但......獸人基本上都在戰爭時期啊!
就算沒在拿斧子砍人,也在進行同族鬥毆。
就算沒有發動一場戰役,也是在尋找下一個對手的途中。
如果在火線上改裝,花太久時間是會死人的。
想著把武器造好,無慈悲的轟他女.良的,結果卻是炸彈落在你的桌子上。
至於第二個“野獸美食家”嘛,聽起來倒不是很難辦。
隻要吃飽肚子就可以拿到力量和耐力1點的加成,簡直不賺白不賺。
如果是遊戲外之人,他們可能覺得這個加成太小氣。
一點力量......和一點耐力,這是打法叫花子呢?
彆人家的網遊裡,隨便一根褲腰帶就可以加幾百力量。至於那些傳奇世界的穿越者們,恐怕全身珠光寶氣大天使套,百萬屬性都是彈指一揮的事。拿著那樣屬性的神器朝著變異地獄小龍蝦一揮,立馬叮叮叮的爆出一地金磚、神裝外加馬嗶戒指一枚,係兄弟都來看我,係妹子都圍我——這才叫爽點好吧!
撇開數字帶來的爽快.I.感不提,根據戈魯克了解的情況,其實這一點加成,在這——個——世——界裡,真的很強力了。根據戈魯克腦子裡的百科,這個遊戲裡關於角色屬性有一套自己的係統,而裡麵的數字大部分都是很保守。
銀河裡的血肉之軀無論種族,一般極少有超過十點的屬性。
力量代表近戰攻擊所能造成的傷害,而耐力則代表自身體質帶來的抗打擊能力。
比方說經過訓練的人類帝**戰士的力量是三點,耐力同樣是三點。相比之下普通的獸人小子力量是四點,耐力同樣也是四點。
遊戲後台具體如何計算傷害有一套公式,但是寫的太麻煩了戈魯克沒怎麼看懂。
大意的說:力量比耐力多一點就是完全的壓製,多兩點就是毀滅性的碾壓,而三點以上就相當於用大炮轟蚊子啦。
反過來說,如果挨打的那一方的耐力比力量高的話傷害效果就會大打折扣,直到用挖耳勺給大象撓癢癢的程度。
所以,加一點其實是非常強力的加成,非常值得選擇。
當然,如果吃不飽而減少兩點,那後果也是非常嚇人。
如果是個普通的獸人小子點了這個屬性,那麼他餓肚子的時候力量減二+耐力減二,隨便一個人類大頭都可以用拳頭爆扁他!
是不是也太慘了?!
戈魯克覺得自己應該比小子強不少,但實際上也沒看過自己的屬性,應該有什麼辦法能查看,但是那個方法現在還不得而知。
下麵還有很多,不過一級方框以下的全部是【???】,可能藏在裡麵吧!總之,選了這個天賦就最好學習某追求大秘寶的橡膠人海賊,隨身在腰上多纏點史庫格烤肉,大雞腿什麼的便當。
“就先選【完美主義者】好了!”戈魯克猶豫了一番,用意念移動光標,選定了【完美主義者】。
【獸性美食家】其實更強力,但戈魯克覺得自己現在就很強,沒有啥大錘搞不定的東西,所以不急著要力量加成。反之如果有機會拿到更精製的裝備,還是蠻不錯的提升。
戈魯克的身體發出一陣金光,刺的他不得不眯起眼睛。
本來會以為引發一陣SAO動和崇拜,但周圍忙碌著的綠皮小子和哥布林們並沒有朝這裡多看一眼。
也對,這也是為了他們好。
如果冒險者每次升級都金光一閃,那麼負責交接任務的NPC豈不是很可憐?幾千幾百次下來,眼睛肯定要閃瞎掉。
加完點之後,就得去看看基地的建設情況了。:,,,,找書加書可加qq群952868558