許多時候,玩家們更願意與相識的人對戰。
銀河遊戲憑借接連推出的三款網遊,在電腦遊戲平台領域,《銀河遊戲平台》市場份額大步邁進。
電腦遊戲平台領域一共有三大平台,分彆是《星火遊戲平台》、《銀河遊戲平台》、《銀狐遊戲平台》。
《星火遊戲平台》和《銀河遊戲平台》推出時間比較早,幾乎瓜分市場,不過後麵推出的《銀狐遊戲平台》憑借與雷霆遊戲和綠洲遊戲的合作,獲得家用機遊戲掌機遊戲轉製成的電腦遊戲獨家授權。
憑借這一項,再加上銀狐科技的大力宣傳,《銀狐遊戲平台》上線後立即吞下不少市場份額,到了《特種兵:巔峰對決》公測前,《星火遊戲平台》占據80%多的市場份額,《銀河遊戲平台》的市場份額隻有10%多一點,就快要被《銀狐遊戲平台》追上。
等到銀河遊戲將三款網遊推出後,到了六月結束時,《星火遊戲平台》的市場份額下降到74%,《銀河遊戲平台》大幅度攀升到21%,《銀狐遊戲平台》的市場份額已經不足5%。
網遊是幫助電腦遊戲平台增加活躍用戶的最好方式,活躍用戶多了,玩家們在玩網遊的同時,有時候會去遊戲庫中找找單機遊戲玩,於是在活躍用戶增加的情況下,單機遊戲銷量也會明顯增加。
隨著電腦遊戲開發商增加,還有更多的單機遊戲乃至網遊在電腦遊戲平台上發布,電腦遊戲平台的作用越來越大,銀河遊戲股價上漲也是有《銀河遊戲平台》市場份額增加的原因,不過《銀河遊戲平台》市場份額增加主要還是因為三款網遊公測。
之後還有遊戲行業第三家推出網遊的公司,巔峰遊戲的《江湖》,銀河遊戲的三款網遊是在《江湖》之後接連公測的,雖然遊戲類型不同,不過《江湖》肯定受到影響,在受到影響的情況下,《江湖》公測兩個半月時間,付費玩家數量已經突破140萬。
140萬玩家,對於巔峰遊戲來說就是每個月至少7000萬的營收。
《江湖》能夠在兩個半月時間達到如此成績,一方麵是玩家們的自發宣傳,另一方麵則是巔峰遊戲不斷投入資金進行宣傳,多虧楊旭入股的3億資金,等到《江湖》第一筆營收到賬,中間恐怕巔峰遊戲需要借錢度日。
六月裡隻有銀河遊戲的《陸戰之王:決勝時刻》公測,不過星火遊戲這邊也有動作,兩款道具收費遊戲《超級飛車》和《勁舞團》一起開啟內測。
看到《勁舞團》音樂跳舞遊戲,銀河遊戲也是有點懵,要知道銀河遊戲起家可是跳舞機,跳舞機與《勁舞團》之間有著不少的關聯,一個用腳踩,一個用手指按。
兩款新類型遊戲出現,受到眾多玩家歡迎,呼朋喚友想要獲得一張內測邀請函。