“看得怎麼樣?”
整整半個小時,張一鳴沒有任何反應,莫餘忍不住叫了一下。
聽到他的聲音,張一鳴茫然抬頭,看神情,完全就是心神還沉浸在DOTA的策劃方案之中,如果不是莫餘提醒,可能根本不會反應過來,要坐在那裡一直看完為止。
那就不知道要多久了!
“你覺得這份方案如何?”莫餘問道。
張一鳴愣了兩秒,隨後回過神來,看著手中的方案,忍不住道:“驚世駭俗,難以想象,莫總,我現在終於知道了你的底氣是什麼了!”
他神色興奮,緊緊著手裡的方案,忍不住讚歎道:“方案上這個叫DOTA的遊戲完全不同於市麵上所有的MOBA遊戲,它開創了一條全新的思路,雖然基本玩法和GAG相同,但裡麵有很多東西都徹底脫離了GAG的框架,走出了一條獨一無二的新道路。”
“哦?”莫餘挑眉道:“說說你的想法。”
張一鳴點了點頭,起身道:“現在市麵上,幾乎所有的MOBA遊戲都是在模仿GAG,創新點少的可憐,最大的區彆可能也就是在英雄技能的表現形式上有所不同而已,其他的什麼裝備、地圖、野怪、屬性、天賦,其實都和GAG一樣,隻是換了個名稱,換了不同的效果而已。”
“但DOTA不同,它是一款全新的MOBA,或許我的表述可能沒那麼準確,但意思您應該理解。”
莫餘聞言點了點頭。
他知道張一鳴想表達什麼。
DOTA和GAG之間,表麵看起來很像,同樣選英雄在三條路戰鬥,同樣的推塔,但隻要真正玩過以後,就知道兩者是完全不同的兩款遊戲。
而現在許多的MOBA遊戲,內核框架都是借鑒的GAG。
“我明白你的意思。”莫餘用了個不那麼形象的比喻:“你是說GAG和DOTA看起來像,但實際完全不同,現在市麵上的那些遊戲是GAG的克隆人,DOTA則是一個和GAG長得像卻又完全陌生的人。”
“沒錯!”
張一鳴點了點頭,繼續道:“雖然我還沒有細看,但從目前看到的內容來說,DOTA的很多東西都是彆的遊戲設計師完全沒想到的,而且您還將GAG中一些已經刪除的元素重新運用了進去。”
“比如閃避,比如沉默,比如高地坡,比如樹林。”
“這些效果放在現在的GAG裡麵,可能不再適合遊戲環境,顯得太過超模,但放在DOTA之中,那就顯得平平無奇了。它們雖然很強大,但DOTA裡麵的其他效果同樣更加強大!”
DOTA之中,閃避很厲害,某些英雄天生自帶50%,加上裝備,搞不好彆人打你十下頂多中兩三下,更厲害的是有些英雄甚至可以做到百分之百,持續時間十多秒,而且在閃避的同時還能附加隱身、加速、敵人減速等多重效果。
這樣的技能放到LOL裡麵堪稱降維打擊,是所有英雄的克星。
不過,不要以為這就很厲害了,DOTA的其他技能同樣猛地一逼!
平A帶眩暈、強製單挑贏了加攻擊、持續吸取攻擊力、持續吸血、全圖鎖頭衝鋒、覆蓋半個屏幕持續數秒的團控、攻速拉滿的普攻、越打血越多的大招、越打越快的攻速、越打越痛的普攻、全地圖沉默包括遊戲背景音樂都沉默、血越少魔抗越高回血越快攻速越高、A四下加180點攻擊附帶80%吸血、無法選定根據攻速加成的大招、隻要有藍無限刷新小技能、移動越快掉血越多、全圖無法鎖定無限距離位移、站在範圍內就百分比掉血、無限隱身、魔抗護甲全部消減、A人偷屬性、魔法免疫、平A5倍暴擊、平A增加十幾個幻象、隻吃AOE無法鎖定......