實際上楊旭也曾考慮過開發一款真實向的賽車競速類型網遊,不過仔細想了想後又放棄了,真實向的賽車競速類型網遊開發時間比較長,並且需要一個相關經驗豐富的開發團隊,銀河遊戲開發真實向的賽車競速類型網遊比較適合。
真實向的賽車競速類型網遊更偏向競技,而星火遊戲開發的《超級飛車》則是競技和休閒相結合,玩家們在比賽的同時可以交友聊天,而不是為了比賽而比賽。
比如《紅色警戒》,作為一款競技遊戲,《紅色警戒》的玩家打開遊戲後更多的是直接參與都戰鬥中,而不是看看有哪些好友在線,然後聊聊天啥的。
《超級飛車》給玩家們的感覺更多的是以車會友,現實世界就有很多這樣的以車會友,各種汽車俱樂部,大家開著車聚到一起交交朋友,然後一起開開車比比賽。
和《超級飛車》差不多,《勁舞團》也是一款休閒遊戲,主打玩遊戲交友,當然,音樂舞蹈這個核心也不能忽視。
喜歡跳舞的人同樣有很多,相比於成為賽車手,跳舞這個想法實現起來比較簡單,不過也有一點缺陷,相當多一部分喜歡跳舞的人因為自己跳的不好,從來不會在外麵展示自己的舞姿,隻能在家中自娛自樂。
當初銀河遊戲的跳舞機能夠風靡全國就能知道有多少喜歡跳舞的人,這個“舞”主要指街舞。
不過跳舞機的時代已經過去,《勁舞團》的出現有可能會開啟一個新的時代,和跳舞機一樣,《勁舞團》的操作方式同樣簡單,隻要嘗試一下就能夠輕鬆的玩下去,聽聽音樂跳跳舞,然後交幾個朋友,《超級飛車》是以車會友,那《勁舞團》就是以舞會友。
內測階段,《超級飛車》和《勁舞團》都有數萬個內測名額,幾萬玩家親身體驗遊戲,然後將遊戲體驗用語言和圖片描繪出來,吸引更多的玩家關注遊戲。
不得不說,不喜歡打架和激烈“戰鬥”的玩家數量非常多,對於他們來說,玩那些遊戲太累,還不如不玩,看看電視電影誑誑街更好,現在出現兩款主打遊戲交友的休閒遊戲倒是吸引這些玩家的注意。
“好評,玩了《超級飛車》好幾天,遊戲技術沒升上去,經常撞牆,不過朋友交了好幾個,《天天》上一喊就一起進入遊戲玩,大家技術都差不多,玩遊戲就是玩了樂趣,而不是誰勝誰負。”
“街舞呀,真是充滿懷念,當初街舞非常流行的時候經常一個人躲在房間中練,想著有一天能夠向小夥伴們展示一下,可惜一直沒有那個信心,隻能自娛自樂。”
“感覺這遊戲適合好朋友一起玩,玩玩遊戲聊聊天,非常放鬆。”