56.建一座城最好的方案就是...不建!(1 / 2)

<b>最新網址:“這些NPC行動效率可以啊!這才一晚上的時間,幾個部門的架子就搭起來了。”

泥頭車三人第二天在營地裡上線時,就發現米莉安已經按照他們各自的管理職責為他們安排好了辦公用的帳篷和幾名有經驗的下屬。

外麵整個營地裡都鬨哄哄的。

那是米莉安的助手正在登記幸存者的信息,還有一隊穿著扈從皮甲的民兵手握武器在維持秩序,這一看就是從馬克西姆那裡借調過來的人。

幸存者營地裡大部分都是目不識丁的平民,但被玩家們第二批救出的幸存者裡卻有很大一部分是識字且家境優渥的。

畢竟在當時星界裂隙於城市上空開啟,絕望衍生物和星界野獸四處亂竄的情況下,隻有富人的宅子才足夠堅固,能夠保護他們熬到小玩家的拯救行動開始。

在這些人被征召並加入工作後,中年三人組驚訝的發現,從無到有的於營地裡建立一套基礎規則這件事沒有他們想的那麼困難。

尤其是營地施行配給製這件事。

幾乎完全沒有鬨出任何反彈,所有人都心平氣和的接受了這苛刻的管理。

泥頭車還專門找自己的助手問了問,這才知道在原本的卡德曼城已經在戰爭期間實行了數年的配給製。

所有人都已經習慣了這一套,甚至看到熟悉的配給製回到身旁還有種古怪的“安心感”。

那意味著他們知道自己現在的首領,那位叫“墨菲”的吸血鬼大人不會放棄他們,而且需要他們在接下來肩負起足夠多的工作,否則也沒必要給他們分配每日食物,對吧?

特蘭西亞的人不怕多乾活,就怕自己沒價值。

在這片大地上沒有價值的人類在吸血鬼眼裡是個什麼定位,老居民們心裡都門清。

“特蘭西亞人號稱一直在和吸血鬼作鬥爭,但稍懂一點曆史的人都知道,我們其實在400年中早已經接受了這一套統治的規則,隻是我們嘴硬不願意承認罷了。”

泥頭車老哥的助手,一位曾經為富商和小貴族家庭擔任家庭教師的中年人歎著氣,對自己的新上司解釋到:

“這裡的人就像是一群野蠻,好鬥但無知的山羊,他們需要知道自己被保護著就能生出勇氣。如果保護者再稍微仁慈一點,他們就會對他感恩戴德。

我並沒有嘲笑我的同胞的意思。

因為我也是其中的一員,400年的黑暗統治已經足夠改變很多東西。

唉,大人,或許我們該開始今天的工作了。”

“嗷,對。開始工作!”

泥頭車通過運算寶珠的翻譯功能聽懂了自己這位儒雅隨和且很會做人的助手的話,他若有所思的大手一揮,說:

“那麼,營地後勤處第一項任務,就是確保所有的物資都在我們手裡登記造冊並被妥善使用。我們需要一個倉庫,幾名專職的守衛以及專業的廚師和醫生!

勞伯特,你立刻去找米莉安小姐!

我需要的人必須在一個小時後到齊,我可沒那麼多時間等他們。

我們還需要一張時間表,以及每日物資需求的統計冊,以此來和人力資源那邊對接,由他們轉手發布特定的工作內容並計算勞動積分。”

他叉著腰源源不斷的說著,就好像回到了管理自己的機械廠時的狀態。

一時間竟然有些神采飛揚。

而他的話被運算寶珠翻譯成簡潔的本地文字,在手腕上的靈能投影上不斷跳出。

名為“勞伯特”的助手立刻記在自己的筆記本上,同樣的情況也發生在鏟子老哥和全險半掛那邊。

這三個中年老哥或許打怪不如小年輕們那麼厲害,對戰鬥的熱情也不甚高,但他們豐富的人生閱曆和遠高於普通人的管理手段,卻是幸存者營地目前最需要的。

在他們的協助下,米莉安在中午時分就拿到了第一本營地花名冊,記錄了300人的具體信息,又通過運算寶珠錄入,讓她和遠在城裡的墨菲對營地的管理與掌控進入了新的高度。

因為要記錄的東西並不多,所以這工作做起來也不難,到晚上的時候差不多就能完成。

如果這真的是一場實習的話,米莉安覺得就自己現在的布置怎麼也能得一個A了。

在她眼中,原本亂哄哄的幸存者營地也已經運轉起來。

雖然還有些生澀,很多環節都會出問題,但比之前那種無所事事的狀態好太多了,接下來就該按照三位老玩家的建議,用工作填充幸存者的每日生活。

人隻要忙起來,就沒時間胡思亂想了!

這條定律在任何世界都適用。

眾人的好心情一直持續到天選打灰人上線為止。

這個設計專業的學生上線之後也是哈欠連天,他昨晚幾乎沒怎麼睡一直在研究幸存者營地的建設規劃,然後得出了一個讓三位中年老哥瞪掉眼睛的結論。

“你說什麼?”

在剛剛被聚集起來的廚師們弄好營地裡的第一鍋“大鍋飯”並準備開餐的時候,聚在一起吃東西的中年三人組目瞪口呆的看著打灰人,泥頭車驚呼道:

“你思考了一晚上,就給大家帶來了這樣一個驚喜?什麼叫‘不能建’啊!你把話說清楚!這是打算撂挑子?”

“就是字麵上的意思,不能建。”

打灰人撇了撇嘴,看著手裡的大鍋飯一點胃口都沒有。

他上線前剛吃了一份外賣,這會乾脆把盛滿了各種野菜的粥和幾根調味肉條遞給了自己身旁的兩個“秘書”,並讓帕蓮姐妹去找個地方吃飯,一會再過來。

等兩個年紀不大的姑娘帶著“營地管理者的豐盛午餐”離開之後,年輕的設計係學生才對三個自己人解釋到:

“我昨晚看了地形,還專門和同宿舍的同學討論了一下,結論就是這個地方根本不適合大規模建設。

首先它距離本地的水源卡德曼河太遠,其次地形也不太好,最後我們人力不夠。

你們知道要蓋一個長久的據點得先挖坑嗎?

我的意思是,完善的地下給排水係統!

一個地方能不能長久,這些藏在地下的看不到的東西才是關鍵,所以我的結論就是,營地先彆大規模的蓋!

給幸存者們用帳篷,我在晚上找到了阿拉伯帳篷的簡化版,那玩意很大很舒適,而且我問過了,這邊最近不太會下雨,氣溫也適宜,帳篷就夠用了。

資源都得留著,我已經有個更好的方案可以給咱們搞新手村。”

說到這裡,打灰人習慣性的推了推眼鏡,結果一下子摸了個空讓他尷尬一笑,然後指了指卡德曼城的方向,說:

“那位墨菲大人不是要收複外城區嗎?直接在那裡蓋新手村就好了!

那座城市能在背景故事裡存在400年,說明它的地下排水和其他設計都還過得去,我們可以直接接手利用。

除非開發組根本沒想過這些。

但以這個遊戲的真實和硬核程度應該不至於有這麼大的疏忽。

其次,城市的災難是能量入侵又不是地震,外城裡有大量殘存建築甚至都不需要清理就能直接修複。

這無疑可以節省很多很多人力。

最後,我問過我的兩個助手。

她們明確告訴我城裡是有地下水源的,和本地最大的河流連接在一起。

在內城區還有個天然溶洞當地下儲水庫,過去400年裡遇到乾旱時,本地人都直接從那裡取水,所以水源也解決了。

以我目前的水準來看,那座城的選擇其實很完美,開發組在這方麵明顯花了大力氣,我懷疑是他們請專業的設計師做的建模。

水平多高不知道,但肯定比我一個學生高得多。

所以根本不用我們自己瞎搞,隻需要清理掉城市裡的殘渣,然後修修補補就OK了。”

“你這麼一說我感覺確實有道理。”

鏟子哥舀了一勺湯喂進嘴裡。

這遊戲的味覺做的相當擬真,讓他品嘗到了這古怪的風味,便嘬著牙花說:

“但伱也總得拿出一份設計啊!就算真的用老城區廢墟當新手村,那裡也不能直接住人。那可是咱們的第一個新手村。

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