反正玩家在《起源星》遊戲世界裡幾乎可以扮演任何角色,要是將玩家和非玩家角色的標誌取消掉,一些時候玩家們都分不清那是玩家還是非玩家角色,這就是一個和現實世界差不多的世界,大家在這裡體驗另一種人生。
不過《起源星》的玩家是多,但是因為《起源星》的收費模式,使得《起源星》的營收要比《洪荒:龍漢初劫》少不少。
當然,和其他網遊相比,《起源星》公測第一年就能產生大筆利潤,《起源星》的火爆直接帶動星火科技上漲。
排在《洪荒:龍漢初劫》和《起源星》之後第三位的遊戲是競技遊戲《英雄三國》,自《英雄三國》公測以來,可以說《英雄三國》是影響力最大的競技遊戲,最高月活躍用戶過4500萬,如今月活躍用戶比《起源星》要低一點,隻有3800萬的樣子,孩子緩慢下跌中。
這也是沒有辦法的事情,相比公測四年的《洪荒:龍漢初劫》和公測未滿一年的《起源星》,《英雄三國》公測時間已經長達七年,算是一款比較老的網遊了,《英雄三國》的巔峰時期已經過去,正在緩慢下滑。
實際上不止是《英雄三國》,《穿越火線》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《戰車世界》這些競技遊戲的活躍用戶數量都在下跌。
仔細研究一下就能發現一個非常嚴重的問題,這些競技遊戲基本上都是屬於老遊戲了,最近幾年裡根本沒有大火的新競技遊戲出現。
這種情況下甚至導致遊戲行業有一種聲音出現,一些遊戲行業從業者認為電子競技正在走向末路,不過也有另一種聲音出現,他們認為《洪荒:龍漢初劫》這種遊戲比賽是新的電子競技。
星火遊戲顯然早已經了解到競技遊戲的情況,有一款競技遊戲正在開發中,同時準備將電子競技向手機遊戲領域引動。
用手機玩遊戲比用電腦玩遊戲更方便,說不定會讓電子競技發展到一個新的高度。
月活躍用戶排行榜上,除了排在第三位的《英雄三國》,前麵的名次都被超大型網遊瓜分,排在第四的《末世危機》,第五名是《熱血傳奇2》,第六名是《第五大陸》,第七名是《江湖2》,第八名才是競技遊戲《穿越火線》。
以各款超大型網遊的月活躍用戶來看,最少的《江湖2》月活躍用戶都接近七百萬,公測一年時間就盈利了。
如此情況下,其他正在開發超大型網遊的遊戲公司對超大型網遊的信心更足了,超大型網遊的開發成本是高,開發時間是長,但是超大型網遊的營收也高呀,隻要能夠賺錢,就算成本再高的遊戲,隻要他們有能力開發,就可以增加項目。
同時各家公司都在趕進度,他們也知道超大型網遊數量多了,競爭就會越加的激烈,前麵的超大型網遊能夠有比較多的營收,說不定後麵的超大型網遊能夠收回成本就不錯了,時間就是金錢。