第431章 虛實機(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3347 字 2024-03-28

五年時間裡,星火遊戲和星火科技已經為虛實機準備超過十款遊戲,還有多款遊戲正在開發中。

遊戲應用對應的是數以億計的電子遊戲玩家,看看家用機,價格近千上千,電腦上都有玩家用機那些遊戲,但是有不少玩家依舊花錢購買家用機。

虛實機也可以說是一種家用機,隻不過價格更高,隻要有好玩的遊戲,還能給予比較好的遊戲體驗,一些玩家肯定會願意購買虛實機玩遊戲。

在推出虛實機時,還會虛實機應用開發權力還會對外開放,歡迎更多的遊戲公司開發虛擬實境遊戲。

遊戲應用之外,互聯網上的一些應用都可以轉移到虛實機中,虛實機就是和電腦、手機一樣的聯網設備,電腦使用鼠標鍵盤,手機使用觸摸屏,而虛實機使用的是人的思維。

人在腦海中想什麼話語,直接在對話框中顯示出來,打字可以說是非常的方便快速。

人想要瀏覽網頁,直接用思維控製網頁下滑上滑點擊什麼的。

有一點非常重要,虛實機通過人的思維進行操控,可以說是極大方便手部有殘疾的人,這樣的人可以通過虛實機自己輕鬆上網、玩遊戲,最多就是戴上或者拿下虛實機有點問題。

比如說通過虛實機進行互聯網購物,點擊一個產品,那這個產品的造型就會完整的出現在用戶麵前,用戶可以通過思維控製產品轉動,也可以自己圍著產品轉動。

若產品是一件衣服,隻要用戶將自己的身體造型數據掃描進虛實機中,就可以在虛擬世界中還原用戶的身體,“親自”試穿一下。

這簡直就是開啟購物新時代,讓用戶們不需要擔心自己購物時買到不適合自己的東西,以前買到不適合的東西,還要自己發快遞退回去,太麻煩,現在能夠更容易的選出自己適合的。

可以說隨著第二代虛擬實境技術出現和虛實機開始銷售,互聯網在電腦組成的固定互聯網、手機組成的移動互聯網後又出現虛實機組成的“虛擬互聯網”。

當然,第二代虛擬實境技術應用可不止這些,第二代虛擬實境技術的基礎是人的思維進行操控,這個技術完全可以擁有到其他地方去,比如遠程手術,殘疾人專用車等等。

不過在明年年初的第二代虛擬實境技術發布會上,主要內容還是虛實機、遊戲以及互聯網應用,第二代虛擬實境技術在其他方麵的應用,還要楊氏財團慢慢來。

實際上即將推出的虛實機有很大一部分是在為未來《洪荒:巫妖大戰》推出做準備,《洪荒:巫妖大戰》投入數百億資金,楊旭想要讓《洪荒:巫妖大戰》公測時收獲比《洪荒:龍漢初劫》更多的玩家。

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