辦多次,等明年結束,全國大部分互聯網用戶都可以登陸《銀河遊戲平台》參加比賽。”
會議室內眾人都點點頭,也是今年不能參賽那就等到明年好了。
“就這樣決定了,利用《特種兵4》和《三國風雲5》舉辦比賽,平台部、第五開發部、第八開發部辛苦一點,拿出一個具體方案出來。”顧天成做最後總結。
“明白”*3
有《全民棋牌遊戲大賽》比賽過程做參考,一份比賽策劃案即將出爐,《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的比賽都是分為線上賽和線下賽,過程和《全民棋牌遊戲大賽》差不多,隻不過各階段比賽人數不一樣。
另外受限於華夏國互聯網建設,線下賽中沒有郡級晉級賽直接是州級晉級賽,然後是全國決賽。
比賽的大部分內容都已經決定好,最終卻在比賽獎金這一項卡住,對於比賽獎金,三個部門都有不同的看法。
平台部認為比賽總冠軍給個幾十萬獎金即可,第五開發部和第八開發部卻認為應該給總冠軍至少一百萬獎金,越多越好,最好是超過《全民棋牌遊戲大賽》單項目總冠軍的獎金。
《全民棋牌遊戲大賽》單項目總冠軍的獎金可不低,要是郡級晉級賽、州級晉級賽、全國決賽上都拿到第一名,就能獲得高達666萬的將近。
但劉佑認為不可以給《特種兵4》和《三國風雲5》兩個遊戲的冠軍那麼多獎金,舉辦比賽需要大筆資金,又給予參賽選手大筆金錢獎勵,那最終銀河遊戲需要為這兩款遊戲的比賽掏出多少錢?一個億,還是更多?
《特種兵4》和《三國風雲5》的比賽不可能像《全民棋牌遊戲大賽》一樣拿出那麼多獎金,要知道《全民棋牌遊戲大賽》所有獎勵價值超過8億,單項目超過1億,這是銀河遊戲無法承受的。
從六月份《特種兵4》和《三國風雲5》發售,到九月,兩款遊戲各銷售出910餘萬份和870餘萬份,隨著時間的推移基本上都能過千萬銷量。
以一千萬銷量計算,《特種兵4》售價128元,《三國風雲5》售價138元,銀河遊戲分彆收入12.8億和13.8億,但這些收入是包括各種成本的,線上銷售成本沒有線下銷售成本,可線上銷量隻有線下銷量的十分之一,由此可以想象銀河遊戲在這兩款大作上的純收益。