第103章 第七第八(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 4736 字 2024-03-08

以這個數據來計算,星火遊戲在《俠客行》上一年能夠收入800萬左右,對於星火遊戲的體量來說,一年八百萬的收入並不多,扣除成本後都作為原《俠客行》開發團隊的獎金。

星火遊戲不是上市公司,許多東西都不會對外公布,其中就有《俠客行》的數據,主要還是楊旭想要讓外界對網遊的關注少一點,不過這一舉動不算成功,作為星火遊戲推出的四個產品之一,凡是關注星火遊戲的人和公司都看到《俠客行》。

外界不知道《俠客行》具體數據,但也能夠猜測出一些情況,以《俠客行》的收入,完全能夠養活一家20人左右的小型遊戲公司,作為文字網遊,《俠客行》對服務器負荷比較小,遠遠不是圖形網遊所能比的。

遊戲行業中對文字網遊研究的人不少,按理說以《俠客行》的收入足已讓一些小型遊戲公司心動,不過沒有一家遊戲公司行動,因為他們知道,沒有足夠的宣傳資金,根本不可能將文字網遊宣傳起來。

星火遊戲沒有在《俠客行》上投入資金進行宣傳,但也在自家的宣傳渠道上給《俠客行》幾個位置,那幾個位置價值可不低。

還有《俠客行》如今的數據不是一朝一夕就能夠達成的,《俠客行》上線之初的玩家數量少的可憐,經過將近一年時間才獲得這麼多玩家。

文字網遊沒有前途,但網遊的前途不小,棋牌遊戲勉強算是網遊,能夠通過互聯網對戰《特種兵4》和《三國風雲5》算不上網遊,但這些遊戲都是通過互聯網將九州玩家聚集到一起對戰,從棋牌遊戲平台日活躍用戶數量和《特種兵4》、《三國風雲5》在線人數就能看出問題所在。

“網遊潛力很大!”一部分專業人士做出判斷。

《特種兵4》和《三國風雲5》在線人數和棋牌遊戲平台相比來說比較少,主要是華夏國互聯網建設問題,要是華夏國所有互聯網用戶都用上寬帶,那兩款遊戲的在線人數能夠翻個十倍。

星火遊戲開發圖形網遊不是秘密,也無法完全保密,隻有遊戲具體內容是保密的。

但開發圖形網遊的遊戲公司可不止星火遊戲一家,楊旭的三個大學室友創辦的巔峰以遊戲在開發網遊,銀河遊戲也在開發網遊,之外開發網遊的公司不會超過兩家。

主要問題有兩個,一個是互聯網還還沒有出現一款正規的網遊;第二個,電腦遊戲領域有足夠資金投入網遊的公司少,大部分公司資金有限,不敢輕易往網遊投入資金,走錯一步路就有可能讓自家公司瀕臨破產。

網遊是新領域,也有潛力,說白了就是將九州玩家通過互聯網放到一起進行遊戲,概念比較簡單,最關鍵還是遊戲的質量,這也是大部分人不看好星火遊戲擊敗銀河遊戲成為電腦遊戲領域霸主的原因。

銀河遊戲底蘊雄厚,遊戲開發部門超過十個,電腦遊戲領域大部分大作都被銀河遊戲握在手中,遊戲開發能力超強。

星火遊戲成立時間太短,通過收購其他遊戲公司來增加自身遊戲開發能力,而被收購的那些遊戲公司的開發能力也不算好,要不也不會落到被星火遊戲收購的下場。

若是銀河遊戲和星火遊戲同一時間開發一款遊戲,銀河遊戲最先完成,且遊戲(畫麵)質量會更高,這是星火遊戲沒法比的。

不過也有小部分人看好星火遊戲,原因就在於星火遊戲的老板是楊旭,天才創業者楊旭,千億富豪楊旭……

星火遊戲新收購的兩家公司分彆是樂淘遊戲公司和錦興遊戲公司,這兩家公司都是小型遊戲公司,規模不算小,而且就算星火遊戲不收購,這兩家公司也能夠繼續生存下去,為了收購這兩家公司,星火遊戲動用近1.5億資金。

以樂淘遊戲公司的遊戲開發部門為基礎,星火遊戲成立第七(遊戲)開發部,以錦興遊戲公司的遊戲開發部門為基礎,星火遊戲成立第八(遊戲)開發部,兩家公司剩下的員工,隻要合格都會分配到星火公司各處去。

不需要擔心星火公司容納不下新增加的員工,星火公司自身在不斷擴張中,招聘啟事就從來沒有撤下來,中京總部需要人,九州州級分部、郡級分部都需要人,星火科技和星火遊戲都在外界收購合適的公司融入自身。

七月快要結束,星火遊戲收購的兩家遊戲公司的遊戲開發部門都已經搬過來,經過幾天時間的磨合,楊旭正式將遊戲開發任務下發給第七、第八開發部。

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