19. 魔方迷藏-魔方轉動(1 / 2)

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“這動靜,好近啊……”薑崎仰頭看上一層,確認她們頭頂這間箱格沒有任何東西,“不在頭頂,聽方向又很近,應該就在附近幾格。怪物居然就在我們頭上。”

小隊五個人都呈仰頭往上看的姿勢,她們看不到任何情況,然而隔壁箱格的人因為距離更近,聽聲辯位更準確一些。

“在旁邊,就在我們前麵!”

這道聲音讓淩嘉她們聽見了,淩嘉很快有了判斷:“在綠2黃2。”

之前為隊友介紹魔方的時候,淩嘉自己設定了定位參數方便稱呼和定位。因為魔方作為可轉動的立方體,沒有方向的區分,不知道具體怎麼叫哪一格,所以她以魔方固定顏色的麵作為參照坐標。

比如當前,以她們所在的位置看頭頂的紅色麵,將黃色一麵作為X軸,綠色一麵作為Y軸,剛才拍打箱格發出巨響的怪物,就在她們所處的夾角看過去,從左往右數的黃色第二格,和從右往左數的綠色第二格延伸出去的交叉點。

也就是隔壁玩家站立方向的右手邊上麵一層的箱格,在淩嘉她們的斜對角。

除了那個箱格發出動靜,其餘就再也沒有了,不知道其它三隻怪物分布在哪裡。

許沐詞還試圖透過她們右手邊的隔板看那邊的情況,她提起係統發布的規則:“魔方會持續轉動,也不知道有沒有順序規律。還有,係統說有多重存活途經是什麼意思呢?還讓我們開動腦筋。”

淩嘉抬手摸著黑色隔板,她早有猜測:“轉動完畢後會打開隔板連接成任意的方形形狀整體。比如說,橫著的三個箱格連在一起,這期間我們就可以換位置,等下一次轉動的時候,肯定是關閉擋板,按照六十四個獨立方塊轉動的,所以可以趁中間連在一起的時候,提前判斷轉動方向,或者靠運氣,尋找安全格確保存活。”

“等等,轉動方向要怎麼判斷?還有安全格?我怎麼感覺跟你們玩的不是同一個遊戲。”池昱星頭頂大大的問號。

“假設啦,預先假設,反正等待的時間我們什麼都做不了,先設想一下,遊戲可能跟我們想的也不一樣。要是魔方隨機轉,隻能聽天由命了。”說是這麼說,但淩嘉覺得很大概率不會隨機轉動,不然為什麼係統會說有多重存活途經呢?二十支隊伍取五支晉級,淘汰率還是挺低的。如果太難的話,完全沒有規律可尋,魔方沒轉幾次人都死完了,這遊戲豈不無聊?

經曆過預選遊戲之後,淩嘉意識到,這個遊戲雖然喜歡折騰玩家,但是對於智力和體力的考驗在方方麵麵都有涉及到,不會讓玩家純靠運氣活下來。

最重要的是,這個副本的名字“魔方迷藏”,迷藏兩個字,是帶有“躲藏”“避開”等屬性含義的,至於躲什麼,那當然是對性命有威脅的怪物,以及存在競爭關係的玩家。

這個副本與預選遊戲的晉級設定不同,促進玩家自相殘殺的緊迫性低於預選遊戲。但隻是沒說出來,想活命的殘忍其實就隱藏在遊戲規則裡。

遊戲沒有時間上限,隻要剩餘隊伍多於五支,魔方就會一直轉動,避免不了與怪物撞上的可能性增加。所以隻要有機會,玩家一定會對同類動手,反正隻要弄死一個就能弄死一隊人,簡單粗暴。

十五分鐘倒計時很快走到底,麵板右上角代表時間的數字清零時,巨大的金屬摩擦聲在四麵八方響起,轟隆隆的可怖噪音強勢入侵,好像要鑽進人的鼓膜裡,鑽進人的骨頭縫裡。