兩款遊戲各有各的優點,一時間玩過《穿越火線》重競技輕娛樂的玩家門不知道該怎麼選擇,一些玩家思考後決定留在《特種兵:巔峰對決》,一些玩家則回歸《穿越火線》。
銀河遊戲在推出《特種兵:巔峰對決》不久為《特種兵:巔峰對決》加了一把火:
“《特種兵:巔峰對決》是競技遊戲,作為《特種兵》係列的新作,《特種兵:巔峰對決》正式取代《特種兵4》,每年銀河遊戲都會給《特種兵:巔峰對決》舉辦各種競技比賽。
並且《特種兵:巔峰對決》正式建立獎金池製度,賽季紀念版皮膚全部收益(淨利潤)、遊戲本體銷量收益的10%、開箱子收益的10%、周邊收益的10%等放入獎金池中,作為下一年度所有《特種兵:巔峰對決》電競比賽獎金。
今年,銀河遊戲將會拿出2億資金作為《特種兵:巔峰對決》電競比賽的獎金!”
競技遊戲的獎金池無疑是一部分玩家關注的重點,獎金池製度的出現代表電子競技向正規化大步邁進,看看星火遊戲建立獎金池製度的三款遊戲,今年《三國殺》比賽獎金高達12.9億,《紅色警戒》為7.3億,《星際爭霸》也有6.9億,《穿越火線》在公測後就建立獎金池。
單款遊戲的獎金甚至要超過一些受歡迎度較小的體育項目,所有遊戲獎金加在一起,那電子競技在獎金方麵已經堪比非常受歡迎的一些體育項目。
《特種兵4》是聯機遊戲沒有獎金池還算可以,《特種兵:巔峰對決》是網遊,必須要有獎金池,這是相當多玩家們心中的想法。
隨著《特種兵:巔峰對決》玩家數量增多,並且銀河遊戲宣布《特種兵:巔峰對決》建立獎金池,華夏國各大電競俱樂部紛紛宣布將《特種兵4》分部改名為《特種兵:巔峰對決》分部,征戰《特種兵:巔峰對決》電競比賽。
《特種兵:巔峰對決》公測24小時過去,銷量超過180萬份,80%以上銷量是《穿越火線》玩家提供的,並且將一部分《穿越火線》玩家留在《特種兵:巔峰對決》,《穿越火線》也是第一次在線人數大幅度下降,不過一個小時之後又快速回升,隻是沒有回到之前的高度。
顯然,《特種兵:巔峰對決》成功了,無愧於銀河遊戲的名氣,不過《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》到底誰勝誰負未可知,目前來看《穿越火線》的玩家數量更多一些,畢竟《穿越火線》上線時間比較早。
有遊戲行業資深人員發表自己的看法:
“《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》會有一家勝利一家失敗,不過兩款遊戲是兩家巨頭分彆運營,並且在不同的平台上,一方會失敗,但不會徹底被擊敗,依舊會保持相當數量的玩家,因為兩款遊戲的品質都非常優秀,並且側重點不同。
最擔心的還是隨著一款款網遊公測,家用機遊戲玩家和掌機遊戲玩家都被電腦遊戲搶走,或許今後倒閉的家用機遊戲開發商和掌機遊戲開發商會越來越多。”