第108章:成立帝國遊戲公司!(1 / 2)

隨著M國第一台街機出現,並且被太東引入到東洋,受到東洋市場歡迎。

讓東洋的公司看到這裡麵商機。

形成了東洋以太東為主的遊戲機公司。

M國以雅達利為主的遊戲公司,其中後來蘋果公司創始人喬布斯和沃茲還曾經加入雅達利公司。

在太東和雅達利的推動下,電子遊戲機,其中街機開始在東洋和歐美發展。

不過,真正讓全球街機發生變化的是。

1977年,太東遊戲設計師西角友宏開始秘密開發一款新遊戲。

他自己動手組裝一台微處理器,以這台微處理器為基礎,他獨立完成設計和遊戲編程,為它製作美術和音效。

太東在1978年4月1日發布《太空入侵者》,1978年7月進入量產。

1978年4月到12月,太東就在東洋安裝超過了十萬台《太空入侵者》街機,收入達6.7億美元。

截止1979年6月,太東在東洋製造約20萬台《太空入侵者》街機。

這些機器每天都可以賺到10000日元。

《太空入侵者》海外授權給Midway,到1979年底,太空侵略者全球銷量達到750,000台。

1978年到1980年間,《太空入侵者》街機業的頂流玩家,成績僅次於《吃豆人》。

1982年它總收入突破39億美元,太東的年利潤在當年達到5億美元。

從太東和他的遊戲《太空入侵者》就看得出,電子遊戲的火爆和利潤。

現在太東公司在遊戲方麵已經發展好幾年,但是,真正火爆和世界性的電子遊戲,此時西角友宏肯定還在秘密研發和調理當中。

這一款遊戲,既然太東公司很快要公布。

現在已經是二月多,剩下不到兩個月。

除非把太東公司給收購了,很難拿下這一款遊戲了。

楊銘看著麥裡思和麵前這十五人,問起他們誰了解電子遊戲機或者街機的時候,這些人的表情很奇怪。

巴洛還是說道:“老板,你說的街機,我曾經在倫敦一家酒吧看過,是需要塞硬幣進去才能玩的。”

楊銘點點頭。

他說的街機就是這種。

當然,為什麼街機在東洋和M國市場更流行。

這是和東洋,M國環境,甚至經濟等因素都有很大關係的。

在東洋,甚至M國可能比較常見。

在香江這邊,應該是八十年代後才開始多起來。

即使現在香江某一些角落有這種東西存在,但是,肯定很少。

按照太東株式會社那款還沒有上市的《太空入侵者》銷量和銷售額來看,銷量十萬台,銷售額已經高達6.7億美元,算下來一台街機將近6700美元,那就是37000港幣左右。

那麼貴一台街機,就不是普通人能夠買得起的。

太東株式會社還生產出來放在一些公眾場合進行賺錢,普通人通過硬幣也可以玩的情況下,實際上也是不便宜的。

按照太東株式會社每一台機器一日獲利10000日元,按照彙率來算,一台下來那就是50美元,換成港幣,那就是275港幣。

這對於普通人來說,一個月一千多港幣,一台機器一天賺兩三百港幣,那也是很瘋狂的。

以至於太東株式會社一年生產二十萬台,利潤都不少了。