第四百八十三章 情況不太妙!(1 / 2)

沒有什麼比無邊星海之中廣袤的黑暗更加迷人,也沒有什麼能夠比的過那無邊無際的星河之中隱藏的秘密。人類居住在幽暗海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩渺無垠,蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。

當有朝一日我們真能把所有相互風格的知識拚湊在一起時,展現在我們麵前的真實世界,以及人類在其中的處境,將會令我們要麼陷入瘋狂,要麼從可怕的光明中逃到安寧,黑暗的新世紀。

隻要你坦然接受自己的罪惡,穿越那黑色的深淵,等待你的將是永恒的神奇與榮耀。

—————特殊聯動任務無可名狀的挑戰】已經開啟,歡迎各位玩家踴躍參加。

我參加你妹!

看著聯動活動一欄上的廣告詞,端木槐汗毛直立,這要手上拿個平板直接就扔出去了!

這個聯動任務端木槐在遊戲裡當然做過,而且說實話,這個任務的獎勵非常不錯,其中最好的獎勵就是現實穩定錨。

這對於玩家來說,簡直就是克製邪神的神器!

畢竟一般邪神出現的時候,伴隨著亞空間對現實的侵蝕,整個世界都會開始扭曲變化,而現實穩定錨則可以阻止亞空間對現實的侵蝕變化,將其重新穩定在現實狀態,而不至於跑到亞空間去。

說實話,要是當初在新手星球有這玩意兒,端木槐隻要往那幾個傳送門一邊扔一個,就直接把亞空間通道給直接封死了。

但是………反過來仔細想想,一個獎勵是現實穩定錨這種神器的任務,能有多簡單?

事實上,那難度簡直超出天際好吧!

不可名狀的挑戰】這個聯動活動本身的內容其實並不複雜,簡單來說就是玩家前往一個世界,扮演一個身份,然後在那個世界裡解決各種各樣的難題,找到那些事件背後的原因,並且將其解決。

說白了,其實就是讓玩家扮演偵探,然後去偵破什麼凶殺桉,什麼失蹤桉,或者某些奇奇怪怪的神秘事件什麼的。

當然,如果隻是這樣也就罷了………但問題在於,這些事件的背後,都涉及到了某些不可名狀的,無法用語言來形容的,存在於這個世界之中最黑暗深邃的角落裡的偉大存在!

而玩家每次遭遇這些偉大存在,隻要情緒有所波動,就會掉san值。而情緒越是波動激烈,san值就會掉的越多,一旦掉光就直接gameover,隻能重來了。

說實話,這對玩家來說可謂是非常不友好的設定,因為這並不是像普通的任務那樣,隻要突突突殺過去就完事了。事實上聯動任務時不少玩家都吐槽這簡直就像是從突突突的ps片場一眨眼跑到了午夜凶鈴的鬼片現場,動不動就是各種嚇人的玩意兒突臉。當然,類似的情況在麵對邪神時也不是沒有,但是問題在於,主線任務並沒有san值這種說法,你嚇歸嚇,也不是不能玩下去。

但是這個聯動任務卻有san值的限製,這就給玩家搞鬱悶了。

不僅如此,這個san值設定還有一個非常惡心的地方,那就是一旦玩家san值掉的太多,那麼他眼中的世界都會改變模樣。滿值玩家看見的隻是正常世界,而san值掉的太多的玩家,可能看到的就是一個地麵被血肉覆蓋,路燈變成了白色的肋骨,裡麵的燈泡變成了扭動的眼珠………如果再掉的多一些,甚至連路上的npc在他們眼裡都不再保持人形,而是變成了一個個像是蠕動的蚯引集合起來的………嗚………說出來都覺得惡心。

所以對於很多容易受到驚嚇的玩家來說,這個聯動任務簡直就是一個惡性循環———被嚇了之後掉san值———san值掉太多看到的世界開始扭曲———看到扭曲的世界越發感到驚恐———san值繼續掉———然後世界越扭曲———然後san值清零game over了。

因此,對於不少玩家來說,這個聯動任務可謂非常難,這並不是它本身怪物設定的難或者解密步驟很難,而是san值這個設定是不看他們的身體數值,直接檢測玩家情緒的。玩家情緒起伏越激烈,那麼san值就掉的越多,畢竟情緒這東西,你是沒辦法偽裝的。

所以最終能夠通關的,基本都是一些心狠如鐵,或者沒心沒肺的玩家,很多人就算想要通關,到最後都過不去。

畢竟這個設定太惡心人了,特彆是san值降的越多的玩家,就越擔心自己會game over,結果反而越是小心翼翼,越容易受到驚嚇……………

相反,那些沒心沒肺的玩家倒是更容易過關。

當然,看他們過關之後的樣子,很難不讓人懷疑他們到底是在做任務後瘋的,還是在做任務前就已經瘋了………

順便一提,由於聯動任務開始的時候,被san值驚恐勸退的玩家過多,在接到玩家的投訴抗議之後,官方加了個小補丁———他們在商城裡更新了名為理智穩定劑的藥水,隻要喝下藥水就能夠恢複一定的san值,隻不過使用藥水的話,任務結算時評價會降低,用的藥水越多,評價就越低。

當然,這是要花錢才能買的。

這公司真就是死要錢……………

不過很明顯,自己是遇不到這種好事了。

默默的打開商城看了一眼,確定裡麵沒什麼理智穩定劑,端木槐也是默默的歎了口氣。

接下來,就要考慮帶誰去的問題了。