第232章 研究報告(2 / 2)

遊戲競技時代 珩毅 3226 字 2024-03-10

可是銀河遊戲多了那些股東後,顧天成就沒法一言決定銀河遊戲的發展道路,現在的銀河遊戲和其他遊戲公司沒有什麼兩樣,雖然依舊在開發更多好玩的遊戲,但是目的已經轉變,從為玩家到賺更多的錢。

星火遊戲能夠投入十億以上資金花費四年甚至更多時間去開發洪荒網遊,並且以現在的技術水平,洪荒網遊很難開發完成,若是將這件事放到銀河遊戲放到遊戲行業其他公司中,都無法辦到,他們不會做超出眼前的事情,因為股東們不允許。

若是可以,相當一部分遊戲公司都不會選擇上市,他們的老板都是玩家,他們想要開發自己和其他玩家喜歡的遊戲,但是這不現實,很難有公司能夠做到錯誤較少。

對於不上市的公司來說,一旦做出重大錯誤決定,很可能公司就會破產,上市對於絕大多數公司來說是最好的選擇,有其他人幫忙分擔,在絕大多數人眼中,“上市”意味著公司更加正規。

顧天成無奈的搖搖頭,繼續看下一份報告,是關於《穿越火線》的報告。

看著《穿越火線》的報告,顧天成想到去年年初的《特種兵》網遊計劃。

因為《三國殺》的火爆,銀河遊戲準備推出一款遊戲本體免費采取道具收費的《特種兵》網遊,與正在內測的《穿越火線》差不多,隻不過《特種兵》網遊沒有娛樂模式,以各種競技模式為主,在《特種兵4》的基礎上小幅度創新。

不過在《紅色警戒》和《星際爭霸》相繼公測後,銀河遊戲內部又感覺《特種兵》網遊的道具收費模式太激進,經過幾次會議後,又變成類似《紅色警戒》和《星際爭霸》的收費模式,在出售遊戲本體的同時,通過玩家開箱子源源不斷獲得收益。

改變後的《特種兵》網遊,依舊是是以競技為主,遊戲模式也是跟著《紅色警戒》和《星際爭霸》學習,有積分排行榜,玩家們同階位進行自由匹配。

銀河遊戲內部自認為第二版《特種兵》網遊計劃才是最適合的,沒想到星火遊戲推出的《穿越火線》會“采用”銀河遊戲放棄的第一版計劃。

《穿越火線》會成功嗎?《穿越火線》玩家數量會比《特種兵》網遊玩家愛數量多嗎?《穿越火線》的營收會比《特種兵》網遊營收高嗎?

銀河遊戲內部大部分人認為《特種兵》網遊會打敗《穿越火線》,顧天成心中卻沒有絕對的想法。

《特種兵》係列雖然有龐大的玩家群體,但是《穿越火線》上線時間更早,星火遊戲戰績的太彪悍,一直在成功,還有星火科技的恐怖宣傳能力,兩款遊戲誰勝誰負未可知。

顧天成沒有讓《特種兵》網遊學著《穿越火線》增加娛樂模式,一方麵是增加新模式會讓遊戲開發時間延長,另一方麵也是讓《特種兵》網遊和《穿越火線》區分開,《特種兵》網遊就是一款競技遊戲,純粹。

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