() 時間回到《洪荒:巫妖大戰》立項前,在楊旭主導下,星火遊戲內部連續召開多次高層會議,與會人員包括星火遊戲管理層、各個遊戲開發部部長等。
會議主要內容是接下來十年時間裡星火遊戲在手機遊戲、電腦遊戲、虛擬實境遊戲這三個方麵上的發展。
手機遊戲
目前星火科技和星火遊戲是手機遊戲領域的領頭羊,星火科技以手機網絡遊戲為主,星火遊戲以手機單機遊戲為主。
但是接下來,星火遊戲將會大舉進軍手機網絡遊戲,原因很簡單,就是手機硬件性能的增加,已經能夠支撐中型手機網遊,更重要的是雲技術的運用,可以讓服務器分擔手機運行手機網遊的壓力。
在楊旭腦海中平行世界的記憶,那裡的手遊發展和端遊息息相關,相當多的手遊都是從端遊轉製而來,也收獲大量玩家,主要還是手機玩遊戲比電腦方便,躺在床上也能夠玩手機,而玩電腦遊戲隻能躲在電腦桌前,玩的時間長了就會感覺到累。
實際上網遊發展到《洪荒:龍漢初劫》之前已經快要到極限了,那個時候出現的網遊,在玩法上能夠做到創新很少很少,隻有在遊戲背景上不斷變化著。
是《洪荒:龍漢初劫》的出現,為遊戲行業打開一條新的大路,超大型網遊成為角色扮演遊戲的發展方向,等到《洪荒:巫妖大戰》,新的大路又出現了。
端遊出現瓶頸,剛剛出現的手遊差不多也是如此,所以大部分手遊隻能將曾經火爆的端遊搬到手機上,吸引大量老玩家和一些新玩家。
所以在星火遊戲關於手機遊戲發展的會議中,星火遊戲定下的是將《三國殺》、《熱血傳奇》、《穿越火線》、《英雄三國》等遊戲製成手遊的計劃。
不過也不能一成不變的照搬,還要做出一些改變。
比如《三國殺》,這款卡牌遊戲,可以像星火科技的一些棋牌遊戲學習,以《歡樂鬥地主》這款遊戲為例,星火科技可以讓電腦玩家和手機玩家在一個房間裡,《三國殺》完全能夠做到這一點,雙端互通,極大方便一些玩家,也可能用這種方法吸引更多的玩家。
再有《英雄三國》,電腦和手機的操作方式不同,肯定要大改,在人物上,手遊版可以不局限於三國,而是中華五千年曆史中的名人,甚至神話人物都可以出現。
當然,能夠做出創新手機遊戲更好,這個就要靠各個開發部去努力。
在會議中,楊旭對手機遊戲市場做出一個預測,認為未來十年時間裡遊戲行業將是電腦遊戲和網絡遊戲互相競爭第一第二的位置。